GLAAD : Les jeux abandonnent les joueurs LGBTQ | L'actualité des jeux de la semaine

Il n'y a pas assez de jeux avec des personnages et des thèmes queer - et GLAAD, le plus grand groupe d'intérêt au monde pour les médias LGBTQ, a les statistiques qui le prouvent. Le premier rapport annuel de GLAAD sur l'industrie du jeu vidéo montre que près de 20 % de tous les joueurs aux États-Unis s'identifient comme LGBTQ, mais que seulement 2 % des jeux contiennent des personnages et des histoires qui sont pertinents pour cette communauté. Le rapport souligne trois vérités importantes : la représentation est très importante pour les joueurs LGBTQ, le reste du public des jeux accueille largement ces thèmes et les nouvelles générations de joueurs sont de plus en plus ouvertes aux contenus queer.

GLAAD a les chiffres, alors jetons-y un coup d'œil de plus près, ainsi qu'à quelques actualités du jeu de la semaine dernière :

Les histoires de la semaine

Rumeurs sur la Xbox
Xbox se prépare à répondre jeudi à une série de rumeurs sur les projets de la société de porter ses jeux exclusifs sur PlayStation, Switch et d'autres plates-formes. Les rumeurs se concentrent sur de grandes sorties comme Indiana Jones and the Great Circle et Starfield, mais selon Tom Warren de The Verge, les premiers titres à faire le grand saut sont Hi-Fi Rush et Pentiment. Rien n'a encore été confirmé, mais les dirigeants de Xbox Phil Spencer, Sarah Bond et Matt Booty parleront de tout cela dans la prochaine édition du podcast officiel de Xbox, qui sera diffusé jeudi à 15 heures ET.

Ubisoft promet de redevenir bon
Le PDG d'Ubisoft, Yves Guillemot, a déclaré la semaine dernière lors d'une conférence téléphonique avec des investisseurs que le studio allait officiellement recommencer à faire de bons jeux. En ce qui concerne le troisième trimestre positif de l'entreprise, Guillemot a déclaré qu'il "marquait le début de notre retournement de tendance vers des jeux de qualité et de longue durée", ce qui sonne comme un aveu tacite qu'Ubisoft n'a pas produit de grands jeux ces derniers temps. C'est quelque chose dont j'ai souvent parlé - il semble que le studio se soit reposé sur les NFT et les titres mobiles free-to-play depuis une période de turbulences financières en 2015, et j'ai vraiment hâte de revenir à ses racines étranges et plus concentrées. Assassin's Creed Mirage et Prince of Persia : The Lost Crown ont été d'excellents premiers pas. Ubisoft prévoit de donner plus de détails en mai sur Star Wars Outlaws, le nouvel Assassin's Creed qui se déroulera au Japon, et son line-up mobile.

Les jeux n'ont jamais été aussi joyeux qu'aujourd'hui
"L'industrie du jeu vidéo n'est plus à la hauteur en ce qui concerne la représentation des LGBTQ et laisse tomber sa clientèle LGBTQ". C'est l'un des messages clés du premier rapport annuel de la GLAAD, qui analyse l'état de l'industrie du jeu vidéo du point de vue des joueurs lesbiens, gays, bisexuels et transsexuels aux États-Unis.

L'enquête de GLAAD, le plus grand groupe d'intérêt au monde pour les médias LGBTQ, a révélé que 17% de l'ensemble du public des jeux s'identifie comme LGBTQ, soit environ un joueur sur cinq. Ce chiffre coïncide avec les statistiques pour la génération Z. Pourtant, seuls deux pour cent de tous les jeux sur le marché contiennent du contenu LGBTQ, un niveau de saturation bien inférieur à celui des films, de la télévision et des autres médias.

GLAAD a vérifié les chiffres : En novembre 2023, le Xbox Store comptait 146 jeux à contenu LGBTQ, tandis que PlayStation proposait une liste de 90 titres sur ce thème et que le Switch eShop comptait 50 jeux étiquetés LGBTT. Sur Steam, il y avait 2 302 jeux anglophones étiquetés LGBTQ+, mais ce chiffre est tombé à 1 506 lorsque les titres à contenu exclusivement sexuel pour adultes ont été filtrés. Au total, les jeux queer représentaient environ 2 % de la bibliothèque des boutiques.

En revanche, GLAAD a constaté que près d'un film sur trois des principaux distributeurs en 2022 contenait un personnage LGBTQ et que des personnages LGBTQ apparaissaient dans 10 pour cent des séries télévisées diffusées aux heures de grande écoute en 2022 et 2023. Blair Durkee, directrice associée des jeux à la GLAAD, a déclaré que l'industrie des jeux était à la traîne par rapport aux autres industries du divertissement, avec une représentation queer de seulement 2 pour cent.

