Die erste PlayStation VR konnte zwar eine beachtliche Anzahl an Geräten verkaufen, aber sie hat es nicht geschafft, Virtual Reality zum Mainstream zu machen. Das haben Zuckerberg und Co. besser hinbekommen, und obwohl wir immer noch lieber in einer verschwitzten Kneipe spielen würden als im gruseligen Metaverse, ist Metas enorm erfolgreiches Quest 2 immer noch die zugänglichste Art, High-End-VR zu genießen. Das hat Sony nicht abgeschreckt. Die PlayStation VR 2 ist (fast) da und kommt pünktlich zum Weihnachtsgeschäft für 530 Euro auf den Markt – mehr als die bis vor kurzem noch schwer erhältliche PS5, die man zum Spielen braucht.
PC-VR-Enthusiasten könnten mit Fug und Recht behaupten, dass das PSVR-Headset der zweiten Generation damit in der günstigeren Preisklasse angesiedelt ist, sobald man einen Blick auf die technischen Daten wirft. Aber gerade wenn man anfängt, es so zu sehen, bumm: Keines der ursprünglichen PSVR-Spiele wird auf der neuen Hardware funktionieren. Wie schade.
Sony sagt, dass mehr als 100 neue Spiele in Entwicklung sind, aber wenn man Horizon Call of the Mountain und die VR-Updates für Gran Turismo 7 und Resident Evil Village aus dem Launch-Angebot herausnimmt, handelt es sich größtenteils um aktualisierte Portierungen von Spielen, die bereits auf günstigerer Hardware verfügbar sind.
Das klingt vielleicht so, als würden wir ein Loch in Form eines Headsets graben, bevor PS VR 2 überhaupt in den Regalen steht, aber das ist nicht der Fall. Trotz des etwas unbeholfenen Starts handelt es sich zweifellos um einen Generationswechsel. Ein verbessertes Design, schärfere Grafiken, viel bessere Controller, 3D-Audio und Eyetracking, das die Art und Weise, wie man mit Spielen interagiert, verändert, lassen uns sehr gespannt auf das sein, was als Nächstes kommt.
Sony hat eindeutig langfristig in VR investiert, aber sollte man sein Geld sofort ausgeben?
Das Design: Das weiße Zeug
Die ursprüngliche PlayStation VR hatte ein sehr markantes Aussehen, und das ist beim Nachfolger nicht anders. Sony setzt bei der PS5 wieder auf die weiß-schwarze Farbgebung, was nicht jedem gefallen wird, aber wir haben uns an das auffällige Design dieser PlayStation-Generation gewöhnt.
Nicht zu übersehen ist das Gewicht des Headsets – oder das Fehlen eines solchen. Mit rund 560 Gramm ist das PS VR 2 rund 40 Gramm leichter als sein Vorgänger, und obwohl das Quest 2 noch leichter ist, liegt das gesamte Gewicht auf der Vorderseite, so dass man jedes Gramm auf der Nase spürt. Die PS VR 2 verteilt das Gewicht gleichmäßiger über den Kopf, was den Tragekomfort erhöht. Während sich der Quest 2 eng an das Gesicht schmiegt, fühlt sich der PS VR 2 luftiger an. Das heißt nicht, dass man vergisst, dass es da ist, aber es ist eines der angenehmsten VR-Headsets, die man sich umschnallen kann.
Wie beim ersten PS VR-Headset drückt man eine Taste oben auf dem Visier, um es herauszuziehen, und eine weitere auf der Rückseite des haloähnlichen Kopfbandes, um es über den Kopf zu ziehen. Ist das Kopfband heruntergezogen, kann es mit einem kleinen Drehknopf festgezogen werden, der sich beim Abnehmen des Helms automatisch löst. Während des Tragens ist das nicht möglich, d.h. wenn der Bügel zu eng ist, muss man ihn abnehmen und wieder von vorne anfangen. Wir sind nicht davon überzeugt, dass sich der Helm perfekt an unsere Kopfform anpasst, aber er ist flexibel genug, dass die meisten Leute einen guten Sitz finden werden.
