Eine 2.000-Dollar-Grafikkarte für Consumer sollte es eigentlich nicht geben. Die GeForce RTX 5090 ist, wie schon die 1.599 US-Dollar teure RTX 4090, eher ein Gimmick von NVIDIA als etwas, das für die meisten Spielerinnen und Spieler wirklich sinnvoll ist. Das sagte auch NVIDIAs CEO Jensen Huang, als er die GPU auf der CES 2025 vorstellte und vermutete, dass sie für Hardcore-Gamer mit 10.000-Dollar-Rechnern gedacht sei. Ich persönlich kenne niemanden, auf den diese Beschreibung zutrifft, es sei denn, man zählt parasoziale Beziehungen zu Streamern dazu. (Mein eigenes Setup kostet nicht einmal 5.000 Dollar).
Aber wir alle wissen, warum NVIDIA die unerreichbare RTX 5090 so anpreist: Mit ihr kann das Unternehmen Benchmarks vorweisen, die AMD nicht erreichen kann, und sich einmal mehr als unangefochtener Marktführer im Bereich der High-End-Grafikkarten etablieren. Dabei geht es nicht nur um Spiele. Die RTX 5090 wird auch als KI-Arbeitstier positioniert, da sie mit der neuen Blackwell-Architektur von NVIDIA ausgestattet ist, die sich mehr denn je auf die Tensor-Kerne des Unternehmens für die Arbeit mit künstlicher Intelligenz stützt. Realistisch gesehen ist die RTX 5070 für 549 US-Dollar jedoch die GPU, die sich mehr Spielerinnen und Spieler wirklich leisten können.
GeForce RTX 5090
Die GeForce RTX 5090 von NVIDIA ist dank DLSS 4 unglaublich schnell, aber mit 2.000 US-Dollar für Normalsterbliche nicht erschwinglich.
Ich muss zugeben, dass ich diesen Test mit einer Mischung aus Aufregung und Abscheu angegangen bin. Es ist erstaunlich, dass NVIDIA es geschafft hat, 91 Milliarden Transistoren und 21.760 CUDA-Kerne in die RTX 5090 zu packen, und ich konnte es kaum erwarten, ihre Leistung zu sehen. Trotzdem finde ich es traurig, dass NVIDIA die Messlatte für den Preis von Grafikprozessoren immer höher legt und damit die Gaming-Welt noch ungleicher macht. Eine Grafikkarte für 2.000 Dollar in dieser wirtschaftlichen Situation?!
Aber nach stundenlangem Benchmarking und Spielen wurde mir klar, dass die RTX 5090 keine große Bedrohung für die Erschwinglichkeit von Spielen darstellt. Wohlhabende PC-Spieler haben schon immer zu viel für Grafikleistung ausgegeben – ich habe Leute gesehen, die (unklugerweise) Tausende mehr als für Consumer-GPUs bezahlt haben, nur um mehr VRAM von NVIDIAs Quadro-Karten zu bekommen. Aber der Aufstieg von PC-Handhelds wie dem Steam Deck, die eine direkte Folge des Erfolgs der Nintendo Switch sind, ist ein klares Zeichen dafür, dass Mainstream-Spieler heute mehr Wert auf Bequemlichkeit als auf reine Leistung legen. Ich glaube nicht, dass viele Switch-Käufer auf eine RTX 5090 sparen.
Aber für die wenigen, die es sich leisten können, ist NVIDIAs neues Flaggschiff sicherlich ein Leckerbissen.
Hardware: Mehr KI
In vielerlei Hinsicht ist die RTX 5000-GPU-Familie das Ergebnis von NVIDIAs jahrzehntelanger GPU-Expertise und seiner neu entdeckten Rolle als Zugpferd des KI-Hypes. Natürlich werden sie Spiele schneller als je zuvor ausführen, aber was sie einzigartig macht, ist ihre Fähigkeit, die KI des „neuronalen Renderings“ für eine noch bessere Leistung zu nutzen. Dies ist das Herzstück von DLSS 4, der neuesten KI-Upscaling-Technologie des Unternehmens, die nun in der Lage ist, bis zu drei Frames für jeden Frame zu generieren, der tatsächlich vom RTX 5090 gerendert wird.
