J'ai joué à Fire Emblem Engage en mode facile et ça m'a redonné envie de jouer.

J'ai pris la liberté de jouer à Fire Emblem Engage dans le mode le plus simple, et cela m'a enfin redonné envie de jouer. Lorsque j'ai pris en main un jeu Fire Emblem pour la première fois en 2010, un ami m'a dit qu'on ne pouvait y jouer qu'en mode classique, dans lequel on meurt toujours. Pour une raison que j'ignore, j'ai pris cela à cœur et j'ai joué à chaque jeu suivant avec l'intention de redémarrer ma console après chaque escarmouche et chaque bataille d'histoire, afin de ne perdre aucun de mes amis. En raison de bouleversements inattendus dans ma vie privée au cours des dernières années, j'ai en grande partie abandonné le jeu, même si j'ai continué à acheter de nouveaux titres auxquels j'aurais normalement joué. Parmi eux, Persona 5 : Royal, que je n'ai même pas encore touché, et Fire Emblem Engage, qui reste enfermé dans mon placard depuis plus d'un an.

J'ai voulu jouer à Engage depuis que j'ai reçu mon exemplaire précommandé, mais l'idée même de trouver la meilleure classe pour toutes mes unités et d'enchaîner les combats pour maximiser leurs statistiques et ne pas me faire tuer sur le champ de bataille était accablante. Cela ressemblait à une corvée et n'était pas du tout attrayant pour quelqu'un qui voulait se remettre au jeu. Mais un jour, j'ai décidé d'insérer la cartouche dans ma Nintendo Switch pour voir si je pouvais progresser. Lorsqu'on m'a demandé de choisir un niveau de difficulté, j'ai étouffé la voix persistante dans ma tête qui répétait sans cesse : "Si tu ne joues pas à Permadeath, est-ce que tu joues à Fire Emblem ?" Aussi vite que possible, j'ai choisi le mode de difficulté "Normal", l'option la plus facile disponible, et le mode "Casual", qui se contente de retirer les unités du combat au lieu de les tuer complètement si elles sont vaincues en combat.

Quand j'ai commencé, je ne savais pas si j'allais finir le jeu, mais je l'ai fait - et j'ai pris beaucoup de plaisir à le faire. La principale raison pour laquelle j'ai pu continuer à jouer était que je ne me sentais pas aussi stressé que dans Fates and Three Houses. Je n'avais pas besoin de planifier chaque mouvement sur le champ de bataille, je n'avais pas besoin de regarder quelle classe les autres avaient choisie pour leurs unités, parce qu'un personnage qui avait commencé comme épéiste était peut-être plus adapté comme chevalier wyvern. Je n'ai pas eu à prendre de notes, comme je le fais habituellement dans les jeux de stratégie. La seule information que j'ai recherchée en ligne était les options amoureuses de même sexe pour le protagoniste dans cette partie. J'ai vraiment eu l'impression de jouer pour me détendre, ce que je n'avais jamais dit à propos d'un jeu Fire Emblem.

Dans l'ensemble, un conflit interne sur le niveau de difficulté d'un jeu est vraiment assez stupide. Mais cela montre que nous avons tendance à être plus sévères avec nous-mêmes qu'avec les autres, car je ne jugerais jamais quelqu'un sur la manière dont il joue à ses jeux. Bien sûr, il est plus gratifiant de gagner des combats et des matchs dans des modes plus difficiles, mais toutes les expériences de jeu ne doivent pas être des défis. Il n'y a rien de mal à jouer pour se détendre, pour mettre un peu de fun dans sa vie, et dans mon cas, pour recommencer à jouer après des années de limbo ludique. Un jour, je reprendrai peut-être Engage en main et je jouerai au niveau de difficulté Maddening, probablement en mode casual, après m'être libéré des chaînes de la permadeath. Mais d'ici là, le chemin est encore long - pour l'instant, je vais commencer par rejouer dans l'ordre tous les titres que j'ai manqués au cours des cinq dernières années. J'ai commencé par le dernier titre de ma collection, Eiyuden Chronicle, que j'attends avec impatience en tant que fan de longue date de Suikoden. Et oui, je continue à me faciliter la tâche en le jouant dans le mode le plus bas possible.

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