Logitech G Astro A50 X im Test: Alles nur Spaß

Technische Daten
  • Dynamische: 40 mm Treiber
  • Frequenzbereich : 20-20.000 Hz
  • Anschlussmöglichkeiten : Kabellos über HDMI/USB, Bluetooth
  • Anschlüsse : 3x HDMI 2.1, 3x USB-C
  • Akkulaufzeit : Bis zu 24 Std.
  • Abmessungen: 363 g
Vorteile
  • Xbox, PS5 und PC in einem Gerät
  • Leistungsstarker Gaming-Sound und klares Mikrofon
  • HDMI-Umschalter kann die Einrichtung vereinfachen
Nachteile
  • Erheblich teuer
  • Viele Kabel für ein Drei-Wege-Setup

Einleitung

Die Auswahl an Gaming-Headsets ist groß – doch die meisten funktionieren nur mit einer Konsole. Bestenfalls mit zwei. Was aber, wenn Du ein Trio von Spielmaschinen unter Deinem Fernseher stehen hast und dazu noch einen ebenso leistungsstarken PC? Die Logitech G Astro A50 X beweist, dass eine Größe wirklich für alle passen kann.

Nach bereits vier Generationen bietet die neueste Version eine plattformunabhängige Dockingstation mit HDMI-Port und USB-Audio. Damit ist sie sowohl mit Xbox- und PlayStation-Konsolen als auch mit PCs kompatibel. Die Graphene-Treiber versprechen erstklassigen Sound und das Mikrofon in Broadcast-Qualität sorgt für exzellente Verständigung im Spiel.

All diese zusätzliche Technik macht das Headset zu einem der teuersten Gaming-Headsets, die ich je getestet habe. Schafft es damit den Sprung aus dem Mainstream in den Bereich der ernsthaften Konsolensammler?

Design & Verarbeitung: kunstvoll eckig

Das Design des A50 X stammt noch aus der Zeit, als Astro eine Submarke von Logitech war. Die ausladenden Ohrmuscheln, das ausklappbare Mikrofon und die dick gepolsterten Stoff-Ohrmuscheln hat das Headset von seinem Vorgänger geerbt, ebenso wie den massiven Einsatz von Kunststoff. Für ein so teures Headset hatte ich mir eine hochwertigere Anmutung erhofft. Immerhin ist es robust genug, um den einen oder anderen Wutanfall eines Gamers zu überstehen.

Mit dem fest angebrachten Mikrofon und den vielen Bedienelementen an der rechten Ohrmuschel kann man es nicht mit einem ernsthaften Gamer-Headset verwechseln.

Mein schwarz-auf-schwarzes Testmuster war vielleicht etwas unauffälliger als das weiß-auf-schwarz Modell, aber ich würde keines von beiden außer Haus tragen wollen. Das ist auch gar nicht möglich, da sich die Bluetooth-Funktion in der Basisstation und nicht im Headset befindet.

Den Tragekomfort empfand ich als gemischt. Der Kopfbügel ist ebenso gut gepolstert wie die Ohrmuscheln, die nicht ganz atmungsaktiv genug waren, um meine Ohren nach einer längeren Spielsession vor dem Schwitzen zu bewahren. Die Metallarme, die jede Ohrmuschel halten, lassen sich zumindest leicht verstellen, und die Klemmkraft ist genau richtig. Es ist bei weitem nicht das schwerste Gaming-Headset, das ich je getragen habe, aber mit 363 Gramm ist es auch kein Leichtgewicht.

Die Ohrpolster werden von Magneten gehalten und lassen sich leicht abnehmen und durch offizielle Astro-Polster oder solche von Drittanbietern ersetzen. Im Gegensatz zum wesentlich günstigeren Logitech G Pro X 2 wird kein Ersatzpaar mitgeliefert. Eine aktive Geräuschunterdrückung gibt es nicht, dafür bieten die Ohrmuscheln eine gute passive Geräuschisolierung.

Ausstattung & Akku: HDMI-Held

So weit, so typisch für ein Gaming-Headset. Was das Astro A50 X von der Konkurrenz abhebt, ist die Basisstation. Sie dient nicht nur als Aufbewahrungsort für das Headset (und zum Aufladen des Akkus), sondern auch als HDMI-Switch, um zwischen all Ihren Gaming-Geräten zu wechseln. Sie haben einen PC, eine PlayStation, eine Xbox und ein Telefon, die Sie immer angeschlossen haben möchten? Mit dem A50 X sind Sie bestens versorgt – sozusagen.

Es gibt deutlich gekennzeichnete HDMI 2.1-Eingänge für Ihre Konsolen und USB-Anschlüsse für alle drei kabelgebundenen Geräte. Denken Sie nur daran, dass Astro keine HDMI-Kabel in der Verpackung beilegt und Sie eine ganze Reihe von Kabeln benötigen, um alles anzuschließen. Ich würde vorschlagen, in ein paar Kabelbinder zu investieren, es sei denn, Sie wollen jedes Mal, wenn Sie Ihr Spiel starten wollen, auf ein Rattennest aus Kabeln starren.

Nachdem alles angeschlossen war, konnte ich durch Drücken der PlaySync-Taste am Headset sofort zwischen den aktiven Audio- und Videosignalen umschalten. Oder besser gesagt, zwischen meiner Xbox und der PS5, denn für PCs gibt es kein Video-Passthrough, also muss man das Videosignal immer noch manuell umschalten. Meine Spielkonsole steht normalerweise in einem anderen Raum als meine Konsolen, was bedeutet, dass ich auf ein Drittel der Funktionalität dieses Headsets verzichten müsste.