Deshalb kann NVIDIA behaupten, dass diese GPU doppelt so schnell ist wie die RTX 4090 oder dass die RTX 5070 genauso schnell ist wie die 4090. Ist es wirklich wichtig, ob diese Frames „gefälscht“ sind, wenn man es nicht sehen kann und es zu einem flüssigeren Gameplay führt?
Aber bevor wir uns der KI-Seite zuwenden, wollen wir einen genaueren Blick auf die RTX 5090 werfen, die wieder 21.760 CUDA-Cores hat, verglichen mit 16.384 Cores bei der 4090, und 32 GB GDDR7-VRAM statt der 24 GB GDDR6X der 4090 (ich dachte, ich hätte meinen Desktop zukunftssicher gemacht, als ich ihn vor Jahren mit 32 GB RAM ausstattete, aber jetzt, wo die Grafikkarten aufgeholt haben, bin ich fast überzeugt, auf 64 GB aufzurüsten). Der 5090 verfügt außerdem über Tensor-Cores der 5. Generation mit 3.352 AI TOPs, während der 4090 über 1.321 AI TOPs mit Tensor-Hardware der letzten Generation verfügt.
Ich habe die RTX 5090 Founder’s Edition GPU (von NVIDIA) getestet, die deutlich schlanker ist als die 4090. Die 5090 hat ein schlankes Gehäuse mit zwei Steckplätzen, das tatsächlich in Systeme mit kleinem Formfaktor passt. Die 4090 mit drei Slots war dagegen so massiv, dass ich das Gefühl hatte, sie würde meinen PCIe-Slot aus meinem Motherboard herausreißen. NVIDIA hat diesmal auch einen zusätzlichen Lüfter eingebaut, anstatt sich nur auf eine Dampfkammer und einen Lüfter zu verlassen. Die Hauptplatine der 5090 befindet sich in der Mitte des Boards und ist über den PCIe-Steckplatz und die rückseitigen Anschlüsse (drei DisplayPort 2.1b- und ein HDMI 2.1b-Anschluss) mit anderen Platinenmodulen verbunden.
DLSS 4: Der wahre Star der Show
Während die Multi-Frame-Generierung das Hauptmerkmal der RTX 50 Grafikkarten ist, gibt es noch einige andere DLSS 4 Funktionen, die dazu beitragen sollen, dass Spiele deutlich besser aussehen. Und das Beste daran ist, dass diese Funktionen auch auf früheren RTX-Grafikprozessoren verfügbar sind. RTX 40 Karten werden eine effizientere Frame-Generierung haben, während RTX 30 und 20 Karten auch ein Upgrade der KI-Transformator-Modelle erhalten, die für die Strahlrekonstruktion (was zu einem stabileren Raytracing führt), Super Resolution (höhere Texturqualität) und Deep Learning Anti-Aliasing (DLAA) verwendet werden.
Diese Transformatormodelle sollten auch einige Renderingartefakte beheben, die in früheren Versionen von DLSS auftraten. Auf dem NVIDIA Editor’s Day Anfang dieses Monats zeigte das Unternehmen, wie die aktualisierte Version der Raytracing-Rekonstruktion einen Maschendrahtzaun in Alan Wake 2 gestochen scharf erscheinen ließ. In einer früheren Version der Funktion sah derselbe Zaun verschwommen aus. In Horizon Forbidden West zeigte die neue Version von Super Resolution mehr Details in der Textur von Aloys Tasche.
Laut NVIDIA wird DLSS 4 zum Start von 75 Spielen und Apps unterstützt, darunter Indiana Jones and the Great Circle und Cyberpunk 2077. Bei Titeln, die noch nicht mit den neuen DLSS-Menüoptionen aktualisiert wurden, kann die Unterstützung für die neuesten Funktionen auch über die NVIDIA-App erzwungen werden.
