Sony PlayStation 5 im Test: immer noch die Königsklasse

Vorteile
  • Solides 4K/60fps-Gameplay
  • Sehr schnell
  • DualSense hat großes Potential
  • Astro's Playroom ist kostenlos
  • Versprechen von Hardware-exklusiven Spielen
Nachteile
  • Speicherplatz füllt sich sehr schnell
  • Zwiespältige Optik, um es vorsichtig auszudrücken
  • Kein Vergleich zum Quick Resume der Xbox Serie X

Im Internet wird über so ziemlich alles gestritten, aber so viel steht fest: Die PlayStation 4 hat die letzte Konsolengeneration souverän gewonnen. Die Hardware war großartig, von Anfang an war klar, dass Sony den Fokus auf Spiele legt – und die brillanten First-Party-Spiele wurden mit bemerkenswerter Konstanz veröffentlicht.

Wie ihr Hauptkonkurrent kann sie 4K-Spiele mit bis zu 120 Bildern pro Sekunde wiedergeben und ersetzt die alte Festplatte durch eine blitzschnelle SSD, die die lästigen Ladezeiten, die Konsolenspiele seit Jahren plagen, praktisch eliminiert. Aber mit einem verrückten Design (und das ist noch milde ausgedrückt) und einem innovativen Next-Gen-Controller will die PS5 Sie wissen lassen, dass sie anders ist als alles, was es bisher gab. Sonys größte Waffe sind nach wie vor die brillanten Spiele, die man nirgendwo anders spielen kann. Aber wird sich der Erfolg der PS4 wiederholen?

Wir sind jetzt mehr als zweieinhalb Jahre im Lebenszyklus der Konsole und können diese Frage noch nicht beantworten, aber jetzt, wo man das Ding tatsächlich kaufen kann und die Hardware-Knappheit der Vergangenheit angehört, sind wir immer noch so verliebt in Sonys Maschine wie zu Beginn?

Das Design: Turm aus Weiß

Sony ist nicht abgeneigt, eine große Konsole zu bauen. Man denke nur an die PS3, die schon in ihrer ursprünglichen Form ein echter Hingucker war. Aber die PS5 definiert neu, was ein Riese unter den Spielkonsolen sein kann.

Einige Maße für die teurere Version mit Disc-Slot: 390 mm x 104 mm x 260 mm (Breite x Höhe x Tiefe), 4,5 kg. Aber Zahlen sagen nicht viel aus. Um ein Gefühl für die Größe und das Gewicht der PS5 zu bekommen, muss man sie selbst aus dem Karton nehmen. Egal, ob man sie auf den mitgelieferten Ständer stellt oder flach in ein Unterhaltungsgerät legt, sie nimmt eine Menge Platz ein.

Doch Größe ist nur die halbe Geschichte. Wie wohl keine andere Konsole vor ihr will die PS5 förmlich angeschaut werden. Sie ist ein auffälliges schwarz-weißes Plastiksandwich mit einem die Symmetrie zerstörenden Disc-Einschub (die unveröffentlichte Digital Edition ist etwas schlanker) und zog bei ihrer Enthüllung sofort unvorteilhafte Vergleiche nach sich, unter anderem mit einem Wi-Fi-Router, einem außerirdischen Raumschiff und Saurons Turm. Aber das ist ihr egal; die PS5 will, dass jeder, der den Raum betritt, weiß, dass es sich um eine PS5 handelt, und je mehr Zeit wir mit ihr verbringen, desto mehr bewundern wir das.

Die weißen Abdeckungen lassen sich erstaunlich leicht entfernen, was nicht nur den Weg für zukünftige PS5-Upgrades ebnet, sondern auch einen schmerzfreien Zugang zur NVMe-SSD ermöglicht, falls man sie irgendwann einmal aufrüsten möchte. Und angesichts der ungewöhnlichen Kapazität von 825 GB – die sich in lächerliche 667,2 GB verwandelt, sobald Sony etwas Speicher für die Benutzeroberfläche und dergleichen zurückgewonnen hat – der mitgelieferten SSD, die sich tatsächlich sehr schnell füllt, ist es sehr wahrscheinlich, dass man das irgendwann tun wird.