Der gummiartige, ziehharmonikaförmige Lichtschutz leistet gute Arbeit und drückt nicht zu stark gegen das Gesicht. Auch die Kopfstütze ist angenehm weich, so dass man es, solange der Magen mitspielt, recht bequem hat. Und dank der neuen Belüftung am Visier sollte es auch nicht beschlagen. Nach langen Sitzungen hatten wir ein paar rote Linien im Gesicht, aber das ist bei VR normal und verschwindet ziemlich schnell.
Auf der Oberseite des Visiers befindet sich ein neuer Drehregler für die IPD-Einstellung und auf der Rückseite des Kopfbandes eine 3,5-mm-Buchse für den Anschluss von Kopfhörern, von denen ein Paar im Lieferumfang enthalten ist. Da der PS VR 2 über keinen eingebauten Ton verfügt, muss ein Kopfhörer verwendet werden. Das kabellose Pulse 3D-Headset der PS5 funktioniert nicht nur (und bringt die Vorteile des 3D-Sounds voll zur Geltung), sondern hilft auch, das Headset an seinem Platz zu halten, wie wir festgestellt haben. Es kann etwas warm werden, aber für ein optimales Klangerlebnis ist ein Paar Kopfhörer genau das Richtige.
Neben der Kopfhörerbuchse befindet sich das einzige Kabel des PS VR 2, das über USB-C mit der PS5 verbunden wird. Du kannst es nicht entfernen, und es lässt sich nicht leugnen, dass selbst ein einziges Kabel sehr auffällig ist, wenn du an das kabellose All-in-One-Erlebnis von etwas wie dem Quest 2 oder dem Pico 4 gewöhnt bist, aber auf diese Weise nutzt dein Headset die Leistung der PS5, und das ist etwas, das du einfach akzeptieren musst. Das bedeutet auch, dass du dir keine Sorgen machen musst, dass der Akku des Headsets mitten in einer Runde Pistol Whip schlapp macht.
Das ursprüngliche PS VR benötigte eine separate Kamera für das Tracking, aber für das PS VR 2 hat Sony beschlossen, mit der Zeit zu gehen und ein Inside-Out-Tracking einzuführen, das von vier eingebauten Kameras gesteuert wird, die du auf der Vorderseite des Visiers sehen kannst. Was du nicht sehen wirst, ist die IR-Kamera im Inneren, die für das Tracking deiner Augen verwendet wird, und ein Motor, der während des Spiels diskret auf deinem Kopf vibriert.
Wenn man das Headset umdreht, sieht man zwei Knöpfe: einen für die Stromversorgung und einen Funktionsknopf, mit dem man die “See-Through”-Ansicht aktivieren kann, Sonys Weiterentwicklung der Passthrough-Funktion, die bei Headsets wie dem Quest 2 zum Standard geworden ist.
Bedienelemente: Sprechender Sinn
Während das PS VR 2-Headset viele Gemeinsamkeiten mit seinem Vorgänger aufweist, wurden die Controller komplett neu entwickelt. Die Move-Controller, die auf einem Rave nicht fehl am Platz gewesen wären, sind verschwunden und durch die deutlich erwachseneren Sense-Controller ersetzt worden. Man stelle sich einen in zwei Hälften geteilten DualSense-Controller mit einem Tracking-Ring vor, der um die Handgelenke gelegt wird.
Jeder Controller verfügt über einen eigenen Analogstick, zwei Gesichtstasten, einen Auslöser und eine L1/R1-Taste an der Seite der Griffe. Beide verfügen über eine Fingerberührungserkennung sowie die gleiche adaptive Trigger-Technologie und haptisches Feedback, die uns schon beim DualSense so beeindruckt haben.
Wenn es bei VR um Immersion geht, sind es diese Funktionen, die die Sense-Controller von der Konkurrenz abheben, und weil sie versuchen, Realismus zu imitieren, merkt man nicht immer, was sie tun. Man hat einfach das Gefühl, dass man die Sehne eines Bogens zurückzieht oder sich an einer Felswand festhält, anstatt dies zu simulieren.
