Ich habe mir die Freiheit genommen, Fire Emblem Engage im einfachsten Modus zu spielen, und das hat mich endlich wieder zum Spielen gebracht. Als ich 2010 zum ersten Mal ein Fire Emblem-Spiel in die Hand nahm, sagte mir ein Freund, dass man es nur im klassischen Modus spielen könne, in dem man immer stirbt. Aus irgendeinem Grund habe ich mir das zu Herzen genommen und jedes folgende Spiel mit der Absicht gespielt, meine Konsole nach jedem Scharmützel und jeder Storyschlacht neu zu starten, um keinen meiner Freunde zu verlieren. Aufgrund unerwarteter Umwälzungen in meinem Privatleben in den letzten Jahren habe ich das Spielen größtenteils aufgegeben, obwohl ich mir immer wieder neue Titel gekauft habe, die ich normalerweise spielen würde. Dazu gehören Persona 5: Royal, das ich noch nicht einmal angefasst habe, und Fire Emblem Engage, das seit über einem Jahr verschlossen in meinem Schrank liegt.
Ich wollte Engage spielen, seit ich mein vorbestelltes Exemplar erhalten hatte, aber allein der Gedanke, die beste Klasse für alle meine Einheiten zu finden und ein Gefecht nach dem anderen zu bestreiten, um ihre Werte zu maximieren und nicht auf dem Schlachtfeld getötet zu werden, war überwältigend. Es fühlte sich wie eine lästige Pflicht an und war für jemanden, der wieder ins Spiel einsteigen wollte, überhaupt nicht attraktiv. Aber eines Tages entschied ich mich, die Cartridge in meine Nintendo Switch zu stecken, um zu sehen, ob ich weiterkomme. Als ich aufgefordert wurde, einen Schwierigkeitsgrad auszuwählen, unterdrückte ich die hartnäckige Stimme in meinem Kopf, die immer wieder sagte: „Wenn du Permadeath nicht spielst, spielst du dann überhaupt Fire Emblem?“ So schnell wie möglich wählte ich den Schwierigkeitsgrad „Normal“, die einfachste verfügbare Option, und den „Casual“-Modus, bei dem die Einheiten nur aus dem Kampf entfernt werden, anstatt sie komplett zu töten, wenn sie im Kampf besiegt werden.
Als ich anfing, hatte ich keine Ahnung, ob ich das Spiel durchspielen würde, aber ich habe es durchgespielt – und es hat mir sehr viel Spaß gemacht. Der Hauptgrund, warum ich weiterspielen konnte, war, dass ich mich nicht so gestresst fühlte wie bei Fates and Three Houses. Ich musste nicht jeden einzelnen Zug auf dem Schlachtfeld planen, ich musste nicht nachschauen, welche Klasse die anderen für ihre Einheiten gewählt hatten, weil ein Charakter, der als Schwertkämpfer angefangen hatte, vielleicht besser als Wyvern-Ritter geeignet war. Ich musste keine Notizen machen, wie ich es sonst bei Strategiespielen mache. Die einzige Information, die ich online gesucht habe, waren die gleichgeschlechtlichen Liebesoptionen für den Protagonisten in diesem Teil. Ich hatte wirklich das Gefühl, dass ich zur Entspannung spiele, was ich noch nie über ein Fire Emblem-Spiel gesagt habe.
Im Großen und Ganzen ist ein interner Konflikt über den Schwierigkeitsgrad eines Spiels wirklich ziemlich albern. Aber es zeigt, dass wir dazu neigen, mit uns selbst strenger zu sein als mit anderen, denn ich würde nie jemanden danach beurteilen, wie er seine Spiele spielt. Natürlich ist es befriedigender, Kämpfe und Matches in schwierigeren Modi zu gewinnen, aber nicht jedes Spielerlebnis muss eine Herausforderung sein. Es ist in Ordnung, zu spielen, um sich zu entspannen, um etwas Spaß in sein Leben zu bringen, und in meinem Fall, um nach Jahren der Spiele-Limbo wieder mit dem Spielen anzufangen. Irgendwann werde ich Engage vielleicht wieder in die Hand nehmen und auf dem Schwierigkeitsgrad Maddening spielen, wahrscheinlich im Casual-Modus, nachdem ich mich von den Fesseln des Permadeath befreit habe. Aber bis dahin ist es noch ein weiter Weg – jetzt werde ich erst einmal alle Titel, die ich in den letzten fünf Jahren verpasst habe, der Reihe nach durchspielen. Angefangen habe ich mit dem neuesten Titel in meiner Sammlung, Eiyuden Chronicle, auf den ich mich als langjähriger Suikoden-Fan schon sehr freue. Und ja, ich mache es mir immer noch leicht, indem ich es auf dem niedrigstmöglichen Modus spiele.