Zum Glück ist das sehr einfach. Einige Zeit nach der Markteinführung hat Sony es möglich gemacht, den Basisspeicher der PS5 mit einer M.2 SSD zu erweitern. Mit dem richtigen Laufwerk kann man seine PS5-Spiele ohne Leistungseinbußen auf diesen zweiten Speicher auslagern. Für die Installation muss man die Frontblende der Konsole entfernen und das Laufwerk mit einem Schraubenzieher befestigen, aber das ist sehr einfach und es gibt viele Anleitungen im Internet. Auch wenn es nicht so einfach ist, eine Karte in die Rückseite der Konsole zu stecken wie bei der Xbox-Lösung, sollten PS5-Besitzer, die bereit sind, Geld für eine M.2-SSD auszugeben, nicht in Panik geraten, wenn ihr Speicher voll ist.

Die herausnehmbaren Platten machen auch das Staubwischen weniger kompliziert als bei der PS4, die nicht gerade leise war. Die PS5 sieht zwar laut aus, ist aber kaum zu hören. Allerdings wirkt sie durch die wenig solide Bauweise etwas billig, und das glänzende schwarze Kunststoffgehäuse der Hauptkonsole nimmt Staub und Fingerabdrücke sehr leicht auf.

Das soll aber nicht heißen, dass die PS5 nicht gut aussieht. Wenn sie eingeschaltet ist oder sich im Standby-Modus befindet, gefällt uns die dezente weiße oder orangefarbene Beleuchtung sehr gut und die Aussparung für das PlayStation-Logo in der linken oberen Ecke der Frontblende ist eine nette Idee, auch wenn sie wohl die meiste Zeit verborgen bleiben wird.

Was die Anschlussmöglichkeiten betrifft, so ist das Gerät recht großzügig ausgestattet. Es gibt einen USB-A- und einen USB-C-Anschluss an der Vorderseite, zwei weitere USB-A-Anschlüsse an der Rückseite sowie Ethernet, einen HDMI 2.1-Anschluss und natürlich den Stromanschluss.

DualSense-Steuerung: Gute Vibrationen

Normalerweise würden wir ein paar Absätze über den Controller einer Konsole in die untere Hälfte des Designteils packen, aber das DualSense-Pad der PS5 verdient einen eigenen Abschnitt.

Das Gesamtdesign des kultigen DualShock wurde seit seiner Einführung Ende der 90er Jahre immer wieder überarbeitet und aktualisiert, aber das DualSense fühlt sich wie der Beginn von etwas völlig Neuem an. Während das auffällige zweifarbige Farbschema zu der Konsole passt, mit der es gepaart ist, fühlt sich das Pad zunächst wie ein etwas schwererer DualShock 4 an. Die Anordnung der Tasten ist größtenteils gleich (die Release-Taste ist wieder da und befindet sich direkt neben dem D-Pad), es gibt immer noch ein Touchpad und alles an ihm ist unverkennbar PlayStation.

Uns gefällt, dass der störende Lichtstreifen oben am PS4-Controller verschwunden ist und durch einen eleganteren Lichtstreifen ersetzt wurde, der um das Touchpad herumläuft, und die Sticks fühlen sich diesmal griffiger an. Und wer ein Mikroskop zur Hand hat, wird feststellen, dass die Textur auf der Rückseite tatsächlich aus winzigen Vierecken, Dreiecken, Kreisen und Kreuzen besteht. Sehr cool.

Aber wenn du das DualSense öffnest (was du natürlich nicht tun solltest), wirst du ein ganz anderes Pad vorfinden, als das, was du bisher kanntest. Die eingebaute Batterie, der Lautsprecher, der Beschleunigungssensor und das Gyroskop werden PS4-Besitzern bekannt vorkommen, aber das DualSense bietet zusätzlich ein Mikrofon, adaptive Trigger und haptisches Feedback.