Die Sticks und Gesichtstasten fühlen sich etwas klein an und lassen sich nicht so gut drücken wie die normalen PlayStation-Tasten. Es dauert auch eine Weile, bis man herausgefunden hat, welche Taste welche ist, aber ansonsten haben wir bisher nur Lob für diese Next-Gen-Controller übrig. Sie liegen perfekt in der Hand und sind leicht genug, dass man sie stundenlang in der Hand halten kann, ohne zu ermüden.
Installation: Ein und fertig
Einer der Hauptkritikpunkte an der ursprünglichen PlayStation VR, der seit Meta Quest 2 nur noch lauter geworden ist, war, dass das Einrichten genauso viel Zeit in Anspruch nahm wie das Spielen selbst. Ein seltsamer Kabelsalat (so viele, dass wir zu ängstlich waren, um in der Schublade zu wühlen, in der das alte System jetzt steht, um sie alle zu zählen), die klobige Prozessoreinheit und eine externe PlayStation-Kamera mussten alle an den richtigen Stellen angeschlossen werden, bevor man in die virtuelle Rolle von Batman, einem Rallyefahrer oder einem furchtlosen Tiefseetaucher schlüpfen konnte, und nach einer Weile schreckte uns der ganze Aufwand einfach ab.
Glücklicherweise hat die PS VR 2 den Einrichtungsprozess erheblich vereinfacht. Man muss sich nur noch um ein einziges Kabel kümmern. Man steckt es in den USB-C-Anschluss der PS5 und schon kann es losgehen. Nachdem wir uns an das kabellose VR-Erlebnis des Meat Quest 2 gewöhnt haben, das seit seiner Veröffentlichung unser bevorzugtes VR-Headset ist, würden wir nur ungern zum Tethering zurückkehren, aber es ist trotzdem eine enorme Verbesserung für die PS VR. Das mitgelieferte Kabel ist 4,5 Meter lang. Solange man also nicht im Ballsaal eines Schlosses spielt, sollte es lang genug sein.
Beim ersten Anschluss wird man aufgefordert, einige Einstellungen mit dem normalen DualSense-Controller der Konsole vorzunehmen, bevor man den Sense-Controller einschaltet und mit dem System koppelt. Es dauert ein paar Minuten, um das Headset zu kalibrieren und Funktionen wie Eyetracking einzurichten, aber wir konnten innerhalb von 10 Minuten nach dem Auspacken ein Spiel spielen. Wichtig ist auch die Einstellung der IPD, die man mit Hilfe eines animierten Gesichts auf dem Bildschirm vornehmen kann, das genau anzeigt, wie zentral die Augen im Verhältnis zu den Brillengläsern sind, so dass man leicht die beste Sicht einstellen kann.
Wenn Sie bereits ein Quest 2 oder ein PC-VR-Headset verwendet haben, sind Sie mit der Einstellung Ihres Sichtfeldes vertraut. Wenn du die Durchsicht aktivierst, kannst du deinen echten Körper und deine Umgebung sehen, während du das Headset trägst. Mit den Sense-Controllern ziehst du eine Linie um den Raum und mit den Triggern L2 und R2 kannst du den Bereich, in dem du dich bewegen kannst, vergrößern oder verkleinern. Man braucht 2m x 2m, damit das Headset den Raum als sichere Umgebung akzeptiert, und wenn man dabei ist, die Grenze zu überschreiten, erscheint eine virtuelle Wand, die einen warnt. Für das Spiel im Sitzen ist eine Fläche von 1m x 1m erforderlich.
Sobald Sie die Grenzen Ihres Spielbereichs festgelegt haben, werden diese Einstellungen gespeichert, bis Sie sie ändern. Man kann die Spielfläche schnell ändern, indem man auf die PS-Tasten drückt und die Schnelleinstellungen als erste Option auswählt. Nach der Ersteinrichtung muss man technisch gesehen nicht vor dem Fernseher stehen, um Spiele zu spielen, aber da die PS5 wahrscheinlich unter dem Fernseher steht, kann man nicht weit gehen.