Im Einsatz: Ein absolutes Kraftpaket, mit Fake-Frames und ohne Sound
Ich konnte fast hören, wie mein Mainboard erleichtert aufatmete, als ich die RTX 4090 aus- und die schlankere 5090 einsteckte. Die Installation war ein Kinderspiel, obwohl ich noch vier Netzteilstecker einstecken musste, um den Bedarf von 575 Watt und einem 1000-W-Netzteil zu decken. Wenn man das Glück hat, ein neues Netzteil mit einem 600-W-PCIe-Gen-5-Kabel zu haben, funktioniert das auch (und man vermeidet eine Menge Kabelsalat).
Ich habe die RTX 5090 an meinem Heim-PC getestet, der mit einem AMD Ryzen 9 7900X mit 32 GB RAM und einem 1000-W-Netzteil von Corsair ausgestattet ist. Ich habe auch den 32-Zoll-QD-OLED-4K-240-Hz-Monitor von Alienware verwendet, um das Beste aus der 5090 herauszuholen, und ehrlich gesagt möchte man diese GPU nicht mit weniger betreiben.
Als ich mit den Benchmarks begann, dauerte es nicht lange, bis mich die RTX 5090 beeindruckte. Im 3DMark Steel Nomad Test, einer anspruchsvollen DX12 Demo, erreichte sie 14.239 Punkte, was deutlich über den 9.250 Punkten liegt, die ich bei der RTX 4090 gesehen habe. Ähnlich verhielt es sich mit dem 5090, der 15.416 Punkte im 3DMark Speedway Benchmark erreichte, im Vergleich zu den 10.600 Punkten des 4090. Dies sind bemerkenswerte Verbesserungen von Generation zu Generation, ohne die Verwendung von Frame-Generierung oder DLSS-Zauberei – es ist einfach die pure Leistung, die man mit mehr CUDA und RT-Kernen sieht.
Als ich anfing zu spielen und DLSS 4 seine Magie wirken ließ, fiel mir fast die Kinnlade herunter. Aber ich nehme an, das ist nur eine natürliche Reaktion, wenn man sieht, wie ein PC in Cyberpunk 2077 durchschnittlich 250 fps erreicht, während man in 4K mit maximalen Raytracing-Overdrive-Einstellungen und 4-facher Framerate spielt. Im Vergleich dazu erreichte der 4090 mit denselben Einstellungen und Einzelbildgenerierung 135 fps.
Ich weiß, dass die meisten dieser Bilder technisch gesehen nicht echt sind, aber es ist auch das erste Mal, dass ich ein Spiel gesehen habe, das die 4K-Bildwiederholrate von 240 Hz des Alienware-Monitors ausfüllt. Und vor allem sah Cyberpunk einfach fantastisch aus, als ich auf meinem Motorrad durch die nassen Straßen der Stadt fuhr und die Reflexionen und die realistische Beleuchtung genoss, die durch das robuste Raytracing erzeugt wurden.
Wie Cypher in The Matrix (bei weitem nicht das beste Vorbild, ich weiß), konnte ich nach Jahren mit niedrigen 4K-Bildraten nicht anders, als mich wie ein „Ignorant, der glücklich ist“ zu fühlen, wenn es um Bildgenerierung geht. Ich sah keine Artefakte oder Ruckler. Es gab nichts, was meine Erfahrung beim Spielen von Cyberpunk beeinträchtigt hätte. Und das Spiel sah wirklich besser aus als je zuvor.
Und wenn Sie zu den Leuten gehören, die niemals mit „Fake Frames“ leben könnten, ist die RTX 5090 auch die einzige Karte, die ich gesehen habe, die in Cyberpunk nativ in 4K mit maximaler Grafik und ohne DLSS an die 60 fps erreichen kann. In meinen Tests habe ich durchschnittlich 54 fps erreicht, während die 4090 mit 42 fps in nativen 4K vor sich hin dümpelt. Man könnte auch einen kleinen Kompromiss eingehen und die 2- oder 3-fache Bildgenerierung einschalten, um einen soliden fps-Zuwachs zu erzielen, wenn man sich bei der Vorstellung von 4-facher Bildgenerierung einfach nicht wohl fühlt.
