GLAAD : Les jeux abandonnent les joueurs LGBTQ | L'actualité des jeux de la semaine

Es gibt nicht genug Spiele mit queeren Charakteren und Themen – und GLAAD, die weltweit größte Interessenvertretung für LGBTQ-Medien, hat die Statistiken, die das belegen. Der erste GLAAD-Jahresbericht über die Videospielindustrie zeigt, dass sich fast 20 Prozent aller Spieler in den Vereinigten Staaten als LGBTQ identifizieren, aber nur 2 Prozent der Spiele Charaktere und Geschichten enthalten, die für diese Gemeinschaft relevant sind. Der Bericht hebt drei wichtige Wahrheiten hervor: Die Darstellung ist für LGBTQ-Spieler sehr wichtig, das übrige Spielepublikum begrüßt diese Themen weitgehend und neue Generationen von Spielern werden immer offener für queere Inhalte.

GLAAD hat die Zahlen, also werfen wir einen genaueren Blick darauf, zusammen mit einigen Gaming-News der letzten Woche:

Die Geschichten der Woche

Xbox-Gerüchteküche
Xbox bereitet sich darauf vor, am Donnerstag eine Reihe von Gerüchten über die Pläne des Unternehmens zu beantworten, seine exklusiven Spiele auf PlayStation, Switch und andere Plattformen zu bringen. Die Gerüchte konzentrieren sich auf große Veröffentlichungen wie Indiana Jones and the Great Circle und Starfield, aber laut Tom Warren von The Verge sind die ersten Titel, die den Sprung wagen sollen, Hi-Fi Rush und Pentiment. Bisher wurde noch nichts bestätigt, aber die Xbox-Führungskräfte Phil Spencer, Sarah Bond und Matt Booty werden in der nächsten Ausgabe des offiziellen Xbox-Podcasts, der am Donnerstag um 15 Uhr ET ausgestrahlt wird, über all das sprechen.

Ubisoft verspricht, wieder gut zu werden
Der CEO von Ubisoft, Yves Guillemot, sagte letzte Woche in einer Telefonkonferenz mit Investoren, dass das Studio offiziell wieder gute Spiele machen wird. In Bezug auf das positive dritte Quartal des Unternehmens sagte Guillemot, dass es „den Beginn unserer Trendwende hin zu qualitativ hochwertigen, langlebigen Spielen markiert“, was wie ein stillschweigendes Eingeständnis klingt, dass Ubisoft in letzter Zeit keine großartigen Spiele produziert hat. Das ist etwas, worüber ich schon oft gesprochen habe – es scheint, als hätte sich das Studio seit einer Phase finanzieller Turbulenzen im Jahr 2015 auf NFTs und Free-to-Play-Mobile-Titeln ausgeruht, und ich freue mich wirklich auf eine Rückkehr zu seinen seltsamen, konzentrierteren Wurzeln. Assassin’s Creed Mirage und Prince of Persia: The Lost Crown waren großartige erste Schritte. Ubisoft plant, im Mai weitere Details zu Star Wars Outlaws, dem neuen Assassin’s Creed, das in Japan spielen wird, und seinem Handy-Lineup bekannt zu geben.

Spiele waren noch nie so fröhlich wie heute
„Die Spieleindustrie ist in Bezug auf die Darstellung von LGBTQ nicht mehr auf der Höhe der Zeit und lässt ihre LGBTQ-Kundschaft im Stich“. So lautet eine der Kernaussagen des ersten GLAAD-Jahresberichts, der den Zustand der Videospielindustrie aus der Perspektive von lesbischen, schwulen, bisexuellen und transsexuellen Spielern in den USA analysiert.

Die Umfrage von GLAAD, der weltweit größten Interessenvertretung für LGBTQ-Medien, ergab, dass sich 17 Prozent des gesamten Spielepublikums als LGBTQ identifizieren, also etwa jeder fünfte Spieler. Diese Zahl deckt sich mit den Statistiken für die Generation Z. Dennoch enthalten nur zwei Prozent aller Spiele auf dem Markt LGBTQ-Inhalte, ein Sättigungsgrad, der weit unter dem von Film, Fernsehen und anderen Medien liegt.

GLAAD hat die Zahlen überprüft: Im November 2023 gab es im Xbox Store 146 Spiele mit LGBTQ-Inhalten, während PlayStation eine Liste von 90 Titeln mit diesem Thema anbot und der Switch eShop 50 Spiele mit LGBTT-Kennzeichnung hatte. Bei Steam gab es 2.302 englischsprachige Spiele mit LGBTQ+-Kennzeichnung, aber diese Zahl sank auf 1.506, wenn die Titel mit ausschließlich sexuellen Inhalten für Erwachsene herausgefiltert wurden. Insgesamt machten queere Spiele etwa 2 % der Bibliothek der Shops aus.

Im Gegensatz dazu stellte GLAAD fest, dass fast einer von drei Filmen der größten Verleiher im Jahr 2022 einen LGBTQ-Charakter enthielt und dass LGBTQ-Charaktere in 10 Prozent der Fernsehserien zur Hauptsendezeit in den Jahren 2022 und 2023 auftraten. Blair Durkee, Associate Director of Gaming bei GLAAD, sagte, dass die Spielebranche mit einer Queer-Repräsentation von nur 2 Prozent hinter anderen Unterhaltungsbranchen zurückbleibe.