Im Gegensatz zu vielen Konkurrenten hat die PS VR 2 keinen schicken virtuellen Startbildschirm oder eine Benutzeroberfläche. Alles, was du siehst, ist eine vergrößerte Version des vertrauten Startbildschirms deiner PS5 mit ein paar mehr schwebenden Menü-Tabs. Das bedeutet, dass du dich nicht an einen Haufen verwirrender neuer Menüs gewöhnen musst, aber man könnte auch argumentieren, dass es ein bisschen langweilig ist. Vielleicht ist es an der Zeit, dass Sony PlayStation Home wiederbelebt.
Performance: Alles eine Frage der Augen
Wie die ursprüngliche PS VR verfügt auch dieses Modell der zweiten Generation über OLED-Displays, allerdings wurde die Auflösung von 980×1080 auf 2000×2040 pro Auge deutlich erhöht – das heißt, es kann ein 4K-HDR-Bild wiedergeben. Die Bildwiederholrate bleibt bei 90Hz/120Hz, aber das Sichtfeld ist mit 110 Grad etwas größer. Das ist nicht spielentscheidend, macht aber einen Unterschied. Auch wenn die Tracking-Methode dieses Mal eine andere ist, bleibt PS VR 2 ein 6DOF-Headset, was im Wesentlichen bedeutet, dass es den ganzen Körper verfolgen kann, während man sich durch eine virtuelle Umgebung bewegt.
Wie bisher gibt es zwei Spielmodi. Im Cinematic Mode kann man entweder Spiele ohne VR spielen oder Inhalte auf eine einstellbare virtuelle Kinoleinwand streamen, oder man kann 360-Grad-Spiele spielen, die für VR entwickelt wurden. Inhalte im Cinematic Mode sind maximal 1080p HDR, entweder mit 24Hz/60Hz oder 120Hz. Wenn du darauf gehofft hast, God of War Ragnarok auf einem riesigen Bildschirm zu spielen, während deine bessere Hälfte Corrie zuschaut, musst du dich mit einem eher PS4 Pro-ähnlichen Erlebnis abfinden.
Die Verbesserungen gegenüber der ursprünglichen PS VR sind sofort offensichtlich. Die neue Hardware verwendet ein foveated Rendering, das durch die Eye-Tracking-Technologie ermöglicht wird, die mehr Rechenleistung für den Bereich des Bildschirms bereitstellt, auf den du schaust, während die Bildqualität für alles in deinem peripheren Sichtfeld reduziert wird. Am Anfang fanden wir das ein wenig störend, wie zu viel künstliches Bokeh auf einem Foto, und wir haben absichtlich versucht, Teile des Bildes von der Seite zu betrachten, um zu sehen, wie unscharf sie im Vergleich dazu aussehen.
Aber die Vorteile sind offensichtlich, wenn man die feinen Details des hochauflösenden Bogens in Horizon Call of the Mountain bewundert, dem atemberaubenden Launch-Titel für die Hardware. Und wenn man dann noch die Action auf dem Bildschirm mit den haptischen Vibrationen des Controllers und des Headsets kombiniert (letzteres klopft in den entscheidenden Momenten sanft auf den Kopf anstatt zu schlagen), hat man ein echtes PS VR-Erlebnis der nächsten Generation. Es ist oft schwer zu sagen, welchen Unterschied HDR macht, aber Call of the Mountain glänzt mit satten Farben.
Die Tracking-Genauigkeit war bei der ersten PS VR ein Problem, aber hier hatten wir nur sehr wenige Probleme. Gelegentlich hat das Headset Probleme, wenn man mit den Händen direkt vor der Kamera herumfuchtelt, aber ansonsten funktioniert es reibungslos. Zugegeben, die meisten Spiele, die wir bisher gespielt haben, haben wir entweder im Sitzen oder im Stehen gespielt, also haben wir das Headset nicht im Superhot-Stil trainiert, aber die nach innen gerichteten Kameras sind eine große Verbesserung. Wir waren auch beeindruckt, wie genau die Augenerkennung funktioniert. Nicht viele der Spiele, die wir bisher gespielt haben, nutzen sie im Spiel, aber selbst die Navigation durch die Menüs von Horizon nur mit den Augen fühlt sich intuitiver an.
