Sony a officiellement débranché Concord et fermé le studio derrière le jeu. Les serveurs de Concord ont été fermés deux semaines seulement après la sortie du jeu de tir compétitif en équipe de Firewalk Studios, en raison des mauvais chiffres de vente. Ryan Ellis, Game Director de Firewalk, a décidé de jouer un rôle de soutien plus important après les difficultés de Concord, et Sony a annoncé qu'il examinait ses options pour le projet. La décision est maintenant prise.
"Après mûre réflexion, nous sommes arrivés à la conclusion qu'il était préférable d'arrêter définitivement le jeu et de fermer le studio", a déclaré aujourd'hui Hermen Hulst du Studio Business Group de Sony Interactive Entertainment dans un communiqué. Je tiens à remercier toute l'équipe de Firewalk pour son travail, son esprit créatif et son engagement". Un représentant a déclaré à Bloomberg News que Firewalk Studios employait 172 personnes qui vont perdre leur emploi.
Le marché des jeux en ligne est difficile et Concord a peut-être souffert d'une longue période de développement, qui signifiait que d'autres jeux de tir en équipe avaient déjà pris de l'importance et défini les attentes des joueurs. De nombreux jeux similaires sont gratuits et financés par un Battle Pass ou un modèle saisonnier. Peut-être les joueurs ont-ils hésité à payer 40 dollars pour un nouveau jeu, ou peut-être le genre était-il tout simplement trop encombré pour que Concord puisse s'imposer.
Quelles qu'en soient les raisons, la nouvelle d'aujourd'hui marque un nouveau chapitre difficile dans le monde du développement de jeux. Firewalk Studios fait figure d'exception en termes d'ampleur de l'échec commercial, mais il s'agit d'une fermeture de plus dans un secteur qui a connu de nombreuses turbulences ces dernières années. Les licenciements et les fermetures sont monnaie courante dans l'industrie du jeu vidéo, mais certains des cas les plus récents ont été comme Firewalk, qui n'a été racheté par Sony Interactive Entertainment qu'au printemps dernier. Netflix a fermé brutalement son studio AAA la semaine dernière, avant même que l'équipe n'ait annoncé le moindre projet.
Microsoft a fermé trois studios de la famille Zenimax au début de l'année. Étant donné que de moins en moins de parties contrôlent une part de plus en plus importante de l'industrie du jeu, la tolérance à l'égard des expériences et des faibles marges bénéficiaires va probablement diminuer. Des bouleversements soudains de ce type pourraient se multiplier.