Letzteres ist vielleicht am wichtigsten. Die dualen Aktuatoren ersetzen die traditionellen Rumble-Motoren und ermöglichen eine Reihe dynamischer und gezielterer Vibrationen, ähnlich der sträflich wenig genutzten HD-Rumble-Funktion der Nintendo Switch. Die Trigger können nun zwischen verschiedenen Kraft- und Spannungsstufen wechseln, wenn sie im Spiel gedrückt werden, was den Entwicklern eine Fülle neuer Gameplay-Optionen eröffnet.

Das fantastische Spiel Astro’s Playroom, das auf jeder neuen PS5 vorinstalliert ist, ist ein hervorragendes Beispiel für die neuen Funktionen von DualSense. Mehr zu diesem Spiel in Kürze, aber schon nach wenigen Minuten mit dem Pad ist klar, dass zukünftige Titel, die diese Funktionen nutzen, die Immersion wirklich steigern könnten. Man könnte sogar die leichtesten Schritte in den Händen spüren, den Aufprall der Spielfigur auf das Wasser, das Einrasten der Trigger, wenn die Munition für die Waffe zur Neige geht, oder das Verkrampfen, wenn man die Sehne von Pfeil und Bogen zurückzieht.

Der Standard-DualSense ist schon beeindruckend genug, aber Sony hat mit dem DualSense Edge (separat erhältlich) den ersten echten Konkurrenten zum Elite-Controller der Xbox auf den Markt gebracht. Der Edge verfügt über alle Funktionen des Basis-Pads, bietet aber zusätzlich zwei Funktionstasten, verstellbare Triggerhebel und Backpaddles, denen man die Funktion jeder anderen Taste des Controllers zuweisen kann. Bis zu vier benutzerdefinierte Profile können gespeichert werden, so dass man je nach Spiel einfach zwischen ihnen wechseln kann. Das DualSense Edge ist schwerer als ein normales Pad und die Akkulaufzeit ist noch schlechter, aber wenn man es einmal benutzt hat, ist es schwer, es wieder wegzulegen. Vorsicht!

Technische Daten und Leistung: SSDs sind Dynamit

Die PlayStation 5 ist wie ihr Konkurrent, die Xbox Serie X, im Grunde ein Hochgeschwindigkeits-Spiele-PC für das Wohnzimmer. Das bedeutet, dass sie erstaunlich leistungsfähig ist.

Die PS5 wird von einem 3,5 GHz AMD Zen 2 Prozessor, 16 GB GDDR6 RAM und einem RDNA 2 Grafikprozessor mit 10,3 Teraflops Grafikleistung zum Leben erweckt. Und wie die Xbox Series X setzt sie auf SSD-Speicher, um neben anderen Leistungsverbesserungen die Ladezeiten deutlich zu verkürzen.

Teraflops-Enthusiasten werden bemerkt haben, dass die Microsoft-Maschine die PS5 an der GPU-Front geschlagen hat und zudem über einen etwas schnelleren Prozessor verfügt. Es wird interessant sein zu sehen, ob vor allem der erste Punkt bei zukünftigen Third-Party-Titeln einen spürbaren Unterschied ausmachen wird.

Ansonsten steht die PS5 der X-Serie in Sachen Leistung in nichts nach. Sie ist in der Lage, Spiele mit bis zu 120 Bildern pro Sekunde in gestochen scharfer 4K-HDR-Auflösung wiederzugeben (vorausgesetzt, man hat einen Fernseher, der damit umgehen kann), mit einer Basis von 4K/60 Bildern pro Sekunde und ist mit 8K-Displays kompatibel. Sie ist außerdem in der Lage, GPU-beschleunigtes Raytracing in Spielen zu verwenden, die dies unterstützen.