Was den gefürchteten Screendoor-Effekt angeht, der bei VR-Headsets für Endverbraucher seit Beginn unserer Tests ein Thema ist, so ist er hier noch einigermaßen sichtbar, aber nur, wenn man wirklich darauf achtet. Eher störend empfanden wir die anhaltende Unschärfe bei sich schnell bewegenden Figuren oder Objekten, denen man mit dem Kopf folgt.
Wir empfanden die anhaltende Unschärfe bei sich schnell bewegenden Personen oder Objekten, denen man mit dem Kopf folgt, als störend. Außerdem gibt es einen relativ kleinen Bereich, in dem die Objektive das bestmögliche Bild liefern. Wenn man diesen Bereich ein wenig verlässt, sieht alles deutlich schlechter aus, und wir haben zu viel Zeit damit verbracht, das Headset so einzustellen, dass alles so scharf wie möglich ist. Es könnte helfen, den Kopfhörer etwas fester zu ziehen, aber das würden wir lieber nicht tun.
Da wir keine Brillenträger sind, können wir dazu leider nichts sagen, aber Sony hat auf jeden Fall betont, dass das Headset so entwickelt wurde, dass es für jeden bequem zu tragen ist.
Die Sense-Controller sind eine tolle Ergänzung zum PS VR-Erlebnis. Vor allem die adaptiven Trigger sorgen dafür, dass sich Waffen wie der Bogen in Horizon viel realer anfühlen. Sony hat uns in seiner ausführlichen FAQ, die vor ein bis zwei Wochen veröffentlicht wurde, nicht genau gesagt, wie lange sie halten, aber man kann davon ausgehen, dass man sie alle drei bis vier Stunden aufladen muss. Für einen normalen kabellosen Controller wäre das eine schreckliche Akkulaufzeit, aber da unsere VR-Sessions in der Regel viel kürzer sind als normale TV-Spiele, hat uns das nicht allzu sehr gestört.
Spielesammlung: Beyond the Horizon
Die technischen Daten der PS VR 2 mögen beeindruckend sein, aber wie jedes Spielsystem lebt und stirbt sie mit ihrer Spielebibliothek. Horizon Call of the Mountain ist der perfekte Titel, um die neue Hardware vorzustellen. Es handelt sich um einen brandneuen Teil einer der größten modernen PlayStation-Franchises, der von Grund auf als Virtual-Reality-Erlebnis konzipiert wurde. Die ersten fünf Minuten – im Wesentlichen eine Bootsfahrt im Jurassic Park, bei der die echten Dinosaurier durch Roboter aus der Horizon-Serie ersetzt wurden – sind einfach atemberaubend.
Ob man nun riesige Felswände erklimmt, Pfeile auf einen bösartigen Walker abfeuert, einen Tallneck beim Nachmittagsspaziergang bewundert oder sich einfach zu nah an einen Charakter heranpirscht, um zu sehen, wie er reagiert (es ist lustig, probier’s mal aus), Call of the Mountain ist ein unglaublich fesselnder Zeitvertreib für 6-8 Stunden, den man als Erstes spielen sollte. Der Umfang ist unglaublich und die Welt belohnt dich ständig für deine Interaktion mit ihr. Wir freuen uns auch über die umfangreichen Komforteinstellungen und das bodenständige Kampfsystem, das uns nie überfordert, auch wenn wir uns dank der Motion Sickness verhindernden Gestensteuerung eher wie ein Clown als ein knallharter Robo-Dinosaurierjäger fühlen.