Und falls Sie es noch nicht bemerkt haben: Ich habe meine anfängliche Skepsis gegenüber Fake Frames schnell überwunden. Als ich in Dragon Age: The Veilguard mit der NVIDIA-App die 4-fache Bildgenerierung aktivierte, sah ich wieder eine durchschnittliche Bildrate von ca. 240 fps in 4K bei maximaler Grafikleistung. Ich habe bereits mehr als 25 Stunden im Spiel verbracht, aber ein paar Missionen mit dieser Bildrate durchzuspielen war immer noch eine Offenbarung. Die Kampfsequenzen waren klarer und einfacher zu verfolgen, vielleicht dank der besseren Ray-Rekonstruktion und der höheren Auflösung, und ich konnte mehr Details in den aufwendigen Kostümen meines Charakters erkennen. Auf dem 4090 sah ich normalerweise etwa 120 Bilder pro Sekunde bei der Standardbildgenerierung.
Die DLSS 4-Leistung der 5090 macht mich neugierig, wie sich die günstigeren RTX 5070 und 5070 Ti Karten schlagen werden. Wenn eine 550-Dollar-Karte tatsächlich das erreicht, was ich auf der 1.599-Dollar-4090 gesehen habe, selbst wenn sie auf eine massive Menge an Frame-Generierung angewiesen ist, dann ist das immer noch eine großartige Leistung. Das wäre auch eine gute Nachricht für alle, die in einen 4K 120 Hz Bildschirm investiert haben, der mit anderen GPUs der Mittelklasse nur schwer zu füllen ist.
Außerhalb des Gaming-Bereichs konnte die RTX 5090 einen einminütigen 4K-Clip mit dem NVENC H.264-Encoder in nur 23 Sekunden in 1080p umwandeln. Das ist die schnellste Konvertierung, die ich bisher gesehen habe. Im Vergleich dazu benötigte der RTX 4090 28 Sekunden. Wenn man diese Sekunden bei einem viel größeren Projekt zusammenzählt, könnte die 5090 einem Stunden an wiederholter Renderzeit ersparen. Natürlich hat sie auch den schnellsten Blender-Benchmark-Score erreicht, den wir je gesehen haben, nämlich 14.903 Punkte. Der bisherige Spitzenreiter RTX 4090 erreichte 12.335 Punkte.
3Dmark
Während der Benchmarks und längeren Spiele-Sessions erreichte die RTX 5090 in der Regel um die 70 Grad Celsius mit hörbaren, aber nicht störenden Lüftergeräuschen. Auch ohne Last kühlte die Karte schnell auf Idle-Temperaturen zwischen 34°C und 39°C ab. Um die Grenzen der NVIDIA-Kühlung auszuloten, habe ich auch mehrere 3DMark-Stresstests durchgeführt, bei denen ein Benchmark 20 Mal wiederholt wird. Es kam nie zu einem Absturz und in den meisten Tests wurde eine Genauigkeit von über 97 Prozent erreicht. Es gab nur eine Steel-Nomad-Sitzung, in der 95,9 Prozent erreicht wurden und die 97-Prozent-Schwelle von 3DMark nicht erreicht wurde. Dies könnte leicht auf Probleme mit dem Treiber zurückzuführen sein, ist aber dennoch erwähnenswert.
Das einzige Mal, dass ich die RTX 5090 wirklich zum Laufen gebracht habe, war beim Ausprobieren des Speedway-Benchmarks, bei dem ich die Kamera in der Raytracing-Szene bewegen und verschiedene Objekte und Charaktere betrachten konnte. Die Karte erreichte fast sofort 79°C und blieb dort, bis ich die Demo beendete. Während dieser Session und bei typischen Spielen verbrauchte die 5090 zwischen 500 und 550 Watt.