Als wir ursprünglich die Xbox Series X testeten, konnten wir keine Spiele ausprobieren, die die Raytracing-Fähigkeiten des Prozessors wirklich nutzen, aber mit Marvel’s Spider-Man: Miles Morales, dem wahrscheinlich größten Launch-Titel der PS5, hat Sony das perfekte Spiel ausgewählt, um zu zeigen, wie Next-Gen-Grafik aussehen kann.

Ray Tracing zeichnet Lichtstrahlen einzeln nach und simuliert sie für realistischere Reflexionen und Schatten, und welcher Ort wäre dafür besser geeignet als Spideys Heimatstadt? Wenn man an den riesigen Glasfenstern vorbeifährt, die die Wolkenkratzer von Manhattan säumen, bemerkt man die lebensechten Reflexionen der bunten Werbetafeln und der belebten Straßen darunter, während Pfützen durch die Reflexionen der Straßenlaternen schimmern. Das ist schon etwas Besonderes und macht neugierig auf das, was noch kommt.

Miles Morales ist in mehrfacher Hinsicht ein technisches Vorzeigeprojekt. Erstaunlich ist auch die Draw Distance: Wenn man auf der Spitze des Avengers Tower sitzt, kann man in der Ferne erbsengroße Autos und Fußgänger ausmachen, wodurch New York lebendiger wirkt als im PS4-Original.

Allerdings hat diese Leistung ihren Preis. Im “Fidelity”-Modus erlebt man das Spiel in bester Grafikqualität, allerdings ist die Bildrate auf 30 Bilder pro Sekunde begrenzt. Spider-Man fühlt sich im “Performance”-Modus mit flüssigen 60 Bildern pro Sekunde besser an, aber das geht auf Kosten von Raytracing und anderen fortschrittlichen Beleuchtungsfunktionen.

Seit der Markteinführung mussten die Spieler oft die unangenehme Wahl zwischen der besten Grafik und dem besten Spielerlebnis treffen. Die neue Konsolengeneration hat ihr Versprechen von 4K/60 im Großen und Ganzen nicht eingelöst, und bei Spielen wie Star Wars Jedi: Survivor, einem großartigen Spiel, das selbst bei 1440p kaum 60 Bilder pro Sekunde schafft, ist die Enttäuschung noch größer. Es gibt PS5-Spiele, die uns visuell begeistern, wie Sonys God of War Ragnarok und Horizon Forbidden West, aber wenn es um Third-Party-Titel geht, läuft es nicht immer rund.

Doch zurück zum Positiven: Die Ladezeiten sind einfach unglaublich. Beim Test von Miles Morales dauerte es weniger als 20 Sekunden vom Startbildschirm bis zum Rückwärtssalto mit Spidey über ganze Hausdächer. Insgesamt ist das beeindruckend, aber wir haben festgestellt, dass eine Handvoll abwärtskompatibler PS4-Spiele nicht ganz so schnell waren. Und die PS5 kann nicht mit Microsofts ausgeklügelter Quick Resume-Funktion mithalten, mit der man mehrere Spiele gleichzeitig im Speicher einfrieren kann.

Wenn du dir Sorgen um die Abwärtskompatibilität machst, kannst du dir sicher sein, dass die meisten Spiele der letzten Generation auf der PS5 problemlos laufen und viele sogar einen Leistungsschub erhalten – vor allem solche mit freigeschalteten Frameraten. Ghost of Tsushima, ein exklusiver Abgesang auf die PS4, läuft auf der PS5 mit unerschütterlichen 4K/60 fps, und das ist großartig. Die Konsole macht es auch einfach, deine alten PS4-Spiele herunterzuladen und sie in der Cloud zu speichern.

Um mit 120 Bildern pro Sekunde spielen zu können, musst du sicherstellen, dass dein Fernseher HDMI 2.1-fähig ist. Unseres ist es nicht, also konnten wir die höchstmögliche Bildwiederholrate nicht testen, aber wir erwarten, dass die Auflösung bei vielen Spielen, die sie unterstützen, sinken wird. Was 8K betrifft, so reden Sony und Microsoft zwar viel darüber, aber in Wirklichkeit sind 8K-Spiele noch weit entfernt.

