Viele haben die Nintendo Switch schon abgeschrieben, bevor sie überhaupt in den Regalen stand. Wir nicht, nein! Ganz sicher nicht.
Aber zu sagen, dass Nintendo die Pessimisten eines Besseren belehrt hat, wäre eine Untertreibung. Mit einem stetigen Nachschub an exzellenten Spielen von First- und Third-Party-Herstellern, die auf dem Fernseher, im Zug und auf der Toilette gleichermaßen spielbar sind, ist es nicht unvernünftig zu behaupten, dass Nintendos Comeback-Konsole – auch wenn sie bei weitem nicht perfekt ist – schon jetzt ihren Platz in der Ruhmeshalle des Unternehmens verdient hat.
Was uns zur Nintendo Switch Lite bringt. Die Switch Lite trägt zwar immer noch den gleichen Namen wie ihr größerer und vergleichsweise schwerer Bruder, kann aber nicht wirklich wechseln. Es gibt keine abnehmbaren Joy-Con-Controller und kein Dock für Spiele auf dem großen Bildschirm.
Die Switch Lite ist also ein vollwertiger Handheld und der wahre Nachfolger des 3DS, der nun wohl endgültig eingeschläfert wird.
Man kann fast alle Spiele auf dem neuen Gerät spielen – und viele davon sind wahrscheinlich besser dafür geeignet (praktisch alle Jump’n’Runs der alten Schule, die ein echtes D-Pad erfordern).
Aber wenn man genau das opfert, was die Switch einzigartig gemacht hat, zugunsten der Portabilität und eines niedrigeren Einstiegspreises, verliert die Lite dann nicht etwas vom Charme der ursprünglichen Konsole?
Das Design: Der Lite-Kram
Wir lieben die Joy-Cons der Switch. Nur wenige Geräusche sind so befriedigend wie das Klicken, das sie beim Einstecken machen. Aber durch die beweglichen Teile fühlt sich die originale Switch manchmal nervig zerbrechlich an. Der wackelige Ständer scheint bei jeder Benutzung abzubrechen.
Beim Switch Lite braucht man sich keine Sorgen zu machen. Das Lite ist rundherum mit einem einzigen Stück griffigem, mattem Kunststoff umhüllt, fühlt sich robuster an und sieht insgesamt viel sauberer aus, wenn auch etwas weniger hochwertig.
Es ist in drei Farben erhältlich: Grau, Türkis und Gelb. Die beiden letztgenannten Farben, beide in kräftigen Tönen, machen einfach Spaß, aber es ist gut, dass Nintendo auch eine dezentere Variante anbietet, für diejenigen, die im Bus nicht zu sehr auffallen wollen. Und es wird sicher noch weitere Farben und Sondereditionen geben, falls dir die Launch-Modelle nicht gefallen.
Nimmt man den 275 Gramm leichten Switch Lite direkt nach dem großen Modell in die Hand, ist der Gewichtsunterschied nicht zu übersehen. Man kann es bei nächtlichen Sessions problemlos direkt vor das Gesicht halten, ohne dass die Handgelenke überlastet werden, und im Rucksack macht es sich deutlich weniger bemerkbar.
Wenn ich jetzt auf Reisen gehe, ist es keine Frage, welchen Switch ich mitnehme, aber ich spreche nicht als jemand mit besonders großen Händen. Für manche könnte die kleine Switch Lite zu klein sein.
Das Tastenlayout entspricht in allen Punkten dem des ersten Switch, mit einer wichtigen Ausnahme. Da der linke Teil der Konsole nicht mehr als abnehmbarer Controller fungieren muss, konnte Nintendo ein echtes D-Pad einführen, das einen großen Unterschied ausmacht, vor allem bei seitlich scrollenden Jump’n’Runs wie dem majestätischen Celeste, bei dem die kleinste Ungenauigkeit einen wirklich bestrafen kann. Es ist zwar nicht das beste D-Pad auf dem Markt, aber immer noch besser als vier Gesichtstasten.
Auf der Unterseite befinden sich der USB-C-Ladeanschluss und ein MicroSD-Kartensteckplatz, den man definitiv braucht, wenn man mehr als eine Handvoll vollwertiger Spiele herunterladen möchte. Auf der Oberseite befinden sich die Auslöser, die Ein-/Ausschalttaste, eine Lautstärkewippe, ein immer noch viel zu fummeliger Steckplatz für Spielkarten und ein Kopfhöreranschluss. Die fehlende Unterstützung für Bluetooth-Headsets ist genauso ärgerlich wie beim ersten Mal, aber immerhin gibt es mittlerweile glaubwürdige Lösungen wie das Arctis 1 Wireless-Headset von SteelSeries.
