Einführung
Mit dem Apple Vision Pro, der nächsten Monat auf den Markt kommt, ist der Hype um AR-Headsets und “Spatial Computing” so groß wie nie zuvor. Daher war es keine Überraschung, dass zahlreiche Unternehmen auf der CES 2024 auf diesen Zug aufsprangen.
Ich habe in der letzten Woche einige AR-Geräte ausprobiert, aber das Gerät, das mich am meisten beeindruckt hat, war die neue Xreal Air 2 Ultra. Sie sieht zwar aus wie eine Sonnenbrille, ist aber vollgepackt mit AR-Magie und ermöglicht es mir, ein virtuelles Dashboard oder einen Film in meine reale Umgebung einzublenden.
Aber während es inzwischen viele AR-Brillen gibt, die diese Funktionalität unterstützen, geht Xreal noch einen Schritt weiter und fügt die weltweit kleinsten 3D-Umgebungssensoren hinzu. Diese Kameras ermöglichen es, mit der Hand zu tackern und mit Augmented Menüs und Objekten zu interagieren, ohne dass Controller benötigt werden.
Im Xreal Air 2 Ultra ist kein Computerchip installiert, wie zum Beispiel beim Apple Vision Pro. Daher müssen Sie es an ein externes Gerät wie ein Smartphone, einen Laptop oder sogar ein Handheld-Spielgerät anschließen.
Die Xreal Air 2 Ultra klingt nach einem großen Sprung nach vorn für die AR-Technologie, aber kann sie wirklich mit Apple mithalten? Ich habe die AR-Brille auf der CES 2024 selbst ausprobiert, um das herauszufinden. Hier sind meine ersten Gedanken.
Gestaltung
- Sieht aus wie eine normale Brille
- Wiegt nur 80 Gramm
- Mit 3D-Umgebungssensoren für die Handverfolgung
Nachdem ich in den letzten Jahren zahlreiche AR- und VR-Headsets ausprobiert habe, ist mir klar geworden, dass die Größe des Headsets eines der größten Hindernisse ist. Die Möglichkeit, mit AR-Technologie Filme zu sehen oder Büroarbeiten zu erledigen, klingt auf dem Papier großartig, aber nur wenige Menschen werden dies mit einem riesigen Headset auf dem Kopf tun wollen.
Aus diesem Grund ist die Xreal Air 2 Ultra so beeindruckend. Sie hat die Form einer Brille, die in einem Ray-Bans-Laden leicht verloren gehen könnte. Die Bügel der Brille sind schlank, auf der Innenseite ist der Name des Produkts aufgedruckt.
Wie jede Brille liegt sie auf den Ohren auf, um fest auf dem Gesicht zu sitzen, und kann in drei Positionen eingestellt werden, um die beste Passform zu finden.
Sie wiegt nur 80 Gramm und kann daher wahrscheinlich stundenlang im Gesicht getragen werden, ohne Unbehagen zu verursachen. Xreal hat für den Rahmen der Glances Titan verwendet, was eine gute Balance zwischen Haltbarkeit und Gewicht darstellt.
Wenn Sie auf die Vorderseite der Brille blicken, werden Sie Kameras sehen, die in den Rand direkt über den Gläsern eingelassen sind. Dies sind die 3D-Umgebungssensoren, die es ermöglichen, Ihre Hand- und Kopfbewegungen zu verfolgen. Es sind diese Sensoren, die die Xreal Air 2 Ultra von der Konkurrenz abheben und sie von einem einfachen Monitorersatz zu einem räumlichen Computerzubehör machen, mit dem Sie zahlreiche Aufgaben über einfache Handgesten ausführen können.
Zwei Lautsprecher und zwei Mikrofone sind in die Brille integriert, so dass Sie bei einem Online-Gespräch ohne Kopfhörer kommunizieren können. Da ich die Brille in einem belebten Kongresszentrum ausprobiert habe, konnte ich diese Funktionen nicht testen, obwohl Xreal behauptet, dass es hart daran gearbeitet hat, Geräuschverluste zu verhindern, damit andere Personen im Raum nicht mithören können.
Technische Daten und Leistung
- Merkmale Micro OLED-Bildschirmtechnologie
- Full HD-Auflösung pro Auge
- Muss an ein externes Gerät angeschlossen werden
Die Xreal Air 2 Ultra mag einfach aussehen, aber diese Brille ist tatsächlich mit beeindruckender Technologie ausgestattet. Für den Bildschirm wird ein Micro OLED-Display verwendet, die gleiche Technologie, die Apple für die Vision Pro verwendet.