Der letzte zu erwähnende Punkt ist der Sound. Die PS5 verwendet Sonys proprietäre 3D-Audio-Engine namens Tempest 3D AudioTech. Sie ermöglicht im Wesentlichen objektbasierten Sound, ähnlich wie Dolby Atmos, und war zunächst nur für Kopfhörer verfügbar, Sony hat sie nun aber auch für TV-Lautsprecher geöffnet. Ende Juli 2023 hat Sony ein Beta-Update veröffentlicht, das die 3D-Audiotechnologie mit Dolby Atmos-Soundbars, -Fernsehern und -Heimkinosystemen kompatibel macht, einschließlich solcher, die echte Overhead-Kanäle ausgeben können, was für Besitzer der Xbox-Serie X auf der PS5 längst überfällig ist. Diese Funktion wird in den kommenden Monaten für alle Nutzer verfügbar sein.

Wenn man ein Headset wie das Pulse 3D Wireless Headset von Sony benutzt (was wir heute noch tun), kann die 3D-Implementierung wirklich beeindruckend sein. Returnal und Ratchet & Clank: Rift Apart sind zwei Beispiele für Spiele, die dies sehr gut umsetzen.

Interface: Gleich und doch anders

Wir mochten das klare, minimalistische Interface der PS4, und das Setup der PS5 lässt sich am besten mit “ähnlich, aber schöner” beschreiben. Die Navigation ist schnell und das Ganze wird in 4K gerendert, was zweifellos Speicherplatz frisst, aber zugegebenermaßen sehr schön aussieht.

Spiele und Medien (Streaming-Apps und Ähnliches) sind getrennt und man kann zwischen den Kategorien oben links auf dem Startbildschirm wechseln. Wenn man mit dem Mauszeiger über das Symbol eines Spiels fährt, wird das Bild im Vollbildmodus angezeigt, und viele Spiele haben ihre eigene Musik oder Sounds. Das sieht nett aus, aber wir vermissen die Themes der PS4, die noch nicht unterstützt werden.

Wenn man sich in einem Spiel oder einer App befindet, kann man die PS-Taste gedrückt halten, um zum Startbildschirm zurückzukehren, und ein kurzes Antippen bringt die interessanteste Neuerung der neuen Oberfläche zum Vorschein: das Kontrollzentrum. Am unteren Rand befindet sich eine Reihe von Symbolen, mit denen man sehen kann, wer online ist, die Konsole ausschalten, den Status von Downloads überprüfen und vieles mehr, ohne das Spiel verlassen zu müssen. Hier befindet sich auch der “Switcher”, eine Popup-Liste mit allen zuletzt gespielten Spielen und geöffneten Anwendungen für einen schnellen Zugriff.

Oberhalb dieser Symbolleiste befindet sich eine Reihe von “Karten”, die alles Mögliche enthalten können, von Neuigkeiten aus dem Spiel über Trophäen-Benachrichtigungen bis hin zu deinen Capture-Inhalten und Fortschrittsanzeigen für Level und Ziele in deinem Spiel. Von diesen Karten aus kannst du direkt zu bestimmten Punkten im Spiel springen, und einige bieten Tipps in Form von Tutorial-Videos, die du dir während des Spielens Bild für Bild ansehen kannst. Das ist eine nette Idee, aber für unseren Geschmack gibt es zu viele Fortnite-Nachrichten.

Die Unterstützung von Ordnern fehlte zum Start, wurde aber inzwischen von Sony hinzugefügt. Diese heißen jetzt Gamelists, funktionieren aber ähnlich wie auf der PS4.

Spiele: Noch alles Exklusivtitel

Das Launch-Lineup der PS5 übertraf das der Xbox Serie X deutlich, was vor allem an einigen PS5-exklusiven Spielen lag. Während das bereits erwähnte Marvel’s Spider-Man: Miles Morales auch auf der PS4 erschien, startete die PS5 mit Demon’s Souls, einem kompletten Remake des legendären, knallharten Action-RPGs, aus dem die Dark-Souls-Reihe hervorging, sowie dem familienfreundlichen Plattformer Sackboy: A Big Adventure und dem skurrilen Puzzler Bugsnax als Exklusivtitel.

