World of Warcraft (WoW)-Künstler, -Designer, -Ingenieure, -Produzenten, QA-Tester und andere Spieleentwickler haben sich gewerkschaftlich organisiert. Die mehr als 500 Mitarbeiter des Studios von Blizzard Entertainment stimmten für die Gründung einer Gewerkschaft mit der Communications Workers of America (CWA) und gründeten die World of Warcraft Gamemakers Guild, wie aus einem X-Post auf dem offiziellen Account der Gewerkschaft hervorgeht.
Das Blizzard-Studio ist das jüngste große Spiele-Studio, das eine Gewerkschaft gründet, in einer Zeit der Unsicherheit, die durch Entlassungen und Studioschließungen in der gesamten Spieleindustrie gekennzeichnet ist. Bethesda Game Studios, das Studio hinter den Fallout- und Elder Scrolls-Franchises, hat am vergangenen Wochenende mit Hilfe der CWA eine Gewerkschaft gegründet, der 241 Beschäftigte angehören.
„Was wir mit World of Warcraft erreicht haben, ist erst der Anfang“, sagte Eric Lanham, Testanalyst und Mitglied der Wow Gamemakers Guild, in einer von der CWA veröffentlichten Erklärung. “Meine Kollegen und ich setzen uns für bessere Löhne, Sozialleistungen und Arbeitsplatzsicherheit durch einen starken Gewerkschaftsvertrag ein. Wir wissen, dass es für die Standards der Beschäftigten, für das Studio und für die Fans von World of Warcraft, die das beste Spielerlebnis suchen, von Vorteil ist, wenn die Beschäftigten eine geschützte Stimme haben”.
Die World of Warcraft Gamemakers Guild ist die größte Gewerkschaft, die derzeit von Microsoft unterstützt wird. Activision organisierte im März rund 600 QA-Beschäftigte in der CWA. ZeniMax Studios stimmte im Januar ebenfalls für die gewerkschaftliche Organisierung von rund 300 Beschäftigten.
Microsoft hat vor zwei Jahren mit Activision Blizzard vereinbart, das Recht der Beschäftigten auf die Gründung einer Gewerkschaft zu respektieren. Diese Vereinbarung war Teil der Übernahme von Activision Blizzard durch Microsoft.
Die CWA führt die Gründung der WoW Gamemakers Guild auf einen Protest der Beschäftigten von Activision Blizzard im Jahr 2021 zurück. Die Beschäftigten legten die Arbeit in der Firmenzentrale in Irvine, Kalifornien, nieder, nachdem die Bürgerrechtsbehörde des Bundesstaates eine Klage eingereicht hatte, in der behauptet wurde, das Unternehmen sei ein „Nährboden für Belästigung und Diskriminierung von Frauen“. Das CRD zog später alle Vorwürfe der systematischen sexuellen Belästigung zurück, und Activision Blizzard einigte sich auf einen Vergleich in Höhe von 54,8 Millionen Dollar wegen ungleicher Bezahlung und Beförderung. Das WoW-Studio erklärte sich außerdem bereit, „Anspielungen, die nicht in die Welt passen“, aus dem Spiel zu entfernen.
„Was vor sechs Jahren noch unmöglich schien, ist jetzt Realität, und das ist erst der Anfang“, sagte Tom Smith, Senior Director of Organizing bei der CWA, in einer schriftlichen Erklärung. “Gemeinsam definieren die Beschäftigten ihre Branche neu.