GLAAD: i giochi deludono i giocatori LGBTQ | Notizie della settimana sui giochi

Non ci sono abbastanza giochi con personaggi e temi queer - e GLAAD, il più grande gruppo di difesa dei media LGBTQ al mondo, ha le statistiche che lo dimostrano. Il primo rapporto annuale del GLAAD sull'industria dei videogiochi mostra che quasi il 20% di tutti i giocatori negli Stati Uniti si identifica come LGBTQ, ma solo il 2% dei giochi presenta personaggi e storie rilevanti per questa comunità. Il rapporto evidenzia tre importanti verità: la rappresentazione è molto importante per i giocatori LGBTQ, il resto del pubblico dei videogiochi è in gran parte favorevole a questi temi e le nuove generazioni di giocatori stanno diventando più aperte ai contenuti queer.

GLAAD ha i numeri, quindi diamo un'occhiata più da vicino, insieme ad alcune notizie di gioco della scorsa settimana:

Le storie della settimana

Voci di corridoio su Xbox
Giovedì Xbox si prepara a rispondere a una serie di indiscrezioni sui piani dell'azienda per portare i suoi giochi esclusivi su PlayStation, Switch e altre piattaforme. Le voci si concentrano su grandi uscite come Indiana Jones e il Grande Cerchio e Starfield, ma secondo Tom Warren di The Verge, i primi titoli a fare il salto sono Hi-Fi Rush e Pentiment. Non è stato ancora confermato nulla, ma i dirigenti di Xbox Phil Spencer, Sarah Bond e Matt Booty ne parleranno nella prossima edizione dell'Official Xbox Podcast, che andrà in onda giovedì alle 15.00 ET.

Ubisoft promette di tornare ad essere buona
Yves Guillemot, CEO di Ubisoft, ha dichiarato in una conference call con gli investitori la scorsa settimana che lo studio tornerà ufficialmente a produrre buoni giochi. Riferendosi al terzo trimestre positivo dell'azienda, Guillemot ha detto che "segna l'inizio della nostra inversione di tendenza verso giochi di qualità e di lunga durata", il che suona come una tacita ammissione del fatto che Ubisoft non ha fatto grandi giochi ultimamente. Ne ho parlato spesso: sembra che lo studio si sia adagiato su NFT e titoli mobile free-to-play dopo un periodo di turbolenze finanziarie nel 2015, e non vedo l'ora di tornare alle sue radici più strane e mirate. Assassin's Creed Mirage e Prince of Persia: The Lost Crown sono stati ottimi primi passi. Ubisoft ha in programma di annunciare ulteriori dettagli su Star Wars Outlaws, il nuovo Assassin's Creed ambientato in Giappone e la sua line-up mobile a maggio.

I giochi non sono mai stati così allegri come oggi
"L'industria dei videogiochi non è al passo con i tempi in termini di rappresentazione LGBTQ e sta deludendo i suoi clienti LGBTQ". Questo è uno dei messaggi chiave del primo rapporto annuale GLAAD, che analizza lo stato dell'industria dei videogiochi dal punto di vista dei giocatori lesbiche, gay, bisessuali e transgender negli Stati Uniti.

L'indagine di GLAAD, il più grande gruppo di difesa dei media LGBTQ al mondo, ha rilevato che il 17% del pubblico complessivo dei videogiochi si identifica come LGBTQ, ovvero circa un giocatore su cinque. Questo dato è in linea con le statistiche relative alla Generazione Z. Tuttavia, solo il 2% di tutti i giochi presenti sul mercato contiene contenuti LGBTQ, un livello di saturazione molto inferiore a quello di film, televisione e altri media.

GLAAD ha controllato le cifre: Nel novembre 2023, l'Xbox Store aveva 146 giochi con contenuti LGBTQ, mentre PlayStation offriva un elenco di 90 titoli con questo tema e l'eShop di Switch aveva 50 giochi con etichettatura LGBTT. Su Steam, c'erano 2.302 giochi in lingua inglese con l'etichettatura LGBTQ+, ma il numero scendeva a 1.506 se si filtravano i titoli a contenuto sessuale per soli adulti. Complessivamente, i giochi per omosessuali rappresentano circa il 2 % della libreria dei negozi.

