Razer Freyja im Test: sorgt für gute Laune

Technische Daten
  • Haptik: 6x Sensa HD Haptik-Vibrationsmotoren
  • Konnektivität : 2,4 GHz kabellos, Bluetooth
  • Gewicht : 2,9 kg
Vorteile
  • Wirklich fesselnde Haptik in kompatiblen Titeln
  • Klangbasierte Vibrationen sorgen überall für noch mehr Immersion
  • Passt problemlos auf fast jeden Stuhl
Nachteile
  • Derzeit unterstützen nur wenige Spiele die Technologie vollständig
  • In Großbritannien und Spanien verboten
  • Teures Zubehör

Einleitung

Es klingt wie ein Aprilscherz – das erste Gerät, das ich getestet habe, bei dem der Hauptinteraktionspunkt die Arschbacken sind – aber das Razer Freyja ist tatsächlich eine Weiterentwicklung der Force-Feedback-Technologie, die Konsolenspieler schon lange für selbstverständlich halten. Das haptische Kissen sendet gerichtete Vibrationen über Rücken und Gesäß, die die Aktionen im Spiel nachahmen, so wie es ein moderner Konsolen-Controller für die Finger tut.

Früher musste man eine Weste voller Motoren anziehen, um den ganzen Körper vibrieren zu lassen (das gibt es immer noch für die Hardcore-VR-Fans), aber Freyja ist ein „Feuer und Flamme“-Upgrade für fast jeden Stuhl – und für jedes Spiel in der Bibliothek, nicht nur für Spiele mit eingebauter Unterstützung. Obwohl die mit eingebauter Unterstützung viel überzeugender sind.

Design und Funktion: Zurücklehnen und entspannen

Kann ein Kissen böse aussehen? Freyja ist auf jeden Fall kantiger und schwarzer als die, die man auf dem Sofa verstreut findet. Die segmentierte Polsterung erinnert an einen Waschbrettbauch, während die Textur nicht allzu weit von einem der Mauspads von Razer entfernt ist. Auch die lindgrünen Nähte und das leuchtende Logo sind ein Markenzeichen von Razer. Aber ich bin meiner Zeit voraus.

Der Freyja ist im Wesentlichen ein gepolsterter Sitz und eine gepolsterte Rückenlehne, die auf den vorhandenen Stuhl aufgesetzt werden. Er ist mit sechs Vibrationsmotoren ausgestattet: zwei in der Basis und vier in der Rückenlehne. Diese vibrieren, um die Richtungsbewegungen der unterstützten Spiele darzustellen, die sich im Rhythmus der Bildschirmaktionen mit unterschiedlicher Intensität von oben nach unten oder von einer Seite zur anderen bewegen.

Drei elastische Gurte halten den Sitz fest an seinem Platz, auch wenn alle sechs Motoren brummen – oder man sich im Stuhl hin und her wälzt. Solange der Stuhl eine feste Rückenlehne hat, passt er, wie mein Esstisch und meine Gartenmöbel beweisen. Die meisten meiner Tests habe ich auf einem Gamer-Bürostuhl durchgeführt.

Es dauert weniger als eine Minute, um den Gurt zu lösen, also wollte ich ihn während der Arbeit zu Hause abnehmen, aber die zusätzliche Polsterung, die er meinem Stuhl gab, erwies sich als sehr bequem. Es half auch ein wenig bei meiner Körperhaltung, indem es mich in eine aufrechtere Sitzposition brachte, als ich sie normalerweise einnehmen würde. Die Materialien haben einen Monat täglichen Gebrauch gut überstanden und lassen sich leicht reinigen. Man kann die Polsterung zwar nicht abnehmen und in die Waschmaschine stecken, aber mit einem feuchten Tuch sieht sie immer gut aus.

