Meta Quest Pro Rezension: Ich bin in Die Sims

Technische Daten
  • Auflösung: 1800×1920 pro Auge, 90 Hz
  • Optik : 106° Pancake-Linsen mit 55-75 mm Pupillendistanz-Einstellung
  • CPU: Qualcomm Snapdragon XR2+
  • Speicher: 12GB
  • Arbeitsspeicher: 256GB
  • Betriebssystem: Android
  • Konnektivität : USB-C, Wi-Fi 6E, Bluetooth 5.2
  • Akku : 4500mAh (geschätzt)
  • Abmessungen: 265x127x196mm, 722g (mit Armband)
Vorteile
  • Hervorragendes Controller-Tracking
  • Ästhetisch ansprechend
Nachteile
  • Viel zu schwer
  • Viel zu teuer
  • Geringer praktischer Nutzen für neue Funktionen
  • Könnte gelegentliche VR-Nutzer abschrecken

Meta hat sich viel Mühe gegeben, um sein neuestes VR-Projekt, Meta Quest Pro, so gut wie möglich zu machen. Es gibt jede Menge Upgrades, ein neu gestaltetes Headset und Controller sowie einen stärkeren Fokus auf Augmented und Mixed Reality. Ganz zu schweigen von einer Marketingkampagne, die das Gerät als ultimatives Produktivitätswerkzeug für den Arbeitsplatz anpreist.

Diese Aussage ist fast zu offensichtlich, aber wir wollen sie trotzdem machen: Meta setzt voll auf Virtual Reality. Letztes Jahr hat das Unternehmen mit seiner Spezialabteilung Reality Labs satte 13,7 Milliarden Dollar verloren und bereitet sich gerade auf eine neue Runde von Stellenstreichungen vor, nachdem es im November 11.000 Mitarbeiter entlassen hat.

Ist der Quest Pro der Schlüssel dazu, dass sich Metas Glücksspiel auszahlt?

Design und Konstruktion: Der Kopf ist schwer

Das gepolsterte Kissen des Headsets liegt auf der Stirn auf, während ein Stellrad auf der Rückseite den Bügel für einen passgenauen Sitz strafft. Das Quest Pro ist mit 722 g (inkl. Gurt) recht schwer, was sich schon nach einer relativ kurzen Strecke in VR bemerkbar macht. Durch die Verlagerung des Akkus an den Gurt ist es zwar nicht so frontlastig wie das Quest 2, aber man hat trotzdem das Gefühl, dass der meiste Druck auf der Stirn lastet.

Im Gegensatz zu anderen VR-Headsets hat das Quest Pro ein offenes peripheres Sichtfeld – eine bewusste Entscheidung von Meta, die große Pläne für Mixed Reality haben. Das bedeutet, dass das Ein- und Aussteigen aus der VR nicht so unangenehm ist, aber es bedeutet auch, dass man sich nicht vollständig in der realen Welt befindet und nicht vollständig in die virtuelle Welt eintaucht. Wir fanden, dass uns dieser Konflikt manchmal etwas unangenehm war. Die mitgelieferten Lichtblocker für die linke und rechte Seite mildern dieses Problem ein wenig, aber Meta verlangt 50 € extra für einen vollständigen Lichtblocker.

Ein Beispiel ist der virtuelle Besprechungsraum Horizon Workrooms. Meta möchte, dass der Pro den Mitarbeitern hilft, Ideen zu entwickeln und in ihrer Version des Metaverse zusammenzuarbeiten. Wir haben jedoch festgestellt, dass einfache Aufgaben wie das Tippen in VR schwieriger zu erfassen sind, und wir können uns vorstellen, dass viele lieber einen Laptop benutzen würden. Der Blick nach unten, um eine schnelle Slack-Nachricht zu senden, führt schnell zu einer Überanstrengung der Augen, genauso wie der Blick nach links oder rechts, um eine kurze Notiz auf Papier zu schreiben. Dies ist jedoch nicht ratsam, da der VR-Arbeitsbereich frei von Hindernissen sein sollte; während der Tests haben wir einige Brillen herumfliegen sehen. All dies macht das Pro-Erlebnis, so wie es gedacht ist, zu einer komplizierten Angelegenheit.

Ausstattung, Leistung und Benutzerfreundlichkeit

Abgesehen vom Komfortfaktor sieht das Headset fantastisch aus. Es ist robust, gut verarbeitet und überraschend kompakt. Die Gesichtsmaske ist flacher als beim Quest 2, aber die Ein- und Lautstärketasten sind etwas schwer zu finden, wenn das Headset eingesteckt ist.

Auch unter der Haube hat sich einiges getan. Es wird von einem Qualcomm Snapdragon XR2 Plus Prozessor angetrieben und verfügt standardmäßig über 12 GB RAM und 256 GB Speicherplatz, verglichen mit 128 GB oder 256 GB beim Quest 2.

Das Pro-Modell bietet eine Auflösung von 1800×1920 Pixel pro Auge, was einer Steigerung von 37 % gegenüber dem Quest 2 entspricht. Es verfügt außerdem über eine vollständige Farbtransparenz, was eine große Verbesserung gegenüber früheren Modellen darstellt. Im Vergleich zu den verschwommenen Grautönen des Quest 2 ist dies die auffälligste Verbesserung beim ersten Aufsetzen des Headsets.

