Sony Playstation 5 Pro im Test: Mit der Leistung Schritt halten

Technische Daten
  • Prozessor : AMD Ryzen Zen 2 (8 Kerne/16 Threads)
  • Speicher : 16 GB GDDR6, 2 GB DDR516 GB GDDR6, 2 GB DDR5
  • Grafik : AMD RDNA
  • Speicher : 2 TB (eingebaut), M.2 Erweiterung
  • Anschlüsse: 2x USB-C, 2x USB, Wi-Fi 7, Bluetooth, Ethernet Ausgänge HDMI 2.1
  • Abmessungen : 388 x 89 x 216 mm, 3,1 kg
Vorteile
  • Schlankeres und leichteres Design als die Basisversion PS5
  • Mehr Speicher von Anfang an
  • Verbesserte GPU reduziert Kompromisse zwischen Wiedergabetreue und Leistung
Nachteile
  • Unverschämt teuer
  • Fehlende Komponenten machen das Paket weniger "professionell
  • Grafische Verbesserungen sind entweder vernachlässigbar oder nicht sichtbar

Einleitung

Spielkonsolen werden seit Jahren regelmäßig aktualisiert und in ihrem Design überarbeitet. Dies ist eine gute Möglichkeit, die Spieler zu beschäftigen, bevor die nächste Generation auf den Markt kommt, auch wenn es für Eltern verwirrend sein kann, wenn mehrere Geräte mit den gleichen Spielen ausgestattet sind. Die Regeln haben sich in der PS4- und Xbox One-Ära geändert, als wir sinnvolle Hardware-Upgrades anstelle von Preissenkungen erhielten, und es sieht so aus, als würden sie mit der Einführung der PlayStation 5 Pro beibehalten werden.

Es hat länger gedauert als bei den letzten Mid-Life-Updates, die genau zu dem Zeitpunkt erschienen, als 4K- und HDR-Fernseher Ihre 1080p-Geräte ernsthaft veraltet aussehen ließen. Aber die zusätzliche Leistung der Pro-Geräte von Sony und Microsoft ermöglichte es den Entwicklern auch, die Leistung zu steigern und mit viel flüssigeren Bildraten zu arbeiten. Jetzt, da diese Vorteile auf die neuen Konsolen übertragen wurden, ist es schwieriger zu bestimmen, was die PS5 Pro ausmacht.

Design: schlank und schattig

Drei schwarze Streifen in der Mitte der PS5 Pro unterscheiden sie von der schlankeren 2023-Version des regulären Modells, die nur einen hat. Die Familienähnlichkeit mit der umstrittenen Original-PS5 ist nach wie vor groß, aber die auffälligen „Hörner“ auf der Frontplatte sind hier bei weitem nicht so ausgeprägt. Sie ist immer noch 388 mm hoch, aber nicht annähernd so breit oder tief und mit 3,1 kg wesentlich leichter zu transportieren.

Die Frontblenden sind modular aufgebaut, so dass man einfach die obere Hälfte abnehmen kann, um den Lüfter zu reinigen, oder die untere Hälfte, um den Speicher der Konsole mit einer NVMe-SSD zu erweitern. Die mittleren Streifen haben außerdem Schlitze, in die zwei kleine Plastikständer gesteckt werden können, um die Konsole horizontal aufzustellen (was sie aufgrund ihrer eigenartigen Form nicht alleine kann). Sie sehen billig aus, erfüllen aber ihren Zweck und sind zumindest im Lieferumfang der Konsole enthalten.

Die Konsole selbst hat immer noch die gleiche glänzende schwarze Plastikoberfläche, die sie zu einem Magneten für Staub und Fingerabdrücke macht. Ich gehe davon aus, dass sie sich bei regelmäßiger Nutzung der USB-Anschlüsse ebenso schnell abnutzt.

Die PS5 Pro folgt der PS5 Slim mit zwei USB-C-Anschlüssen auf der Vorderseite und zwei USB-A-Anschlüssen auf der Rückseite; dies spiegelt die Tatsache wider, dass mehr Geräte den neueren Standard verwenden, einschließlich des Kabels, das mit dem DualSense-Controller geliefert wird. Dies ist ein Nachteil, wenn man ältere Peripheriegeräte wie Fightsticks oder Rennlenkräder verwendet, die hinter der Konsole angeschlossen werden müssen.

Auf der Rückseite befinden sich außerdem ein einzelner HDMI 2.1-Anschluss sowie Strom- und Ethernet-Anschlüsse. Das Einzige, was man nicht findet? Ein Laufwerk.