Und dann ist da noch Astro’s Playroom, ein kostenloses Spiel, das zur Demonstration von DualSense dient, aber nicht als reine Technik-Demo abgetan werden sollte. Wir haben in den fünf Stunden Spielzeit von Astro’s Playroom mehr Kreativität entdeckt als in den meisten Spielen, die viermal so lang sind. Der ansteckend sympathische 3D-Plattformer zeigt auf brillante Weise, wie Mikrofon, haptisches Feedback und adaptive Trigger das Gameplay bereichern können (vier Worte: kletternder Roboteraffe) und feiert dabei mit einem breiten Grinsen 25 Jahre PlayStation-Spiele. Viel mehr zu sagen, würde den Rahmen sprengen, also stell sicher, dass dies das erste Spiel ist, das du auf deiner PS5 spielst.

Die PS5 hat einen starken Start hingelegt und in den letzten Jahren eine ganze Reihe fantastischer Spiele hervorgebracht, auch wenn die Wartezeit zwischen den Exklusivtiteln von Sony gefühlt länger war, als wir es in letzter Zeit gewohnt waren. Letztes Jahr hatten wir mit Horizon Forbidden West, Gran Turismo 7, The Last of Us Part I und God of War Ragnarok einen starken Auftritt, aber 2023 wird es in dieser Hinsicht deutlich ruhiger zugehen. Das kürzlich erschienene Final Fantasy XVI ist zwar ein PS5-Exklusivtitel, aber was Sonys hauseigene Studios angeht, konkurriert in diesem Jahr eigentlich nur Marvel’s Spider-Man 2 um dein Geld, und wir wissen noch nicht, was das nächste Jahr bringen wird.

Und obwohl die PS5 nicht mit dem Xbox Game Pass mithalten kann, wurde der PS Plus-Service im letzten Jahr überarbeitet und hat in den letzten 12 Monaten einige echte Highlights für seine Extra- und Premium-Abonnenten zu bieten, wie zum Beispiel Stray, Tchia und Humanity, die alle vom ersten Tag an ohne zusätzliche Kosten heruntergeladen werden können.

PlayStation 5 Urteil

Die PS5 fühlt sich an wie eine Konsole, die noch eine Schippe drauflegen könnte, aber das heißt nicht, dass wir von Sonys Gerät nicht begeistert sind, nachdem wir es seit der Markteinführung fast täglich gespielt haben. Mit der PS5 gehören Ladezeiten der Vergangenheit an, das DualSense-System sorgt wirklich für eine neue Ebene der Immersion, wenn die Entwickler es wirklich nutzen, und Spiele wie God of War Ragnarok, Ratchet & Clank: Rift Apart und Gran Turismo 7 haben uns den Kopf weggeblasen.

Aber es lief nicht alles glatt. Es ist enttäuschend, dass viele Titel von Drittanbietern Schwierigkeiten haben, flüssige Bildraten ohne spürbare Leistungsprobleme zu erreichen, und es ist schwierig, die nächsten zwei Jahre der Konsole vorherzusagen, da so wenig angekündigt wurde und Sony sich auf Live-Service-Spiele konzentriert. Marvel’s Spider-Man 2 ist eine sichere Sache, aber wir würden gerne mehr echte Next-Gen-Spiele sehen, die nur auf dieser Hardware möglich sind.

Auch wenn die PS5 aufgrund ihres klobigen Designs bei manchen einen schlechten ersten Eindruck hinterlässt, glauben wir, dass sie nach 10 Minuten Spielen jeden überzeugen wird – und dann noch mehr. Ob man sie genauso liebevoll in Erinnerung behalten wird wie ihren mächtigen Vorgänger, bleibt abzuwarten, aber im Moment ist die PS5 mit Abstand die beste Konsole der Welt.

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