I dipendenti di World of Warcraft sbloccano il risultato "Formare un'unione".

Gli artisti, i designer, gli ingegneri, i produttori, i tester QA e altri sviluppatori di World of Warcraft (WoW) si sono sindacalizzati. Gli oltre 500 dipendenti dello studio Blizzard Entertainment hanno votato a favore della formazione di un sindacato con la Communications Workers of America (CWA) e hanno fondato la World of Warcraft Gamemakers Guild, secondo un post sull'account ufficiale del sindacato.

Lo studio Blizzard è l'ultimo grande studio di videogiochi a formare un sindacato in un momento di incertezza caratterizzato da licenziamenti e chiusure di studi in tutta l'industria dei videogiochi. Bethesda Game Studios, lo studio dietro i franchise di Fallout e Elder Scrolls, ha formato un sindacato lo scorso fine settimana con l'aiuto del CWA, che comprende 241 dipendenti.

"Quello che abbiamo ottenuto con World of Warcraft è solo l'inizio", ha dichiarato Eric Lanham, analista di test e membro della Wow Gamemakers Guild, in una dichiarazione rilasciata dal CWA. "I miei colleghi e io ci stiamo battendo per ottenere salari, benefit e sicurezza del lavoro migliori attraverso un contratto sindacale forte. Sappiamo che dare ai lavoratori una voce protetta è positivo per gli standard dei dipendenti, per lo studio e per i fan di World of Warcraft che cercano la migliore esperienza di gioco".

La World of Warcraft Gamemakers Guild è il più grande sindacato attualmente supportato da Microsoft. Activision ha organizzato circa 600 dipendenti QA nel CWA a marzo. Anche ZeniMax Studios ha votato per sindacalizzare circa 300 dipendenti a gennaio.

Due anni fa, Microsoft ha concordato con Activision Blizzard di rispettare il diritto dei dipendenti di formare un sindacato. Questo accordo faceva parte dell'acquisizione di Activision Blizzard da parte di Microsoft.

La CWA attribuisce la fondazione della WoW Gamemakers Guild a una protesta dei dipendenti di Activision Blizzard nel 2021. I dipendenti hanno abbandonato il posto di lavoro presso la sede centrale dell'azienda a Irvine, in California, dopo che la Divisione per i Diritti Civili dello Stato ha intentato una causa sostenendo che l'azienda era un "terreno fertile per le molestie e la discriminazione contro le donne". In seguito la CRD ha ritirato tutte le accuse di molestie sessuali sistemiche e Activision Blizzard ha accettato un accordo da 54,8 milioni di dollari per disparità di retribuzione e promozione. Lo studio WoW ha inoltre accettato di rimuovere dal gioco "le allusioni che non si adattano al mondo".

"Ciò che sembrava impossibile sei anni fa è ora una realtà, e questo è solo l'inizio", ha dichiarato Tom Smith, Senior Director of Organising del CWA, in una nota scritta. "Insieme, i lavoratori stanno ridefinendo il loro settore.

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