Der Bericht versuchte auch herauszufinden, warum diese Lücke besteht. Er legt nahe, dass einige Entwickler einfach nicht daran denken, LGBTQ-Personen einzubeziehen, oder dass sie Angst haben, ein Kernpublikum zu vergraulen, von dem sie annehmen, dass es LGBTQ-Inhalten gegenüber feindlich eingestellt ist. Der Bericht stellt jedoch fest, dass „dieses imaginäre Kernpublikum ein Mythos ist“, wenn man bedenkt, dass LGBTQ-Personen allein fast 20 Prozent des Marktes ausmachen. Kritisch anzumerken ist, dass GLAAD herausfand, dass mehr als 60 Prozent der Nicht-LGBTQ-Spieler sich nicht an queeren Protagonisten in ihren Spielen stören und 70 Prozent sagten, sie hätten kein Problem mit Titeln, die die Möglichkeit bieten, als LGBTQ-Charakter zu spielen.

Diese Art der Darstellung stört also die meisten Heterosexuellen nicht, ist aber für LGBTQ-Spieler von großer Bedeutung. 72 % der LGBTQ-Spieler gaben an, dass sie sich besser fühlten, wenn sie Charaktere mit ihrer Geschlechtsidentität oder sexuellen Orientierung sahen; bei jüngeren Spielern war dieser Anteil noch höher. Insgesamt gaben 36 % der LGBTQ-Spieler an, dass Videospiele ihnen geholfen haben, ihre sexuelle Orientierung oder Geschlechtsidentität zu entdecken, und dieser Anteil stieg bei LGBTQ-Spielern mit dunkler Hautfarbe auf 41 %. Mehr als 40 % der queeren Spieler gaben an, dass Videospiele ihnen geholfen haben, mit dem Mangel an Akzeptanz in der realen Welt umzugehen. Diese Themen sind angesichts einer Flut von Anti-LGBTQ-Gesetzen aktueller denn je: In den ersten Wochen des Jahres 2024 wurden in den USA mehr als 500 Anti-LGBTQ-Gesetze vorgeschlagen oder verabschiedet, von denen sich viele gegen Transgender-Jugendliche richten.

Während GLAAD herausfand, dass 66 Prozent aller LGBTQ-Spieler angaben, Spiele zu nutzen, um sich auf eine Weise auszudrücken, die ihnen in der realen Welt unangenehm ist, stieg diese Zahl bei Spielern, die in Staaten leben, in denen Anti-LGBTQ-Gesetze vorgeschlagen oder in Kraft sind, auf 75 Prozent.

Der eigentliche Schlüssel ist, dass sich mehr Spieler als je zuvor als LGBTQ identifizieren und der Widerstand gegen diese Themen mit jeder neuen Generation von Spielern abnimmt. Ich gehöre der LGBTQ-Gemeinschaft an und kann sagen, dass der GLAAD-Bericht im Großen und Ganzen richtig ist. Ich habe das Gefühl, dass die Branche von Spielen überschwemmt wird, die nicht für mich gemacht sind, und es ist eine große Freude, ein neues Spiel zu entdecken, das mein eigenes Leben thematisiert oder mich in einer Welt spielen lässt, in der es nicht um traditionelle heterosexuelle Machtfantasien geht. Auch queere Menschen haben Fantasien, und der GLAAD-Bericht macht deutlich, wie sehr diese Geschichten in Spielen in Vergessenheit geraten sind. Es geht nicht darum, dass LGBTQ-Personen fordern, dass alle Spiele schwul sein sollen – wir wollen nur einen angemessenen Zugang zu Fantasie und Flucht. Ich persönlich würde gerne mehr LGBTQ-Personen in Führungspositionen in Videospielen sehen, eine Empfehlung, die auch die GLAAD in ihrem Bericht ausspricht.

Und zwar schnell, denn ich höre schon die Tastaturen schmelzen: Neue Ideen werden die Spieleindustrie nicht zerstören, Stagnation schon, und wie der GLAAD-Bericht zeigt, sind wir dieser Realität viel näher als alles andere.

Bonus-Inhalte
Die Muttergesellschaft von FromSoftware hat Acquire übernommen, das Team hinter Octopath Traveller.

Die FTC beschuldigte Microsoft, über seine Absichten mit Activision Blizzard gelogen zu haben, nachdem das Unternehmen Ende Januar eine große Entlassungsrunde durchgeführt hatte, und die FTC untersucht weiterhin mögliche kartellrechtliche Probleme im Zusammenhang mit der Übernahme. Microsoft reagierte mit der Behauptung, seine Pläne hätten sich geändert usw.

Zu den Entlassungen bei Microsoft gehörten auch 86 Stellen bei Toys for Bob, dem Entwickler von Skylanders, was praktisch zur Schließung des Studios führte.

Jetzt spielen
Children of the Sun ist ein düsteres und verrücktes Puzzlespiel, bei dem das Schießen zu einer eleganten Mechanik wird. Die Spielerinnen und Spieler finden einen Winkel, richten den Schuss aus und kontrollieren dann die Flugbahn einer einzelnen Kugel, die jeden Gegner auf dem Bildschirm ausschaltet. Das ist meine Art von Shooter. Children of the Sun ist vorerst nur als Demo auf Steam erhältlich und wurde vom Solo-Entwickler René Rother entwickelt und von Devolver Digital veröffentlicht.

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