Nintendos tragbare Konsole hat sich zu einem wahren Spielewunder mit einer unglaublichen Auswahl an Spielen entwickelt.
Was ist der Unterschied zwischen einer PlayStation 4 und einer Xbox One? Auf der einen läuft Uncharted, auf der anderen Halo. Die eine haben vielleicht deine Freunde, die andere wahrscheinlich nicht. Die eine ist ein großer schwarzer Kasten, der unter deinem Fernseher steht, die andere gibt es auch in Weiß.
Nintendos Switch ist nicht wie diese Konsolen und genau das macht sie so besonders.
Die Idee hinter der Switch ist einfach: eine Spielekonsole, die zu Hause genauso gut funktioniert wie unterwegs. Eine Konsole, die alle anderen übertrifft, wenn man so will. Das war das Ziel der Wii U, an dem sie so spektakulär gescheitert ist. Diesmal hat Nintendo alles richtig gemacht. Die Hardware macht unheimlich viel Spaß und die Spiele, die es bisher gibt, sind großartig, aber… ein paar kleine Zweifel bleiben bei der Switch.
Spiele: Volle Unterstützung
Bei der Markteinführung hatte ich Bedenken, dass die Switch nicht die Unterstützung von Drittherstellern bekommen würde, wie es bei der PlayStation 4 und der Xbox One der Fall ist. Zwar hatte die Switch mit Super Mario Odyssey und The Legend of Zelda: Breath of the Wild bereits im ersten Jahr große Hits zu bieten, aber wie die Wii U gezeigt hat, kann sich eine Konsole heutzutage nicht mehr nur auf Exklusivtitel verlassen.
16 Monate später haben sich meine Befürchtungen in Luft aufgelöst. Mehrere beliebte Spiele von Drittherstellern sind jetzt (oder bald) für Nintendys Hybridkonsole erhältlich, darunter einige der größten Highlights wie Dark Souls: Remastered, Wolfenstein II und das gigantische Multiplayer-Spiel Fortnite.
Ein großer und angenehm überraschender Erfolg der Switch ist jedoch ihre Unterstützung für Indie-Spiele. Kultklassiker wie Stardew Valley, Shovel Knight und Celeste verkaufen sich auf der Switch noch besser als auf den Konkurrenzkonsolen, was dazu geführt hat, dass sich unabhängige Entwickler ein Stück vom Nintendo-Kuchen abschneiden wollen.
Kürzlich wurde das fantastische Hollow Knight auf die Switch portiert, und eine ganze Reihe weiterer vielversprechender Titel wie Overcooked 2, Super Meat Boy Forever und Undertale stehen kurz vor der Veröffentlichung.
Doch obwohl die Unterstützung von Drittanbietern im vergangenen Jahr unglaublich ermutigend war, ist es natürlich Nintendos Staraufgebot an Exklusivtiteln, das die Switch zu einer der besten Konsolen macht, die man derzeit kaufen kann.
Das bereits erwähnte Odyssey und Breath of the Wild sind zwei der besten Spiele, die in den letzten zehn Jahren veröffentlicht wurden, während andere Perlen wie Mario + Rabbids Kingdom Battle, Donkey Kong Country: Tropical Freeze und Mario Kart 8 Deluxe die Muskeln der Switch überzeugend herausfordern.
Aber auch Nintendo hat noch längst nicht alle Trümpfe ausgespielt. Noch in diesem Jahr sollen Super Smash Bros. Ultimate, Pokémon: Let’s Go und Super Mario Party erscheinen, 2019 folgen Bayonetta 3, Metroid Prime 4 und ein Pokemon-Abenteuer. Selbst den eifrigsten Spielern werden die Spiele so schnell nicht ausgehen.
Design: Portable Perfektion
Segas Dreamcast hat bewiesen, dass die Entwicklung einer großartigen Konsole noch lange keine Garantie dafür ist, dass auch viele großartige Spiele dafür entwickelt werden. Die Dreamcast ist mehr als nur ein Gerät, das Nintendos Konzept des “Spielens überall” umsetzt. Sie ist außergewöhnlich gut gemacht und die Art von Konsole, mit der man gerne Zeit verbringt.