Man sollte auch nicht vergessen, dass man zwar immer noch ein Gyroskop und einen Beschleunigungssensor unter der Haube hat, aber die HD-Rumble-Funktion der ersten Switch ist auch verschwunden. Mir ist das Fehlen nicht wirklich aufgefallen, dir vielleicht schon.
Display: kleine Siege
Das 5,5-Zoll-Display der Switch Lite ist zwar kleiner als das des 6,2-Zoll-Originals, hat aber die gleiche 720p-Auflösung (1280×720). Das bedeutet, dass die etwas höhere Pixeldichte der Lite-Version von 267 ppi im Vergleich zu 237 ppi bei der großen Switch den Bildschirm tatsächlich etwas schärfer macht, was sich beim Spielen von The Legend of Zelda: Link’s Awakening bemerkbar macht. Tatsächlich ist es kein Zufall, dass das GBA-Remake am selben Tag wie die Lite-Version veröffentlicht wurde, die beiden sind wie füreinander geschaffen.
Die Switch hatte nie den hochauflösendsten Bildschirm, aber auch wenn wir uns irgendwann ein besseres OLED-Modell wünschen, sehen die meisten Spiele immer noch großartig aus, vor allem Nintendos eigene Titel, bei denen die künstlerische Gestaltung ohnehin wichtiger ist als die Pixelzahl.
Allerdings verliert die Switch Lite die automatische Helligkeitsanpassung des Originals, was bedeutet, dass man mehr Zeit damit verbringen muss, in den Einstellungen herumzuspielen, um die richtige Helligkeit für die Spielumgebung zu finden. Das ist eher lästig als etwas, worüber man sich aufregen könnte.
Dank der zwei echten Analogsticks gibt es nur selten einen Grund, die Touchscreen-Steuerung der Switch zu verwenden, aber die Miniversion kann das genauso gut wie das Original.
Datenübertragungen und primäre Konsolen: ein typisches Nintendo-Problem
Wenn dir das Spielen am Fernseher nichts ausmacht und du noch nicht in eine Switch investiert hast, ist die Lite-Version der perfekte Einstieg. Du wirst viel Spaß haben, wenn du Breath of the Wild spielst und in Mario Kart 8 Deluxe aus einer besonders teuflischen Rainbow Road-Kurve direkt in den Tod driftest.
Aber was ist, wenn du bereits eine Switch hast und die Switch Lite als Zweitkonsole in Betracht ziehst? Das ist etwas schwieriger. Man kann zwar seinen gesamten Account auf die Lite-Konsole übertragen, aber dabei wird die erste Konsole komplett gelöscht, was für die meisten Leute nicht ideal ist.
Die Alternative ist, dasselbe Nintendo-Konto auf die Switch Lite zu übertragen und alle digitalen Spiele erneut aus dem Store herunterzuladen. Es ist nicht möglich, MicroSD-Karten zwischen den Konsolen auszutauschen, ohne sie vorher zu formatieren, aber Spielkassetten können frei verschoben werden, so dass es am einfachsten ist, sich für die physische Variante zu entscheiden, wann immer dies möglich ist.
Wer zwei Switches nutzen möchte, sollte in ein Jahresabonnement für Nintendo Switch Online investieren, mit dem Spieldaten in der Cloud gespeichert werden können. Wenn man jedoch ein Spiel zuletzt auf einer Konsole gespielt hat und es auf der anderen fortsetzen möchte, muss man den letzten Spielstand manuell herunterladen und synchronisieren.
Mit Nintendo ist das nie einfach, und es wird noch komplizierter. Man kann zwar dasselbe Benutzerprofil auf mehreren Switch-Konsolen anlegen, muss aber eine davon als Hauptkonsole festlegen. Beide können auf digitale Spiele zugreifen und neue Spiele digital kaufen, aber wenn die Hauptkonsole gerade ein Spiel spielt, kann die nicht primäre Switch mit demselben Konto nichts starten.
Noch ärgerlicher ist, dass die nicht primäre Konsole jedes Mal, wenn du ein Spiel spielst, eine Internetverbindung benötigt, um sich zu verifizieren. Das heißt, wenn du sie in öffentlichen Verkehrsmitteln oder an einem Ort ohne WiFi hast und keine physischen Spiele hast, ist sie so lustig wie ein Stück Holz.
