Dieser Schritt erfolgt, nachdem das Unternehmen im vergangenen Jahr 1.500 Mitarbeiter entlassen hat.
Nach den Massenentlassungen und der Einstellung von Spielen vor einigen Monaten setzt die Embracer Group nun auf KI in der Spieleentwicklung. Die Muttergesellschaft von THQ Nordic, Gearbox Entertainment und Crystal Dynamics – Eidos Montreal hat in ihrem Jahresbericht (via Game Developer) erklärt, dass sie trotz der Kontroverse um den Einsatz von KI in der Spieleindustrie und darüber hinaus eine KI-Politik in ihr Spielproduktionsmodell einführt. Der Verzicht auf den Einsatz von KI würde das Unternehmen hinter andere große Spieleentwickler und Publisher wie EA, Sony, Square Enix und Ubisoft zurückfallen lassen.
“KI hat die Fähigkeit, die Spieleentwicklung massiv zu verbessern, indem sie die Ressourceneffizienz erhöht, intelligentes Verhalten hinzufügt und das Spielerlebnis personalisiert und optimiert”, so Embracer in dem Bericht. “Durch den Einsatz von KI schaffen wir fesselndere und eindringlichere Erlebnisse, die jedem Spieler eine einzigartige, dynamische und personalisierte Erfahrung bieten.”
Neben der Aufzählung der Vorteile des Einsatzes von KI innerhalb und außerhalb der Spieleentwicklung ist sich Embracer bewusst, dass die Einführung der Technologie nicht ohne Risiken ist. Das Unternehmen weist darauf hin, dass KI “unethische, voreingenommene, diskriminierende oder völlig falsche Ergebnisse liefern kann, wenn sie nicht ordnungsgemäß trainiert oder instruiert oder für Zwecke eingesetzt wird, für die sie nicht konzipiert wurde”.
Die Pläne von Embracer, KI einzusetzen, kommen nur wenige Monate nach der Entlassung von 1.500 Mitarbeitern und der Streichung von 80 Spielen im vergangenen Jahr sowie der Schließung von Studios wie Volition, das für Saints Row bekannt ist. Trotz der Befürchtungen, dass KI menschliche Arbeitskräfte ersetzen könnte, hat Embracer nach eigenen Angaben nicht die Absicht, sie auf diese Weise einzusetzen. Das Unternehmen geht sogar so weit zu sagen, dass KI einigen Entwicklern den Zugang zur Spieleindustrie ermöglichen wird, darunter auch Menschen mit Behinderungen, die bestimmte Geräte nicht so bedienen können wie Menschen ohne Behinderungen. Es bleibt abzuwarten, ob dieses Versprechen eingehalten wird.