Ausblick: KI-NPCs und neuronale Shader
Zusätzlich zu DLSS plant NVIDIA seine RTX-Karten auch für KI-NPCs in Spielen wie PUBG und ZooPunk einzusetzen. Nach dem, was ich auf dem NVIDIA Editor’s Day gesehen habe, bin ich allerdings eher beunruhigt als begeistert. Mit der Ace-Technologie des Unternehmens können NPCs Text und Stimmen erzeugen und sogar Sprachchats führen, aber jedes Beispiel, das ich gesehen habe, war roboterhaft und beunruhigend. Die KI Ally in PUBG klingt auf dem Papier sehr sinnvoll – wer hätte nicht gerne einen Computer-Kameraden, der einem im Kampf und bei der Munitionssuche hilft? Aber in der Demo, die ich gesehen habe, war er kein guter Gesprächspartner, konnte auf Nachfrage keine Waffen finden und brauchte während eines gefährlichen Feuergefechts viel zu lange, um in ein Fahrzeug zu steigen.
Wie ich letzte Woche schrieb: „Ich persönlich habe es satt, mit KI-Fantasien gefüttert zu werden, wo wir doch wissen, dass der Schlüssel zu großartigen Drehbüchern und Darbietungen darin liegt, menschlichen Talenten Zeit und Ressourcen zu geben, ihr Handwerk zu verfeinern“. In gewisser Weise werde ich mich immer wie der Regisseur Hayao Miyazaki fühlen, der ein frühes Beispiel einer KI-CG-Kreatur als „eine Beleidigung des Lebens selbst“ bezeichnete.
Die Neural Shader von NVIDIA sind ein Versuch, KI direkt in Textur-Shader zu integrieren, was laut dem Unternehmen mit früheren GPUs nicht möglich war. Sie können auf verschiedene Weise implementiert werden: RTX Neural Materials zum Beispiel kann KI nutzen, um komplexe Materialien wie Seide und Porzellan zu rendern, die oft nuancierte und reflektierende Texturen haben. RTX Neural Texture Compression wiederum kann komplexe Texturen speichern und dabei bis zu siebenmal mehr VRAM als bei der typischen Blockkompression einsparen. Für Raytracing steht RTX Neural Radiance Cache zur Verfügung, das auf Live-Gameplay trainiert wird, um die Simulation von pfadverfolgter indirekter Beleuchtung zu unterstützen.
Ähnlich wie bei den frühen Raytracing-Demos von NVIDIA ist unklar, wie lange es dauern wird, bis wir diese Funktionen in echten Spielen sehen werden. Aber nach den bisherigen Einblicken zu urteilen, denkt NVIDIA eindeutig über neue Wege nach, seine KI-Tensor-Cores einzusetzen. RTX Neural Faces beispielsweise verwendet eine Vielzahl von Methoden, um Gesichter realistischer und weniger wie plastische 3D-Modelle aussehen zu lassen. Es gibt auch RTX Mega Geometry, das Entwicklern helfen kann, „bis zu 100 Mal mehr Raytracing-Dreiecke“ zu erstellen, so NVIDIA. Demos zeigen, wie damit ein großes Gebäude und ein riesiger Drache konstruiert werden können.
Zusammenfassung: Der neue unerreichbare GPU-König
Die 2.000 Dollar teure GeForce RTX 5090 ist nichts für Normalsterbliche, so viel ist klar. Aber sie weist in eine interessante neue Richtung für NVIDIA, wo KI-Features anscheinend zu exponentiellen Leistungssteigerungen führen können. Ich finde es schade, dass dies die Preise für GPUs in neue Höhen treibt, aber man kann nicht leugnen, dass NVIDIA ein absolutes Biest geschaffen hat. Wie die meisten bin ich aber eher gespannt, wie sich die RTX 5070 für 549 Dollar schlagen wird. Sicherlich wird auch sie sich in die Frame-Generierung stürzen, aber zumindest muss man nicht 2.000 Dollar ausgeben, um das Beste aus seinem 4K-Monitor herauszuholen.