Ich kann mir einfach nicht vorstellen, dass dieses Ding unter meinem Fernseher verstaubt. Nicht, wenn ich auf dem Weg zur Arbeit eine neue Trophäe in Mario Kart 8 Deluxe ergattern oder ein paar Schritte weiter gehen kann, um Calamity Ganon in Breath of the Wild zu töten.
Einen großen Anteil an der Attraktivität von Pickup-and-Play hat das edle Design der Switch. Statt des billigen, glänzenden Plastiks, das Nintendo bei der Wii und der Wii U verwendet hat, besteht die Konsole aus Glas, Metall und mattem Kunststoff. Es handelt sich um ein hochwertiges Gerät, und das ist auch gut so, denn es ist in der Anschaffung teurer als alle anderen tragbaren Konsolen und die meisten Heimkonsolen.
Vom Design her ähnelt die Switch einer PlayStation Vita oder einem GameBoy Advance, mit den Joy-Con-Controllern auf beiden Seiten des 6,2 Zoll großen Touchscreens. Das 720p-Display bietet zwar keine Full-HD-Auflösung, ist aber dennoch ein echter Leckerbissen. Es ist groß, hell und bietet einen atemberaubenden Kontrast und beeindruckende Farben, sodass Breath of the Wild in deinen Händen genauso gut aussieht wie auf einem Fernseher. Der Text erscheint manchmal etwas klein, aber ansonsten gibt es nichts zu bemängeln.
Während man sich beim Spielen auf dem GamePad der Wii U sofort wieder an den Fernseher zurückwünscht, kann man die Switch bequem auf Reisen nutzen oder wenn die bessere Hälfte einen größeren Bildschirm genießen möchte. Mit einem Gewicht von 295 Gramm liegt die Switch leicht in der Hand und mit einer Akkulaufzeit von drei bis sechs Stunden – je nach Spiel – kann man auch eine längere Reise überstehen, ohne dass der Akku leer wird.
Man muss die Switch auch nicht in der Hand halten, wenn man nicht vor dem Fernseher spielen will. Einfach den Ständer auf der Rückseite ausklappen und einen der zahlreichen Controller anschließen.
Ach ja, fast hätten wir es vergessen: Die Switch hat wieder Cartridges. Und warum? Der Portabilitätsfaktor. Sie haben etwa die Größe einer SD-Karte und werden unter einer Klappe oben in die Konsole geschoben. Puste aber nicht drauf, wenn sie sich nicht laden lassen. Das hilft auch nicht.
Joysticks: Nintendo hat eine neue Wiimote entwickelt
Von der Wiimote bis zum Rumble Pack für das N64 – Nintendo liebt es, seltsame Controller und originelles Zubehör für sie zu entwickeln. Die Switch steht dem in nichts nach, aber die Joy-Cons, die zahlreichen Griffe und der Switch Pro Controller sind alle auf dem neuesten Stand.
Die Joy-Cons sind die beiden Controller, die der Switch beiliegen, und wie ich schon sagte, werden sie normalerweise auf beiden Seiten des Switch-Bildschirms platziert.
Wenn du die Konsole im Handheld-Modus spielst, bleiben sie auch dort. Obwohl du die meisten Spiele mit beiden Joy-Cons zusammen spielst, teilen sie sich die gleichen umfangreichen Eingabemöglichkeiten: Auf jedem Pad befinden sich ein Control Stick und sechs Knöpfe, während sich auf der Oberseite zwei Triggerknöpfe befinden. Nimmt man sie vom Hauptschalter ab, befinden sich zwei weitere Tasten an der Seite.
Ich weiß, was du jetzt denkst: Das hört sich nach einer Menge Knöpfe an. In der Praxis sind es fast genau so viele, wie du von einem PS4- oder Xbox-Pad kennst.