Die Xreal-Brille ist jedoch auf eine Full-HD-Auflösung (1920×1080) pro Auge beschränkt, so dass sie nicht ganz so scharf ist wie das 4K-Display von Apples konkurrierendem Headset.
Dennoch war ich von der Qualität des Xreal Air 2 Ultra beeindruckt. Ich habe mir kurze Demos von Avatar, Despicable Me und Life of Pi angesehen, mit zusätzlichen 3D-Effekten, um die Immersion zu steigern. Ich fand es auch einfach, Text zu lesen, und die Farben erschienen dank der hohen 500-Nit-Unterstützung hell. Auch die Bildwiederholfrequenz ist mit 120 Hz hoch.
Das Navigieren in den Menüs war sehr einfach. Ich musste nur meine Finger zusammenkneifen, um eine App zu öffnen oder eine Einstellung zu ändern. Die Brille kann über die Sensoren sogar mit leblosen Objekten interagieren. Für die Demo wurden mir einfache Papptasten und -schalter zur Verfügung gestellt, mit denen das Dashboard des Headsets gesteuert werden kann. Dieses Zubehör aus Pappe wird bei der Markteinführung des Headsets offenbar nicht erhältlich sein, aber es zeigt das enorme Potenzial des Xreal Air 2 Ultra.
Was die Software betrifft, so war ich auf das Haupt-Dashboard beschränkt, das laut Xreal noch nicht die endgültige Version ist. Es funktionierte jedoch ziemlich reibungslos und erlaubte mir, Widgets für eine Wettervorhersage und einen persönlichen Kalender zu öffnen.
Leider war es mir nicht möglich, etwas Komplexeres auszuprobieren, wie z. B. das Tippen auf einer virtuellen Tastatur, ein Videotelefonat oder sogar ein Spiel zu spielen. Das bedeutet, dass ich mich mit einem Urteil über die Leistung zurückhalten werde, bis wir ein Testmodell erhalten.
Mein größter Vorbehalt gegenüber der Xreal Air 2 Ultra ist, dass sie an ein externes Gerät – wie etwa ein Smartphone – angeschlossen werden muss, um zu funktionieren. Es ist nicht nur kein Akku in die Brille eingebaut, sondern auch kein Computerchip. Das sollte nicht überraschen, da es derzeit unmöglich ist, diese Extras in einer so kleinen Brille unterzubringen. Aber es ist dieser Unterschied, der die größere Apple Vision Pro zu einem attraktiveren Produkt macht.
Laut Xreal ist die Brille mit zahlreichen Geräten kompatibel, einschließlich (aber nicht beschränkt auf) Macs, Windows-PCs, Samsung Android-Telefone und das iPhone 15. Xreal hat bestätigt, dass es in Zukunft eine benutzerdefinierte Recheneinheit auf den Markt bringen wird, die ein besseres AR-Erlebnis bieten soll, aber es ist seltsam, dass diese wichtige Komponente nicht zum Start verfügbar sein wird.
Screen Mirroring wird für praktisch alle Geräte mit einem USB-C-Anschluss unterstützt, einschließlich iPhone, Android, MacBook, Steam Deck, ROG Ally und Windows PC. Dadurch können Sie die Xreal-Brille als externes Display für diese Geräte verwenden.
Wie bei jedem AR-Gerät wird der Erfolg des Xreal Air 2 Ultra von der Software abhängen. Abgesehen von einem in Arbeit befindlichen Dashboard und ein paar Clips von 3D-Filmen, konnte ich keine vollwertigen Anwendungen ausprobieren. Xreal ist sehr daran interessiert, dass mehr Entwickler Apps für die Hardware entwickeln, und wird in Kürze das Xreal AR Lab einrichten, um die Technologie zugänglicher zu machen.
Frühes Urteil
Die Xreal Air 2 Ultra ist eines der beeindruckendsten AR-Wearables, die ich bisher ausprobiert habe. Leichte Brillen, die ein virtuelles Display erzeugen können, sind nichts Neues, aber das Hinzufügen der 3D-Sensoren eröffnet viele Möglichkeiten für AR-Erlebnisse und räumliches Computing.
Der überraschend erschwingliche Preis von 699 $ macht sie viel zugänglicher als das kommende Apple Vision Pro. Obwohl die Abhängigkeit von externen Geräten und die Ungewissheit über die Software sie zurückhalten könnte. Nichtsdestotrotz bin ich sehr beeindruckt vom Xreal Air 2 Ultra, und ich kann die Veröffentlichung im März 2024 kaum erwarten.