VR-Updates für Spiele wie Resident Evil Village und Gran Turismo 7 werden ebenfalls dazu beitragen, die Verkaufszahlen in die Höhe zu treiben, aber ansonsten besteht der Großteil des PS VR 2-Launch-Programms aus Portierungen von Spielen, die wir bereits auf anderen Headsets ausprobiert haben. What The Bat? ist ein lustiges und unendlich einfallsreiches Weltraumspiel, das jeder genießen kann, aber es ist das gleiche Spiel, das wir bereits auf dem Quest 2 gespielt haben. Moss und seine großartige Fortsetzung sind zwei der charmantesten VR-Spiele, die wir je gespielt haben, aber wir haben sie schon gespielt, und obwohl wir jede Ausrede nutzen, um Tetris Effect noch einmal zu spielen – die PS VR 2-Version erlaubt es dir, die Zone durch Öffnen und Schließen der Augen auszulösen, was zugegebenermaßen sehr cool ist – haben wir es auf der ersten PS VR zu Tode gespielt.
Wenn die PS VR 2 dein erstes VR-Headset ist, findest du in der Launch-Version genug Spiele, um dich monatelang zu beschäftigen. Aber die meisten dieser Spiele kannst du bereits auf dem viel günstigeren Meta Quest 2 spielen, und wenn die PS VR 2 ein Erfolg werden soll, dann braucht sie noch viel mehr Horizon Call of the Mountain, und zwar ziemlich schnell, vor allem, weil es unwahrscheinlich ist, dass Spiele, die von anderer Hardware portiert werden, die einzigartigen Funktionen des PlayStation-Headsets voll ausnutzen.
Wenn Sony eine angemessene Anzahl von PS VR 2-Titeln in seine teureren PS Plus-Pakete integrieren könnte, würde das nicht nur den Wert dieser Dienste erhöhen, sondern auch den hohen Preis des Headsets erträglicher machen.
Schade ist auch, dass man seine alten PS-VR-Spiele nicht auf das neue System laden kann. Einige bestehende VR-Spiele erhalten kostenlose PS VR 2-Updates, aber Spiele wie das wunderbare Astro Bot Rescue Mission sind (zumindest vorerst) an das alte PS VR gebunden, ein Headset, zu dem wir jetzt nur schwer zurückkehren würden. Uns ist klar, dass eine vollständige Abwärtskompatibilität nicht so einfach zu erreichen ist, aber wer eine große PS VR-Bibliothek besitzt, die auf der neuen Hardware nicht mehr zur Verfügung steht, kann sich zu Recht ärgern.
Fazit zu Sony PlayStation VR2
Die PS VR 2 ist in jeder Hinsicht eine Verbesserung gegenüber der ursprünglichen PS VR. Es ist leichter, viel einfacher einzurichten und die neuen haptischen Controller sind wirklich toll. Spiele sehen viel schärfer aus, während die Frameraten butterweich bleiben, und die futuristische Augensteuerung ermöglicht Funktionen wie Foveated Rendering, das bei richtiger Anwendung dazu beitragen sollte, dass Big-Budget-Titel besser aussehen und funktionieren.
Unsere Erfahrungen mit dem Headset waren technisch nicht ganz einwandfrei, da beim Drehen des Kopfes einige recht störende Unschärfen sichtbar wurden. Gelegentlich erscheint auch der Text im Spiel verschwommen, aber das lässt sich in der Regel durch eine leichte Neupositionierung des Headsets beheben.
Die meisten PS-VR2-Spiele, die man jetzt spielen kann, kann man bereits auf dem Quest 2 spielen, und zwar drahtlos. Horizon Call of the Mountain hat uns beeindruckt, auch wenn es nichts wirklich Neues bietet, und wir freuen uns darauf, Gran Turismo 7 in VR zu erleben, aber das PS VR 2 braucht noch viel mehr Spiele wie diese, um seinen hohen Preis zu rechtfertigen und ein unverzichtbares Zubehör für die PS5 zu werden.
Wenn du bereits auf VR umgestiegen bist, gibt es viel, was du von Sonys neuester Erweiterung erwarten kannst, und die PS VR2 könnte leicht der beste Ort zum Spielen werden, sogar mit dem lästigen Kabel. Aber im Moment setzen Sie auf Potenzial, und zwar auf teures Potenzial.