Da es sich bei der Switch um ein tragbares Gerät handelt, sind die Tasten kleiner als bei einem Standard-Controller für Heimkonsolen und haben auch einen geringeren Hub.
Im Grunde sind sie mit denen eines 3DS vergleichbar, so dass es ganz natürlich ist, sie alle zusammen zu benutzen. Selbst wenn man in Breath of the Wild eine Horde blutrünstiger Bokoblins abwehren muss.
Jeder Joy-Con ist nicht nur randvoll mit Eingängen, sondern hat auch mehrere Bewegungssensoren eingebaut. Wenn man sie aus der Konsole nimmt, funktionieren sie wie eine überarbeitete Wiimote, die superleicht ist und direkt in die Handfläche passt. Man spürt sie kaum, wenn man die Minispiele Bonanza 1-2 Switch oder Cartoon Fighter Arms spielt, und das ist eine wirklich gute Sache, wenn man seine Freunde dabei beobachtet, wie sie versuchen, alberne Tanzschritte zu machen oder so zu tun, als wären sie Gorillas. Auf Facebook sehen die Fotos noch ein bisschen schlimmer aus.
Das einzige Mal, dass man merkt, dass man einen Joy-Con in der Hand hält, ist, wenn der HD Rumble einsetzt. Realistischerweise hätte man dieses Feature einfach “etwas besseres Rumble als normal” nennen können, da es dir ermöglicht, subtile Vibrationen zu unterscheiden. Aber ich bezweifle, dass die Marketingabteilung von Nintendo so etwas durchgehen lassen würde. Wie auch immer, das Wichtigste ist, dass HD Rumble funktioniert und man mit 1-2 Switch einen Safe knacken kann, indem man den Unterschied zwischen den beiden Geräten erkennt. Bisher ist es allerdings das einzige Spiel für die Switch, das dieses Feature nutzt.
Das Geniale an den Joy-Cons ist, dass sie die Switch schon beim Auspacken multiplayertauglich machen. Da jeder Joy-Con als separater Controller verwendet werden kann, muss man sich kein zweites Set kaufen, um einen Freund zu einer Partie Mario Kart 8 Deluxe, 1-2 Switch oder Super Bomberman R einzuladen. Er wird sich eine weit entfernte und inzwischen verstorbene oder apokalyptisch wichtige Arbeitspräsentation ausdenken müssen, um deiner Gesellschaft aus dem Weg zu gehen.
Abschließend noch eine kurze Anmerkung zu den Problemen mit der kabellosen Synchronisation, die einige Rezensenten mit ihrem linken Joy-Con hatten. Wir hatten dieses Problem nicht. Sollte es nach dem Day-One-Patch mit der Launch-Hardware weit verbreitet sein, werden wir diesen Bericht entsprechend ändern.
Joy-Con-Griff und Pro Controller: Notwendige Nachrüstungen
So sehr die Portabilität der Switch ihr Ass im Ärmel ist, das sie von einer PS4 oder Xbox One S unterscheidet, so sehr wirst du sie wahrscheinlich vor deinem Fernseher nutzen. Aus diesem Grund hat Nintendo der Switch ein weiteres Peripheriegerät beigelegt: den Joy-Con Grip.
Die Idee dahinter ist kinderleicht: Du schiebst deine beiden Joy-Cons seitlich aus der Switch heraus und klickst sie beide in den Grip, um ein traditionelles Controller-Setup zu erhalten. Einfach.
Da der Joy-Con Grip ein Kompromissprodukt für Handhelds ist, sind die Tasten zusammengequetscht und die Kunststoffgriffe relativ flach. Nicht so sehr, dass man im entscheidenden Moment die falsche Taste drückt oder der Grip aus den Fingern rutscht, aber wenn ich die Wahl habe, spiele ich zu Hause lieber mit dem 65 Pfund teuren Pro Controller.