Neben den fünf nach außen gerichteten Kameras (drei nach vorne und zwei zur Seite), die viermal so viele Pixel wie das Quest 2 haben, verfügt das Pro auch über fünf Infrarot-Augen- und Gesichts-Tracker. Diese haben ein Sichtfeld von 120 Grad, um Ihre Gesichtsbewegungen zu erfassen, die dann auf Ihre Metaverse- oder In-Game-Avatare übertragen werden können. Das erinnert an Black Mirror: Könnten Chefs diese Technologie auch nutzen, um sicherzustellen, dass Sie aufmerksam sind, wenn diese Geräte am Arbeitsplatz auftauchen?

Beide Controller verfügen über eigene Kamerasensoren (jeweils drei), die eine 360-Grad-Bewegung im virtuellen Raum ermöglichen. Das Tracking funktioniert unabhängig vom Headset und ist im Vergleich zum Quest 2 (der schon sehr genau war) deutlich verbessert. Meta hat auch die Ringe entfernt, die bei der Benutzung manchmal klappern, und die Controller sind jetzt mit wiederaufladbaren Batterien ausgestattet. Diese scheinen nicht so lange zu halten wie Standardbatterien, sind aber in jeder anderen Hinsicht besser.

Meta gibt an, dass ein zweistündiges Aufladen das Headset für ein bis zwei Stunden mit Strom versorgt. Das ist im Großen und Ganzen richtig, aber nicht fantastisch, da einfachere und billigere Standalone-Headsets etwas länger halten. Fairerweise muss man sagen, dass es uns schwer fiel, viel länger in VR zu bleiben, bevor wir eine Pause brauchten.

Inhalt: Avatar: Der Weg des Arbeiters

Wenn man bedenkt, dass Meta betont, dass seine Avatare eine Erweiterung des physischen Ichs sind, sind die Anpassungsmöglichkeiten recht einfach. Die Avatare selbst, die wie eine Mischung aus einem Simulator und einer Pixar-Figur aussehen, bieten nicht allzu viele Möglichkeiten für detaillierte Anpassungen.

Sie können eine allgemeine Körperform, Augen, Nase, Gesichtsbehaarung und andere allgemein anpassbare Merkmale wählen, aber es gibt nur sehr wenig Spielraum für Persönlichkeit jenseits von “Business Casual”. Es gibt keine verrückten Perücken oder Hot-Dog-Kostüme, mit denen man im Metaversum herumlaufen kann.

Aber was ist mit den Apps? Meta bewirbt den Quest Pro als perfektes Werkzeug für Architekten, Ingenieure und Kreative. Da der Quest Pro in erster Linie für den Einsatz in Arbeitsumgebungen gedacht ist, zielen die Apps natürlich auf die Bedürfnisse von Arbeitnehmern ab. Architekten können mit Arkio in Mixed Reality bauen, DJs mit Tribe XR auf offiziellem Pioneer-Equipment üben, und das selbsterklärende Painting VR ist eine neue Art des Kritzelns. Wir haben viel Zeit mit der 3D-Design-Plattform Gravity Sketch verbracht, einer lustigen App zum Zeichnen von Landschaften, Pizzen und lächerlich schlechten Katzenbildern. Aber hat irgendeiner dieser Inhalte einen wirklichen, praktischen, spielverändernden Nutzen? Im Moment sind wir uns nicht sicher.

Die Quest Pro wurde bewusst nicht für Spiele entwickelt, daher ist es unfair, sie zum Beispiel mit der kommenden Playstation VR 2 zu vergleichen. Aber die Quest Pro bietet einen einfachen Zugang zum Oculus Quest Store, entweder über das Headset oder über die Smartphone-App. Durch die höhere Auflösung sehen Spiele wie Beat Saber schärfer aus, sind aber ohne Lichtblocker mühsam zu spielen.

Das Pro verfügt über Spatial Audio, und Meta hat kürzlich über die Presence Platform immersive Audiofunktionen für Entwickler hinzugefügt. Dies könnte dazu beitragen, das Spielen auf dem Pro zu einem fantastischen Erlebnis zu machen, aber es ist einfach noch nicht so weit.

Meta Quest Pro Urteil

Smartphones, Laptops und Ohrstöpsel haben das Label “Pro” verwässert, aber für Metas neuestes Headset ist es sehr passend. Das Quest Pro ist in erster Linie ein Kollaborationswerkzeug für Mitarbeiter und weniger ein Spielgerät, mit dem Spieler in virtuelle Welten eintauchen können.

Derzeit hat das Headset einige Eigenschaften, die es eher für den privaten Gebrauch geeignet machen, aber der Preis macht es für den durchschnittlichen VR-Nutzer unerschwinglich. Metas “Build it and they will come”-Ansatz bedeutet auch, dass es für Software, die die Mixed-Reality-Fähigkeiten des Headsets nutzt, noch zu früh ist.

Für ein eigenständiges Headset ist es sicherlich hochspezialisiert und wird in Zukunft sicherlich einige großartige Anwendungen ermöglichen. Aber im Moment sind die meisten VR-Fans mit dem einfacheren und günstigeren Quest 2 besser bedient – oder sie warten auf das kommende Quest 3.

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