Wenn du vorhast, die Switch Lite unterwegs zu benutzen, ist die naheliegendste Lösung, diese Konsole zur primären Switch zu machen und die Konsole, die zu Hause bleibt, zur sekundären, da sie immer eine Wi-Fi-Verbindung herstellen kann. Zum Glück lässt sich das ganz einfach in den Einstellungen einstellen.
Spieleauswahl: immer besser
Nachdem wir diese kleine Schimpftirade aus dem Weg geräumt haben, wollen wir uns auf das konzentrieren, was die Switch ausmacht: Die Spiele. Der Launch-Titel The Legend of Zelda: Breath of the Wild stürmt seit seiner Veröffentlichung die Listen der besten Spiele aller Zeiten, und seitdem hat Nintendo immer wieder großartige Software veröffentlicht.
Zu den herausragenden Titeln dieses Jahres gehören Fire Emblem: Three Houses, Super Mario Maker 2, Platinum’s Astral Chain und das bereits erwähnte Link’s Awakening-Remake, während Luigi’s Mansion 3 und Pokémon Sword and Shield noch vor Weihnachten erscheinen werden.
Aber Nintendos eigene Produkte sind immer erstklassig. Die Switch hat das geschafft, woran die Wii U so spektakulär gescheitert ist: Sie hat viel mehr Unterstützung von Drittanbietern erhalten, sei es durch neue Titel wie Wolfenstein: Youngblood und das im nächsten Jahr erscheinende Doom Eternal, oder durch Portierungen von Klassikern wie The Elder Scrolls V: Skyrim und The Witcher 3, dem umfangreichen Rollenspiel, das dank einer lächerlichen technischen Meisterleistung ab nächster Woche auch auf der winzigen Switch Lite in voller Länge spielbar sein wird.
Ganz zu schweigen von den unzähligen Indie-Spielen, die auf Nintendos Konsole ihr natürliches Zuhause gefunden haben.
Leistung und Akkulaufzeit: Etwas mehr Saft
Zu beachten ist allerdings, dass einige bereits existierende Switch-Spiele wie Super Mario Party und 1-2-Switch auf der Switch Lite gar nicht spielbar sind. Sie müssen mit den abnehmbaren Joy-Cons und HD Rumble gespielt werden, um ein richtiges Erlebnis zu bieten, was mit der Lite nicht möglich ist. Die Zukunft wird zeigen, ob Nintendo weiterhin Spiele entwickeln wird, die die neue Konsole ausschließen.
Zweifellos ist es ein Verlust, nicht mehr auf dem Fernseher spielen zu können. Spiele, bei denen sich viel auf dem Bildschirm abspielt, können den kleineren Bildschirm überfordern und sind daher auf dem Handheld nicht so angenehm zu spielen. Als jemand, der bereits 90 % der Switch-Spiele auf dem Handheld gespielt hat, hat mich das nicht sonderlich gestört, aber ich würde meine Hybridkonsole nicht ganz aufgeben wollen, um den zusätzlichen Komfort der Lite zu genießen.
Die Akkulaufzeit wird je nach Spiel mit 3 bis 7 Stunden angegeben. Das ist eine marginale Verbesserung gegenüber dem ursprünglichen Modell und ein paar Stunden weniger als das 2019er Switch-Update bietet. Um es einfach auszudrücken: Du wirst die Konsole häufig aufladen müssen und solltest unterwegs immer ein Akkupack zur Hand haben, aber eine leichte Verbesserung gegenüber der Switch OG ist besser, als die meisten erwartet hätten.
Nintendo Switch Lite Urteil
Unterm Strich ist die Nintendo Switch Lite eine Freude zu spielen, und während sie für Besitzer der talentierteren Originalkonsole ein unnötiger Luxus ist, ist sie ein begehrenswerteres Stück Ausrüstung, das man in den Händen halten kann.
Was die Hardware angeht, würde ich zögern, sie als besseren Handheld zu bezeichnen als die mit OLEDs ausgestattete und sträflich unterbelichtete PlayStation Vita, aber in der Spieleabteilung ist sie Sonys längst in Rente gegangener tragbarer Konsole absolut überlegen – und darauf kommt es schließlich an. In Nintendos langer Reihe von Handhelds könnte die Switch Lite schlicht die beste sein.
Schade ist nur, dass diejenigen, die die Lite als Zweitkonsole nutzen wollen, mehr Ärger in Kauf nehmen müssen, als wahrscheinlich nötig ist.
Wenn man nur an Handheld-Spielen interessiert ist und es einem nichts ausmacht, ein wenig Funktionalität zu opfern, ist es schwer vorstellbar, dass die Switch Lite etwas anderes als die neue Lieblingskonsole sein wird.