Grundsätzlich wurde das Pad der Xbox One S für die Switch überarbeitet, bis hin zu den extra griffigen Griffen. Es hat größere Tasten mit einem größeren Hub und einfach viel mehr zum Festhalten. Außerdem ist es wiederaufladbar mit einer angegebenen Akkulaufzeit von 40 Stunden, was beim Joy-Con Grip nicht der Fall ist. Zumindest nicht der, der mit der Switch geliefert wird.
In einer der schamlosesten Aktionen, die ich seit langem gesehen habe, verkauft Nintendo auch einen Joy-Con-Ladegriff separat für 28 Pfund. Er unterscheidet sich nicht vom Standard-Joy-Con-Griff und soll die Akkulaufzeit über USB-C auf die üblichen 20 Stunden erhöhen.
Dank einer Kombination aus Ergonomie und Wirtschaftlichkeit ist der Joy-Con-Griff, den du mit der Switch bekommst, die drittbeste Möglichkeit, die Konsole zu Hause zu spielen. Nicht ideal, oder? Auch wenn man damit gut spielen kann.
Akkulaufzeit und Speicherplatz: Das eine ist gut. Und das andere? Nicht so gut
Wie gesagt, Nintendo gibt an, dass die Switch eine Akkulaufzeit von bis zu sechs Stunden hat. Das gilt aber nur, wenn man ein völlig anspruchsloses Spiel auf niedriger Helligkeitsstufe spielt. Bei Breath of the Wild hat unsere Konsole eine weniger beeindruckende, aber immer noch sehr respektable Leistung von etwas mehr als drei Stunden erbracht.
Das ist immer noch genug Ausdauer, um fast jeden täglichen Arbeitsweg zu überstehen, und eine sehr ähnliche Leistung wie Nintendos 3DS XL und Sonys PlayStation Vita. Mit anderen Worten: Es wäre unhöflich, sich zu sehr zu beschweren.
Zumal man die Switch mit einem tragbaren Akkupack auch über längere Strecken aufladen kann: Einfach in den USB-C-Port gesteckt, saugt sie den überschüssigen Saft auf. Ansonsten wird der Switch entweder über die Dockingstation oder ein USB-C-Netzteil geladen.
Nicht ganz so positiv fällt Nintendos Umgang mit dem internen Speicher aus. Direkt nach dem Auspacken kann man nur 25,9 GB des 32 GB großen Speichers nutzen.
Entscheidet man sich, Breath of the Wild herunterzuladen, anstatt die Box-Edition zu kaufen, werden weitere 13,4 GB benötigt. Im Grunde muss man eine microSD-Karte für die Switch kaufen, wenn man Nintendos eShop nutzen will, und das ist ehrlich gesagt lächerlich.
Zumindest sind die zusätzlichen Speicheroptionen nicht allzu teuer. Eine 128 GB SanDisk microSD-Karte ist derzeit für weniger als 40 Pfund zu haben und sollte für die Lebensdauer der Switch ausreichen. Für eine Konsole, die sich wie eine Premium-Konsole anfühlt, ist es allerdings schade, dass Nintendo auf diese Weise sparen musste.
Dock: Es funktioniert einfach
Wer bei der Switch-Präsentation im Januar mit dem Finger über den Vorbestellungsknopf gefahren ist, ahnt, warum. Eine Konsole, die zu Hause genauso gut funktioniert wie auf einem tragbaren Gerät? Das ist eine geniale Idee. Und noch besser: Nintendo hat sie wirklich umgesetzt.
Auch wenn das Dock das unscheinbarste Teil der Switch ist, liegt darin der größte Teil ihrer Magie. Wenn du das Switch-Tablet im eingeschalteten Zustand in das Dock steckst, erwacht dein Fernsehbildschirm in Sekundenschnelle zum Leben. Dasselbe passiert, wenn du es andersherum versuchst. Der ganze Vorgang könnte nicht einfacher und unkomplizierter sein, und du wirst ihn wahrscheinlich ein paar Mal hintereinander ausprobieren, wenn du die Konsole zum ersten Mal in die Hand bekommst. Es ist einfach ein wunderbares Stück technischer Magie.