Hardware-Änderungen: Nicht so Pro

Sony hat die PS5 Pro rein digital konzipiert, zumindest ab Werk. Das ist nicht gerade das, was ich ein Pro”-Paket nennen würde. Das wird bei der Markteinführung noch dadurch verschärft, dass Schwarzhändler das Add-on massenhaft aufkaufen und bei eBay mehr als den doppelten Preis verlangen. Das einzig Positive? Die Konsole sieht von vorne betrachtet ordentlich symmetrisch aus, was durch ein wie ein großer Hintern hervorstehendes Disc-Laufwerk ruiniert worden wäre.

Immerhin kommt die Konsole mit einer gesunden 2-TB-SSD-Speicherkarte, die blitzschnell ist und dafür sorgt, dass die Spiele weiterhin kaum Ladezeiten haben.

Sicher, es sind eher 1,85 TB für Spiele und Aufnahmen, sobald das Betriebssystem einen Teil davon beansprucht, und mittlerweile benötigen neue Veröffentlichungen regelmäßig 100 GB oder mehr für die Installation – bevor zukünftige Patches oder DLCs berücksichtigt werden – was immer noch ziemlich schnell verschlungen wird. Aber es stellt sicher, dass man nicht von Anfang an mehr für Speicherplatz ausgeben muss.

Zu den weiteren willkommenen Upgrades gehört die Wi-Fi 7-Konnektivität, die noch schnellere Übertragungsgeschwindigkeiten und eine stabilere Verbindung ermöglicht – vorausgesetzt, Ihr Router unterstützt diese Technologie ebenfalls.

Letztendlich zahlt man jedoch für die deutlich verbesserte GPU. Obwohl die PS5 Pro mit dem gleichen AMD Zen 2-Prozessor wie die Basis-PS5 ausgestattet ist, liefert ihre Radeon RDNA-basierte Grafikengine jetzt eine GPU-Rechenleistung von satten 16,7 Teraflops. Das ist ein großer Fortschritt gegenüber den 10,23 Teraflops der OG PS5 und übertrifft die 12,14 Teraflops der Xbox Serie X deutlich. Damit hat sich Sony den Titel der leistungsstärksten Konsole der Welt zurückerobert.

Leistung: Neue Balance

Dank der zusätzlichen Leistung soll die PS5 Pro aktuelle Spiele spielen können, ohne sich zwischen Leistung und Bildqualität entscheiden zu müssen, und zukunftssicher für kommende Veröffentlichungen sein. Sony setzt nicht nur auf rohe Gewalt: Die Konsole bietet auch die einzigartige PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) Hochskalierung, die Deep-Learning-Algorithmen verwendet, um ein 4K-Bild ohne Einbußen bei der Bildwiederholrate zu liefern.

Nvidia DLSS und AMD FSR bieten PC-Spielern seit einigen Jahren die gleiche Art von „kostenloser“ Leistungssteigerung. Es ist viel ausgefeilter als das Schachbrett-Rendering, das auf der PS4 Pro verwendet wird, so dass Ihre Augen keinen Unterschied zwischen einem hochskalierten 4K-Bild und einem nativen Bild erkennen können.

Diese neuen technischen Tricks werden jedoch nicht sofort eingesetzt. Es liegt an den Entwicklern, die Updates bei bestehenden Titeln anzuwenden, bevor sie signifikante Verbesserungen zeigen, und jedes Studio hat unterschiedliche Interpretationen, wie sie eingesetzt werden können.

„The Last of Us II Remastered“ ist vielleicht das einfachste Beispiel, da es explizit erklärt, wie die neue Pro-Rendering-Option PSSR verwendet, um eine gerenderte Auflösung von 1440p in eine Ausgabe von 4K umzuwandeln, während weiterhin 60 fps angestrebt werden. Entferntes Laub sieht hier genauso scharf aus wie im Fidelity-Modus, der auf 30 fps eingestellt ist – obwohl man wirklich danach suchen muss. Horizon Zero Dawn Remastered ist da schon ärgerlicher, da es von beiden ursprünglichen Grafikoptionen „Pro“-Varianten gibt, die implizieren, dass man mit beiden etwas anfangen kann.

