Als Intel vor zwei Jahren seine ersten Arc-Grafikkarten vorstellte, war ich mehr als skeptisch. Konnte ein Unternehmen, das 2009 bekanntlich sein letztes großes Desktop-GPU-Projekt eingestellt hatte, wirklich in einem von NVIDIA und AMD dominierten Markt Fuß fassen? Nun, als ich sie 2022 getestet habe, waren die Arc A750 und A770 besser als ich dachte, obwohl auch sie von Intels schlechten Treibern gebremst wurden. Aber Intel scheint aus seinen Fehlern gelernt zu haben.
Die neue $250 Arc B580 ist leistungsfähiger als AMDs Low-End Radeon 7600 und kann sogar mit NVIDIA mithalten, wenn es um preiswertes Raytracing geht. Die Frage ist nur, ob es sich angesichts der unsicheren Geschäftsaussichten lohnt, in eine Intel-Grafikkarte zu investieren. Aber für eine so günstige Grafikkarte, deren Preis an die frühen 2000er Jahre erinnert, könnte sich das Risiko lohnen.
Die B580 markiert das Debüt von Intels Arc Xe2-GPUs der zweiten Generation und wird im nächsten Monat durch die 219 Dollar teure B570 ergänzt. Schon die technischen Daten machen deutlich, warum sie sich so gut für preiswerte Spiele eignen. Die B580 verfügt über 20 Xe-Kerne, 20 Raytracing-Einheiten und eine höhere Taktfrequenz als die bisherigen Arc-Karten. Am wichtigsten ist jedoch, dass sie über 12 GB VRAM mit einem 192-Bit Speicherinterface verfügt, was mehr als genug Platz für 1440p-Gaming bietet.
Zum Vergleich: Die NVIDIA RTX 4060 für 299 $ ist mit 8 GB VRAM und einem viel eingeschränkteren 128-Bit-Interface ausgestattet. Selbst die RTX 4060 Ti verfügt nur über diese geringe Menge an VRAM, was beide Grafikprozessoren hauptsächlich auf 1080p-Gaming beschränkt (vor allem, wenn man etwas Raytracing möchte). AMDs Radeon RX 7600, die für rund 269 US-Dollar erhältlich ist, hat ebenfalls 8 GB RAM und eine schwächere Raytracing-Leistung als die Karten von NVIDIA und Intel.
Während Intel einen klaren Hardwarevorteil hat, ist das Timing wieder ein großes Problem. Der Arc B580 wurde auf den Markt gebracht, während wir uns auf die CES 2025 vorbereiten, wo sowohl NVIDIA als auch AMD voraussichtlich neue Desktop-GPUs vorstellen werden. Angesichts der ständig steigenden Preise von NVIDIA würde ich nicht darauf wetten, dass es eine RTX 5060 für rund 250 US-Dollar geben wird, aber AMD ist eine andere Geschichte. Das Unternehmen versucht seit Jahren, auf dem Markt für Grafikprozessoren im unteren und mittleren Preissegment Fuß zu fassen, und Berichten zufolge ist das bei den RDNA-4-Karten immer noch der Fall. Die Chancen stehen gut, dass wir irgendwann eine Art Low-Cost-GPU der nächsten Generation von AMD sehen werden.
Wenn man aber in den nächsten Monaten oder so ein Gaming-System mit kleinem Budget zusammenstellen muss, wird der Arc B580 gute Dienste leisten. In meinen Tests schnitt sie im Timespy Extreme Benchmark von 3DMark etwas besser ab als die RTX 4060 Ti und war auch deutlich schneller als die Radeon 7600. Beim Raytracing glänzte die B580 sogar noch mehr. Im Benchmark Cyberpunk 2077″ mit 1080p und Ultra-Grafikeinstellungen und Raytracing im mittleren Bereich erreichte ich durchschnittlich 58 Die Radeon 7600 hingegen hatte bei ähnlichen Einstellungen manchmal Probleme, über 40 fps zu bleiben.
Ich war wirklich überrascht, wie gut die Arc B580 mit 1440p-Spielen zurechtkam. Bei Dragon Age: The Veilguard erreichte ich mit hohen Grafikeinstellungen, Raytracing im mittleren Bereich und eingeschaltetem Intel XeSS-Upscaling durchschnittlich 70 fps. Das ist eine bessere Leistung als die der $700 teuren PlayStation 5 Pro (obwohl Sonys PSSR-KI-Upscaling zugegebenermaßen besser für die Augen sein könnte). Ich habe auch durchschnittlich 85 fps erreicht, als ich Halo Infinite in 1440p mit maximaler Grafikleistung gespielt habe, was etwas besser war als auf der 4060 Ti. Während wir es gewohnt sind, dass Budgetkarten hauptsächlich auf 1080p-Spiele beschränkt sind, ist die Arc B580 dank des zusätzlichen Speichers eindeutig gut für 1440p geeignet.
Die Konkurrenz hat aber auch Vorteile. Die RTX-GPUs von NVIDIA können auch mit ihren spezialisierten Anwendungen wie NVIDIA Broadcaster arbeiten, die ihre Audio- und Videodaten für Streams und Aufnahmen bereinigen können. Darüber hinaus ist NVIDIAs DLSS 3 Upscaling für über 500 Spiele verfügbar, während Intels XeSS nur 200 Spiele unterstützt. Und dann ist da noch das Treiberproblem: NVIDIA hat jahrzehntelange Erfahrung in der Entwicklung solider GPU-Software, während Intel sich noch von seinen jüngsten Treiberfehlern erholt. Zumindest scheint die XeSS 2 KI-Hochskalierung nützlicher zu sein als AMDs FSR 3 (FidelityFX Super Resolution), da Intels Technologie deutlich besser aussieht und die Leistung eines Spiels oft um 30 Prozent oder mehr steigern kann.
Der Arc B580 überstand auch mehrere Stunden Benchmarking und Spiele ohne Hardware- oder Treiberprobleme. Als ich den Arc A750 und A770 zum ersten Mal testete, stürzten sie oft innerhalb einer Stunde nach dem Test ab. Die Software von Intel hat eindeutig Fortschritte gemacht. Das von mir getestete Referenzmodell B580 blieb auch unter Last relativ kühl und überschritt nie 64 Grad Celsius (was auch dafür sorgte, dass die beiden großen Lüfter nie viel Lärm machten). Obwohl es auch Karten von Drittanbietern geben wird, war ich von Intels Referenzdesign beeindruckt: Die B580 fühlt sich hochwertig und robust an, nicht billig und plastikartig wie viele andere Billig-GPUs.
Zum jetzigen Zeitpunkt scheint Intel bereits Probleme zu haben, die Arc B580 auf Lager zu halten, ein selten gutes Problem für den unter Druck stehenden Chipgiganten. Es ist leicht zu verstehen, warum Gamer so begeistert sind: Sie liefert eine solide Leistung von 1080p und 1440p für die meisten neuen Titel, sogar mit etwas Raytracing. Endlich gibt es eine brauchbare 250-Dollar-GPU, mit der man sich nicht wie ein hoffnungsloser Nachzügler fühlt. Ein klarer Sieg für Intel – zumindest bis wir sehen, was AMD Neues zu bieten hat.