Sony hat Concord offiziell den Stecker gezogen und das Studio hinter dem Spiel geschlossen. Die Server von Concord wurden nur zwei Wochen nach der Veröffentlichung des kompetitiven Team-Shooters von Firewalk Studios aufgrund schlechter Verkaufszahlen abgeschaltet. Ryan Ellis, Game Director von Firewalk, entschied sich nach den Schwierigkeiten von Concord für eine unterstützendere Rolle und Sony kündigte an, seine Optionen für das Projekt zu prüfen. Nun ist die Entscheidung gefallen.
„Nach reiflicher Überlegung sind wir zu dem Schluss gekommen, dass es das Beste ist, das Spiel endgültig einzustellen und das Studio zu schließen“, sagte Hermen Hulst von der Studio Business Group von Sony Interactive Entertainment heute in einer Stellungnahme. Ich möchte dem gesamten Team von Firewalk für ihre Arbeit, ihren kreativen Geist und ihr Engagement danken”. Ein Vertreter sagte Bloomberg News, dass Firewalk Studios 172 Mitarbeiter beschäftigte, die ihren Job verlieren werden.
Das Geschäft mit Online-Spielen ist hart, und Concord hat möglicherweise unter der langen Entwicklungszeit gelitten, die bedeutete, dass andere Team-Shooter bereits an Bedeutung gewonnen und die Erwartungen der Spieler definiert hatten. Viele ähnliche Spiele sind kostenlos und werden über einen Battle Pass oder ein saisonales Modell finanziert. Vielleicht haben die Spieler den Preis von 40 Dollar für ein neues Spiel gescheut, oder vielleicht war das Genre einfach zu überfüllt, als dass Concord sich hätte durchsetzen können.
Was auch immer die Gründe sein mögen, die heutige Nachricht markiert ein weiteres schwieriges Kapitel in der Welt der Spieleentwicklung. Firewalk Studios ist ein Ausreißer, was das Ausmaß des kommerziellen Misserfolgs betrifft, aber es ist eine weitere Schließung in einer Branche, die in den letzten Jahren viele Turbulenzen erlebt hat. Entlassungen und Schließungen sind in der Spielebranche an der Tagesordnung, aber einige der jüngsten Fälle waren wie Firewalk, das erst im vergangenen Frühjahr von Sony Interactive Entertainment übernommen wurde. Netflix schloss letzte Woche abrupt sein AAA-Studio, bevor das Team überhaupt ein Projekt angekündigt hatte.
Microsoft schloss Anfang des Jahres drei Studios der Zenimax-Familie. Da immer weniger Parteien einen immer größeren Teil der Spieleindustrie kontrollieren, wird die Toleranz gegenüber Experimenten und geringen Gewinnmargen wahrscheinlich abnehmen. Plötzliche Umwälzungen dieser Art könnten sich häufen.