Marvel’s Spider-Man 2 bietet das Beste aus beiden Welten. Es kann PSSR nutzen, um die Bildqualität des Auflösungsmodus der Basis-PS5 mit flüssigen 60 fps zu liefern – und das bei gleichzeitiger Nutzung aller Raytracing-Features, die das Schwingen an Wolkenkratzern vorbei absolut atemberaubend machen. Fidelity Pro geht dann noch einen Schritt weiter, mit Raytracing-Reflexionen, Schatten mit Schlüssellicht und Ausblenden der Umgebung, auf Kosten der Bildrate.

Dieses Muster findet sich auch in neueren Titeln wie Dragon Age: The Veilguard und Alan Wake 2. Wer sich für „Performance“ entscheidet, erhält ein 4K60-Gameplay, während man mit „Fidelity“ Raytracing-Effekte erhält, die auf der normalen Konsole nicht möglich sind. Natürlich gibt es auch Spiele, bei denen Raytracing auf der Standard-PS5 problemlos funktioniert, es handelt sich also nicht um eine brandneue Technologie, die nur dem Pro-Modell vorbehalten ist. Letztendlich muss man sich immer noch zwischen Bildrate und visueller Wiedergabetreue entscheiden – nur dass die Bildrate höher und die Grafik schöner ist.

Spielebibliothek – Variable Erweiterungen

Mehr als 50 Titel werden zum Launch mit verbesserten Patches für die PS5 Pro ausgestattet sein, darunter exklusive First-Party-Titel wie God of War Ragnarok und Ratchet & Clank: Rift Apart sowie Third-Party-Titel wie Resident Evil 4 und Baldur’s Gate 3, die im Performance-Modus auf der Standard-PS5 zum Teil deutliche Einbußen in der Bildqualität zeigten und hier deutlich verbessert wurden.

Final Fantasy VII Rebirth ist immer noch nicht immun gegen die Pop-up-Momente, die auffallen, wenn man zu Beginn des Spiels durch die Grasslands wandert. Schade ist auch, dass Gran Turismo 7, das im vergangenen Monat mit viel Tamtam seine Echtzeit-Raytracing- und 8K-Upscaling-Fähigkeiten vorgestellt hat, erst nach der Veröffentlichung einen PS5 Pro-Patch erhalten wird. Es gibt noch keine Bestätigung, ob Raytracing auch in VR implementiert wird.

Es ist nicht so, dass die reguläre PS5 nicht in der Lage wäre, 4K-Spiele mit 60 fps zu spielen; es gibt viele Titel (auch wenn es sich dabei um Titel aus den Anfängen der Konsolengeneration oder Remaster älterer Veröffentlichungen handelt), die auf der älteren Hardware genauso gut laufen. So schön die PS5 Pro-Verbesserung der Weltraumüberlebenssimulation No Man’s Sky auch sein mag, ich bin mir nicht sicher, ob man den Unterschied im Detail ohne Lupe erkennen kann.

Sonys neuestes Remake von Horizon Zero Dawn sieht zugegebenermaßen umwerfend aus. Entwickler Nixxes hat die Grafik auf der ganzen Linie verbessert und neue Dialoge hinzugefügt, die per Motion Capturing erstellt wurden, um jedem Charakter mehr Leben einzuhauchen. Und das alles auf der Basis der PS5, und das bei 4K60. Man fragt sich, was der wirkliche Unterschied bei der PS5 Pro ist.

Fazit zur Sony PlayStation 5 Pro

Die PlayStation 5 Pro ist ein weitaus weniger verlockendes Upgrade der Basis-PS5 oder sogar die erste Wahl für alle, die bisher gewartet haben. Abgesehen von dem schwer zu verdauenden Preis ist die verbesserte Grafik bei verbesserten Titeln so vernachlässigbar, dass viele andere noch auf die Pro-Unterstützung warten. Das schlankere Design ist eine Verbesserung gegenüber dem Original, aber die überarbeitete schlanke PS5 ist fast halb so teuer – und mit der Option eines Laufwerks ab Werk.

Dieses Upgrade könnte sich bei zukünftigen Veröffentlichungen als nützlich erweisen, da die Spieler nun auf viel mehr Spiele stoßen, bei denen die Grafik im Performance-Modus deutlich unschärfer aussieht. Die Entwickler reiben sich angesichts der zusätzlichen Leistung sicher die Hände.

Bis diese Spiele auf den Markt kommen, können Spieler, die auf Höchstleistung aus sind, auch gleich in eine neue PC-Grafikkarte investieren. Wem Geld keine Rolle spielt, der bekommt auf jeden Fall die leistungsstärkste Konsole der Welt.

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