Abgesehen von der Möglichkeit, die Darstellung der Titel von 720p im Handheld-Modus auf (meistens) Full-HD umzuschalten, wenn die Konsole an den Fernseher angeschlossen ist, gibt es nicht viel, was das Switch-Dock sonst noch kann. Steckt man die Switch-Konsole hinein, nimmt sie mit nur 23,9 cm Breite und 12,4 cm Höhe erstaunlich wenig Platz ein. Verglichen mit der riesigen PS4 Pro, die so groß ist, dass sie neben meinem Fernseher auf dem Boden steht, wirst du keine Probleme haben, Platz für die Switch und ihr Dock zu finden.
Und die Anschlüsse? Es gibt einen HDMI-Anschluss, einen USB-C-Stromanschluss und drei USB-Anschlüsse. Da die Konsole zunächst keine USB-Speicher unterstützt – du sollst stattdessen eine microSD-Karte verwenden, erinnerst du dich? – sind die letztgenannten Anschlüsse vorerst nur zum Aufladen des Pro Controllers oder des Joy-Con-Ladegriffs gedacht.
Letztendlich ist das Dock ein sehr einfaches Gerät und das ist auch seine größte Stärke. Du kannst deine Switch einfach einstecken und sofort auf deinem Fernseher spielen. Und das ist auch gut so: Mit dieser Konsole wirst du das sehr oft machen.
Interface: Einfach zu bedienen, aber kein Netflix
Wenn du jemals daran gezweifelt hast, dass die Switch eine reine Spielekonsole ist, wird diese Illusion nicht lange anhalten, sobald du sie eingeschaltet hast. Das Betriebssystem der Switch ist offensichtlich von Sonys Systemsoftware für die PlayStation 4 inspiriert und bietet eine Reihe großer Kacheln, aus denen man ein Spiel auswählen kann. Darunter befinden sich einige kleinere Punkte, über die man auf Dinge wie den Nintendo eShop und die Einstellungen der Konsole zugreifen kann.
Es ist eine übersichtliche Anordnung, in der man sich schnell zurechtfindet. Mit anderen Worten: Es ist ein komplettes Spiegelbild dessen, womit sich die Nutzer der Wii U arrangieren mussten. Wenn der Preis für diese Veränderung ist, dass ich keine Schar von Miis habe, die um meinen Fernseher herumrennen und unsinnige Superlative über das neueste Mario-Spiel von sich geben, dann ist mir das völlig egal. Die Switch macht es einfach, die Spiele zu spielen, die man hat.
Mission erfüllt? Ich würde sagen, ja, auch wenn man mit der Switch nicht Netflix, Amazon Prime Video oder den BBC iPlayer streamen kann, wie es mit dem Vorgänger möglich war. Während solche Apps vor fünf Jahren noch für eine Konsole wichtig waren, sind sie heute in jedem neuen Smart- oder 4K-Fernseher integriert. Und wenn Sie immer noch Schwierigkeiten haben, sie zu finden? Ein neuer Chromecast kostet nur 30 Euro. Nintendo hat auch gesagt, dass sie diese Situation evaluieren werden, wenn die Konsole mehr Nutzer hat.
Online: Die große Unbekannte der Switch
Der Online-Multiplayer-Modus (in Mario Kart 8 Deluxe, Splatoon 2 und allen anderen Spielen mit einer Online-Komponente) wird kostenlos sein, bis der Abonnement-Service der Switch im September erscheint. Danach muss man laut Nintendo etwa 20 Pfund pro Jahr zahlen und erhält dafür jeden Monat Zugang zu einem “aufgefrischten” Retro-Titel von Nintendos früheren Konsolen. Außerdem soll eine App einen Großteil der Online-Funktionen der Switch übernehmen, zum Beispiel den Voice-Chat. Um ehrlich zu sein, ist das im Moment ein ziemliches Durcheinander.