Meine Nintendo Switch ist auf Bluetooth ohne jegliche Weiterleitung beschränkt.

Mir gefällt, dass es eine Konsole aus dem Ruhezustand aufwecken kann und dass die LEDs auf der Vorderseite anzeigen, welche Quelle gerade aktiv ist. Es spielt gut mit 4K/120p-Signalen und Spielen mit variabler Bildwiederholrate, ohne dass die Bildqualität leidet oder die Eingabeverzögerung zunimmt. HDMI 2.1-Umschalter sind nicht billig, daher ist es schön zu sehen, dass Astro hier aufs Ganze geht.

Headset und Basisstation kommunizieren mit der Lightspeed-Technologie von Logitech, die die geringste Latenz bei kabellosem Sound bietet und keine Aussetzer verursacht, wenn sich beide Geräte im selben Raum befinden. Allerdings gibt es keine Option für kabelgebundenes Hören.

Astro gibt an, dass das Headset A50 X 24 Stunden lang verwendet werden kann, bevor es wieder aufgeladen werden muss. Die Basisstation ist eine so bequeme Möglichkeit zum Aufladen, dass ich das Headset absichtlich nicht andocken musste, um diese Angaben zu bestätigen.

Schnittstelle: G-Wizz

Mit der Logitech G-App kann man den Klang des A50 X anpassen, entweder über EQ-Presets oder durch manuelles Einstellen des Equalizers. Es handelt sich um eine Einheitslösung, bei der es nicht möglich ist, für jedes angeschlossene Gerät ein eigenes Profil zu erstellen. Ich finde es aber gut, dass man diese Änderungen am Smartphone vornehmen kann. So musste ich nicht jedes Mal den Computer hochfahren, wenn ich die Bässe anpassen oder die Höhen schärfen wollte.

Es gibt auch einige EQ-Optionen für das Mikrofon, aber ich hatte nicht das Bedürfnis, die Standardeinstellungen zu verändern. Ich bin zwar nicht von der “Broadcast-Qualität” überzeugt, die Astro behauptet, aber meine Call of Duty-Kollegen hatten keine Beschwerden über die Klarheit oder Lautstärke meiner Stimme im Spiel. Der Mikrofonarm lässt sich leicht so einstellen, dass er näher am Mund ist, und obwohl er irgendwann wieder in seine Ausgangsposition zurückkehrt, muss man schon einen ganzen Abend spielen, um das zu merken.

Klangqualität: Viel Power

Der A50 X ist mit zwei 40 mm Treibern ausgestattet, die aus widerstandsfähigem, aber leichtem Graphen gefertigt sind, das sich leichter steuern lässt als andere Lautsprechermaterialien. Dadurch werden Verzerrungen reduziert und die Präzision über den gesamten Frequenzbereich erhöht. Das hat sich in meinem Test bestätigt: Zerbrechendes Glas klang brillant strukturiert, Reifenquietschen angemessen schrill, ohne jemals zu pfeifen, und Schüsse hatten große Wirkung.

Ich fand, dass das Logitech G Pro X 2 im Bassbereich mehr Kraft hatte, was vielleicht an den größeren 50-mm-Treibern lag. Die Bässe waren im Allgemeinen nicht ganz so erschütternd wie bei den früheren Astro-Headsets, aber immer noch reichlich vorhanden, wenn man in The Finals ein Gebäude zum Einsturz brachte oder zwischen den stampfenden Beinen eines der Tallnecks von Horizon Forbidden nach Westen flog. Das macht sie zu einem guten Allrounder für verschiedene Spielgenres, aber auch zum Entspannen bei Musik oder Filmen, ohne dass man erst mit EQ-Presets herumspielen muss.

Der räumliche Klang war punktgenau, egal ob mit Dolby Atmos auf der Xbox, Tempest 3D Audio auf der PS5 oder Windows Sonic Spatial Audio auf meinem PC. Selbst in Stereo war die Klangbühne zufriedenstellend breit, mit sauberer Überlagerung der Audioelemente. Es ist genau so gut, wie ich es angesichts des Preises erwartet habe, wenn auch nicht ganz so bombastisch wie einige Konkurrenten.

Logitech G Astro A50 X Urteil

Das Astro A50 X ist nicht das luxuriöseste Gaming-Headset und sicher nicht das billigste. Aber es passt zu allen Konsolen, die unter dem Fernseher stehen, und nicht nur zu einer. Für eine bestimmte Gruppe von Spielern rechtfertigt dies leicht die Mehrkosten im Vergleich zu den Mainstream-Konkurrenten.

Wenn Sie Ihre Spielzeit jedoch nicht gleichmäßig zwischen Xbox, PS5 und PC aufteilen, ist es schwieriger, das Gerät zu empfehlen. Der HDMI-Schalter ist ein Overkill für Einzelsystem-Setups, bei denen alternative Headsets mit kabellosen USB-Dongles die ganze Plug-and-Play-Sache viel besser machen. Der PC muss direkt neben der Konsole stehen, um das Beste daraus zu machen, und dann ist da noch die Sache mit den ganzen Kabeln.

Letzten Endes fand ich es eine ziemlich umständliche Art, sein Gaming-Setup zu vereinfachen – aber wenn man nicht ständig Dongles und Adapter austauschen will, ist die A50 X trotzdem interessant.

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