Eine kompakte Steuerbox aus Gummi, die an der Seite des Kissens angebracht ist, steuert die Stromstärke, den Eingang und die Vibrationsintensität. Die geprägten Knöpfe sind durch bloßes Berühren zu erkennen, aber ich würde mich trotzdem auf dem Stuhl drehen, um zu sehen, welchen ich drücke. In der Nähe des Sockels befindet sich auch eine abnehmbare Steckdose. Das Anschließen an das Stromnetz klingt schwierig, wenn der Stuhl nicht in der Nähe einer Steckdose steht, aber das mitgelieferte Kabel ist lang genug und hat einen abnehmbaren Stecker, damit es nicht zu einer Stolperfalle wird.

Glücklicherweise lässt sich der Freyja über den mitgelieferten USB-A-Dongle drahtlos mit dem Gaming-PC verbinden. Es kann auch über Bluetooth gekoppelt werden, sodass Android-Geräte in den Genuss der Vibrationsfunktion kommen – allerdings nur in der Audio-zu-Haptik-Variante. Eine Unterstützung für iOS scheint noch in Arbeit zu sein.

Schnittstelle: die Chroma-Verbindung

Man würde erwarten, dass die Freyja in Razers Synapse-Software-Suite auftaucht, wie jedes andere PC-Gaming-Gerät – und das tut sie auch, allerdings mit einem recht einfachen Funktionsumfang. Das liegt daran, dass alle Funktionen der Sensa HD stattdessen in der Chroma-App enthalten sind. Diese verwaltet normalerweise die charakteristischen RGB-Lichteffekte der Firma, also ist es etwas seltsam, hierher zu gehen, um etwas anderes zu optimieren.

Wenn man Chroma öffnet, kann man nicht viel mehr einstellen als die haptische Intensität der sechs Vibrationsmotoren – zumindest wenn man sich an den Sensa HD-Gaming-Modus hält, der beim Start eines unterstützten Titels aktiviert wird. Die Liste der Sensa HD-kompatiblen Spiele ist derzeit noch recht mager: fünf zum Zeitpunkt des Schreibens, 15 sind als „demnächst verfügbar“ gelistet. Dabei handelt es sich um eine Mischung aus Indie-Titeln und großen Studiotiteln, wobei Hogwarts Legacy, Silent Hill 2 und Final Fantasy XVI die beliebtesten sind.

Wenn man jedoch auf Audio-to-Haptics umschaltet, wird die gesamte Soundausgabe des Computers in ein Rumpeln verwandelt – egal, ob man spielt, einen Film anschaut oder Musik von Spotify streamt. Wie stark das Rumpeln ist, hängt davon ab, welche der drei Voreinstellungen Sie wählen.

„Controlled“ fühlt sich an, als hätte man einen Subwoofer eingeschaltet, der den Bässen ein körperliches Gefühl verleiht, ohne dass höhere Frequenzen wie Stimmen dröhnen. Balanced” geht noch einen Schritt weiter und fügt subtile Vibrationen im Mitteltonbereich und kräftigere Schläge für Basstöne hinzu. Dynamic” ist der “Vollgas”-Modus, in dem selbst leise Töne ein kräftiges Grollen auslösen und dröhnende Explosionen einen bis ins Mark erschüttern. Im benutzerdefinierten Modus kann man dann noch einstellen, welche Frequenzen in welcher Stärke haptische Effekte auslösen, wenn man sich bei jedem Piepen des PCs eine Mini-Shiatsu-Massage gönnen möchte.

Leistung: bereit für den Kampf

Schon in der Voreinstellung „Kontrolliert“, die viel zurückhaltender ist als die anderen Modi, war ich erstaunt, wie viel intensiver sich meine Spiele plötzlich anfühlten. Die Freyja dröhnte nicht nur, wenn sie Bässe erkannte, sie variierte auch die Intensität und veränderte ihre Position je nach Stereoposition, um überzeugende Vibrationen zu erzeugen.

Das gilt auch für Musik und Filme. Die Trainingsszene in Top Gun: Maverick im Canyon hat eine Dramatik, die ich nur mit einer dieser IMAX 4dx Leinwände vergleichen kann, und mein Bassline-House-Mix wurde nicht zu einer durchgehenden Vibration verwässert. Es ist wirklich schwer zu beschreiben, dass es nicht nur ein Gefühl ist, sondern mehrere, die sich über Rücken und Gesäß verteilen.