Wie auch immer diese Situation gelöst wird, Nintendo hat sich in der Vergangenheit mit dem Online-Modus schwer getan und mit Titeln wie Mario Kart 8 Deluxe und Splatoon 2, die einen anständigen Multiplayer erfordern, hat man diesen Luxus nicht mehr. Mir persönlich wäre es lieber, Nintendo würde sich die Zeit nehmen, den Multiplayer und die Virtual Console auf Vordermann zu bringen, als eine weitere undurchdachte Fehlentscheidung zu riskieren. Warum das vergangene Jahr nicht lang genug war, um das zu ändern, bleibt ein Rätsel.
Konkurrenz: PlayStation 4 und Xbox One S
Da es sich um eine 2-in-1-Konsole handelt, ist es schwierig, die Switch mit ihren Konkurrenten zu vergleichen. Als Heimkonsole konkurriert sie mit der PlayStation 4 Slim und der Xbox One S. Als tragbare Konsole ist sie mit Nintendos 3DS und dem iPad vergleichbar.
Zwar ist die Grafikleistung der Switch deutlich geringer als die der PlayStation 4 Slim und die Akkulaufzeit kürzer als die eines iPads, aber in beiden Bereichen ist sie gut genug. Spiele sehen auf dieser Konsole immer noch fabelhaft aus und sie hat die Ausdauer, um fast jeden durch den Alltag zu begleiten.
Vor allem Breath of the Wild ist eines der besten Spiele, die ich je gespielt habe und steht Uncharted 4 und Forza Horizon 3 in nichts nach. Wenn man das kommende FIFA für Switch mit der PS4 Pro Version vergleicht, wird der Downgrade deutlich. Third-Party-Titel werden nicht ganz den gleichen Wow-Faktor haben wie auf anderen Konsolen, und es wird zweifellos mehr Titel geben, die du woanders spielen kannst.
Du willst sicher sein, dass du Red Dead Redemption 2, Prey und Mass Effect: Andromeda spielen kannst? Dann sollte die Switch nicht die einzige Konsole sein.
Der Vorteil einer Nintendo-Konsole ist nach wie vor, dass man die besten Exklusivtitel bekommt, die es gibt. Von Ocarina of Time über Super Mario Galaxy 2 bis hin zu Super Metroid – Nintendo hat einen Stammbaum an Spielen, mit dem kein anderer Entwickler mithalten kann. Die Switch wird weitere großartige Titel in dieser Reihe bringen, und wenn ich die Wahl hätte, würde ich sie vor Bloodborne, Sea of Thieves und sogar The Last of Us Part II spielen.
Sonys PS4-Exklusivtitel waren bisher großartig und ihren Xbox One-Pendants um Lichtjahre voraus, aber ich glaube immer noch nicht, dass sie Nintendo-Standards erreichen. Die Switch setzt auf dieses Erbe und die einzigartige Möglichkeit, überall spielen zu können, um ein Erfolg zu werden. Vor allem, wenn man bedenkt, dass die Switch rund 50 Pfund teurer ist als eine PS4 Slim oder eine Xbox One S in der Grundausstattung.
(Aktualisiert 19/07/18) Nintendo Switch Fazit
Die Nintendo Switch war ein Wagnis monumentalen Ausmaßes. Vor allem nach dem Desaster der Wii U.
Doch nachdem die Bedenken bezüglich der Unterstützung von Drittanbietern ausgeräumt wurden und die Switch ein hervorragendes Angebot an Exklusivtiteln vorweisen kann, zählt sie nun selbstbewusst zu den besten Konsolen von Nintendo.
Ihr Konzept, überall spielen zu können, ist auf eine Weise genial, die man wirklich zu schätzen weiß, Zelda: Breath of the Wild ist ein absolutes Muss, und vor allem hat so ziemlich jeder, dem ich eine Switch in die Hand gedrückt habe, eine Menge Spaß damit gehabt.
Mit der Einführung eines 2-in-1-Geräts hat Nintendo die Phantasie der Menschen erobert wie seit der Wii nicht mehr.