Le rapport a également tenté de comprendre pourquoi cette lacune existe. Il suggère que certains développeurs ne pensent tout simplement pas à inclure les personnes LGBTQ ou qu'ils ont peur de faire fuir un public de base qu'ils supposent hostile au contenu LGBTQ. Le rapport note toutefois que "ce public de base imaginaire est un mythe", si l'on considère que les personnes LGBTQ représentent à elles seules près de 20 % du marché. D'un point de vue critique, GLAAD a découvert que plus de 60% des joueurs non-LGBTQ ne sont pas gênés par les protagonistes queer dans leurs jeux et 70% disent ne pas avoir de problème avec les titres qui offrent la possibilité de jouer en tant que personnage LGBTQ.

Ce type de représentation ne dérange donc pas la plupart des hétérosexuels, mais il est très important pour les joueurs LGBTQ. 72 % des joueurs LGBTQ ont déclaré qu'ils se sentaient mieux lorsqu'ils voyaient des personnages avec leur identité de genre ou leur orientation sexuelle ; ce pourcentage était encore plus élevé chez les jeunes joueurs. Au total, 36 % des joueurs LGBTQ ont déclaré que les jeux vidéo les avaient aidés à découvrir leur orientation sexuelle ou leur identité de genre, et ce pourcentage a augmenté à 41 % chez les joueurs LGBTQ à la peau noire. Plus de 40 % de joueurs queer ont déclaré que les jeux vidéo les avaient aidés à faire face au manque d'acceptation dans le monde réel. Ces questions sont plus que jamais d'actualité face à une avalanche de lois anti-LGBTQ : au cours des premières semaines de 2024, plus de 500 lois anti-LGBTQ ont été proposées ou adoptées aux États-Unis, dont beaucoup visent les jeunes transgenres.

Alors que GLAAD a constaté que 66% de tous les joueurs LGBTQ ont déclaré utiliser les jeux pour s'exprimer d'une manière qui les met mal à l'aise dans le monde réel, ce chiffre est passé à 75% pour les joueurs vivant dans des États où des lois anti-LGBTQ sont proposées ou en vigueur.

La véritable clé est que plus de joueurs que jamais s'identifient comme LGBTQ et que la résistance à ces questions diminue avec chaque nouvelle génération de joueurs. Je fais partie de la communauté LGBTQ et je peux dire que le rapport GLAAD est globalement juste. J'ai l'impression que l'industrie est inondée de jeux qui ne sont pas faits pour moi, et c'est une grande joie de découvrir un nouveau jeu qui a pour thème ma propre vie ou qui me fait jouer dans un monde où il n'est pas question de fantasmes de pouvoir hétérosexuels traditionnels. Les personnes queer ont aussi des fantasmes, et le rapport GLAAD montre clairement à quel point ces histoires ont été oubliées dans les jeux. Il ne s'agit pas pour les personnes LGBTQ d'exiger que tous les jeux soient gays - nous voulons juste un accès approprié à l'imagination et à l'évasion. Personnellement, j'aimerais voir plus de personnes LGBTQ occuper des postes de direction dans les jeux vidéo, une recommandation également formulée par la GLAAD dans son rapport.

Et vite, car j'entends déjà les claviers fondre : Les nouvelles idées ne détruiront pas l'industrie du jeu, la stagnation si, et comme le montre le rapport GLAAD, nous sommes bien plus proches de cette réalité que de toute autre chose.

Contenu bonus
La société mère de FromSoftware a racheté Acquire, l'équipe derrière Octopath Traveller.

La FTC a accusé Microsoft d'avoir menti sur ses intentions à l'égard d'Activision Blizzard après que l'entreprise a procédé à une importante série de licenciements fin janvier, et la FTC continue d'enquêter sur d'éventuels problèmes antitrust liés à l'acquisition. Microsoft a réagi en affirmant que ses plans avaient changé, etc.

Parmi les licenciements chez Microsoft, 86 postes ont été supprimés chez Toys for Bob, le développeur de Skylanders, ce qui a pratiquement entraîné la fermeture du studio.

Jouer maintenant
Children of the Sun est un jeu de puzzle sombre et déjanté dans lequel le tir devient une mécanique élégante. Les joueurs et joueuses trouvent un angle, orientent le tir, puis contrôlent la trajectoire d'une seule balle qui élimine tous les ennemis à l'écran. C'est mon genre de jeu de tir. Children of the Sun n'est pour l'instant disponible qu'en version démo sur Steam. Il a été développé par le développeur solo René Rother et publié par Devolver Digital.

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