Al contrario, il GLAAD ha rilevato che quasi un film su tre dei principali distributori nel 2022 presentava un personaggio LGBTQ e che i personaggi LGBTQ apparivano nel 10% delle serie televisive in prima serata nel 2022 e 2023. Blair Durkee, direttore associato del settore giochi della GLAAD, ha dichiarato che l'industria dei giochi è in ritardo rispetto ad altri settori dell'intrattenimento, con solo il 2% di rappresentazioni di persone lesbiche.

Il rapporto ha anche cercato di capire il perché di questo divario. Il rapporto suggerisce che alcuni sviluppatori semplicemente non pensano di includere le persone LGBTQ o che temono di alienarsi un pubblico di base che ritengono ostile ai contenuti LGBTQ. Tuttavia, il rapporto osserva che "questo pubblico di base immaginato è un mito", considerando che le persone LGBTQ da sole rappresentano quasi il 20% del mercato. In modo critico, il GLAAD ha rilevato che oltre il 60% dei giocatori non LGBTQ non è infastidito dai protagonisti queer nei loro giochi e il 70% ha dichiarato di non avere problemi con i titoli che offrono l'opportunità di giocare nei panni di un personaggio LGBTQ.

Questo tipo di rappresentazione non disturba quindi la maggior parte degli eterosessuali, ma è di grande importanza per i giocatori LGBTQ. Il 72 % dei giocatori LGBTQ ha dichiarato di sentirsi meglio quando vede personaggi con la propria identità di genere o orientamento sessuale; questa percentuale è ancora più alta tra i giocatori più giovani. Complessivamente, 36 % dei giocatori LGBTQ hanno dichiarato che i videogiochi li hanno aiutati a scoprire il loro orientamento sessuale o la loro identità di genere, e questa percentuale è salita a 41 % per i giocatori LGBTQ con il colore della pelle più scuro. Più di 40 % dei giocatori queer hanno dichiarato che i videogiochi li hanno aiutati ad affrontare la mancanza di accettazione nel mondo reale. Questi temi sono più che mai attuali, vista l'ondata di leggi anti-LGBTQ: nelle prime settimane del 2024, negli Stati Uniti sono state proposte o approvate più di 500 leggi anti-LGBTQ, molte delle quali prendono di mira i giovani transgender.

Mentre il GLAAD ha rilevato che il 66% di tutti i giocatori LGBTQ ha dichiarato di utilizzare i giochi per esprimersi in modi che li mettono a disagio nel mondo reale, questo numero sale al 75% per i giocatori che vivono in Stati in cui sono state proposte o sono in vigore leggi anti-LGBTQ.

La vera chiave è che un numero maggiore di giocatori si identifica come LGBTQ rispetto al passato e che la resistenza a questi problemi diminuisce con ogni nuova generazione di giocatori. Faccio parte della comunità LGBTQ e posso dire che il rapporto GLAAD è ampiamente corretto. Sento che l'industria è invasa da giochi che non sono fatti per me, ed è una grande gioia scoprire un nuovo gioco che tematizza la mia vita o che mi permette di giocare in un mondo che non riguarda le tradizionali fantasie di potere eterosessuali. Anche le persone queer hanno fantasie, e il rapporto GLAAD sottolinea quanto queste storie siano state dimenticate nei giochi. Non si tratta di persone LGBTQ che chiedono che tutti i giochi siano gay: vogliamo solo un accesso adeguato alla fantasia e all'evasione. Personalmente, mi piacerebbe vedere più persone LGBTQ in posizioni di leadership nei videogiochi, una raccomandazione che anche la GLAAD fa nel suo rapporto.

E in fretta, perché sento già le tastiere che si sciolgono: Le nuove idee non distruggeranno l'industria dei videogiochi, lo farà la stagnazione e, come dimostra il rapporto GLAAD, siamo molto più vicini a questa realtà che a qualsiasi altra.

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