Leider fällt mein aktuelles Lieblingsspiel, das postapokalyptische S.T.A.L.K.E.R. 2, in Razers „bald erhältlich“-Kategorie für die Sensa HD-Haptik – aber die Art und Weise, wie ich die Anomalien pulsieren spürte, wenn ich mich ihnen näherte, steigerte die Spannung auf eine Weise, die ich wirklich nicht erwartet hatte. Schüsse und Explosionen hatten natürlich ein viel stärkeres Gewicht – aber auch meine Schritte, als ich mitten in der Nacht zwischen den wenigen sicheren Gebieten in der Sperrzone von Tschernobyl hin und her lief.

Die Vibrationen von Sensa HD bringen das auf eine ganz neue Ebene. In Hogwarts Legacy bewegen sich Zaubersprüche, die man wirft, nach oben und über das Kissen, wobei es für verschiedene Arten von Zaubersprüchen unterschiedliche Muster gibt. Die Art und Weise, wie man in Final Fantasy XVI bei jedem Hieb oder Zauberschlag eine Welle von Feedback erhält, ist sehr befriedigend, auch wenn die Action oft so schnell ist, dass es schwierig ist, eine Vibration einer bestimmten Aktion zuzuordnen. Ich kann mir vorstellen, dass es für Simulationsrennfahrer, die ihrem Setup noch mehr Realismus verleihen wollen, zu einem Muss wird, da verschiedene Oberflächen und Griffigkeitsstufen durch unterschiedliche Vibrationsmuster und -intensitäten dargestellt werden.

In den (umfangreichen) Zwischensequenzen von Final Fantasy sind Vibrationen allerdings nicht enthalten, so dass ihr Fehlen auffällt, nachdem man sich durch eine Vielzahl von Gegnern in einem Dungeon gekämpft hat, in dem jeder Treffer ein Rumpeln auslöst. Dies ist derzeit bei sehr kompatiblen Spielen der Fall, so dass einige Spielsitzungen länger ohne Vibrationen als mit Vibrationen dauern können, was kein gutes Licht auf die Technologie wirft. Es gibt keine Möglichkeit, Sensa HD im Spiel zu haben und Audio-zu-Haptik überall sonst, also habe ich mich in einigen Fällen einfach für Letzteres entschieden, obwohl es nicht annähernd so präzise ist, wenn es um die Action auf dem Bildschirm geht.

Razer Freyja Urteil

Mal ehrlich: Wenn man oben auf der Kickstarter-Projektseite einer No-Name-Marke liest „intelligentes Sitzkissen, das in den Hintern kneift“, blättert man einfach weiter. Aber mit Razer an der Spitze verdient das Freyja Ihre Aufmerksamkeit.

Spiele mit voller Unterstützung der Sensa HD Haptics bieten ein völlig neues Maß an Immersion, von dem ich einfach nicht genug bekommen kann, was beweist, dass es sich hier nicht um eine bloße Neuheit handelt. Der Sound-to-Haptics-Modus macht auch sonst einen überzeugenden Job, und man muss sich nicht jedes Mal etwas umschnallen, wenn man spielt; man setzt sich einfach auf eine Bank und lässt sich von den Vibrationen durchschütteln.

Es handelt sich jedoch um ein teures Zubehör in einer eigenen Klasse, das einige Softwareprobleme aufweist und die Unannehmlichkeit mit sich bringt, in der Nähe einer Steckdose bleiben zu müssen. Auch im Vereinigten Königreich und in Spanien ist es aufgrund von Materialvorschriften nicht offiziell erhältlich. Das gibt ihm einen Nischencharakter – aber wenn Razer mehr Spieleentwickler an Bord holen und Wege finden kann, Sensa HD in mehr seiner Spielgeräte zu integrieren, kann ich mir gut vorstellen, dass noch mehr Spieler auf einem dieser Geräte Platz nehmen werden.

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