Off-Planet Dreams ist ein herrlich kniffliges Spiel mit unsichtbaren Rätseln.

Off-Planet Dreams bietet dir alles, was du brauchst, um erfolgreich zu sein, wenn du es wirklich willst. Hilfe ist (fast) immer nur ein paar Tastendrücke entfernt. Aus diesem Grund fühlt es sich auf einzigartige Weise als das an, was es ist – ein „unsichtbares Puzzle-Plattformspiel“, das darauf ausgelegt ist, Sie immer wieder zu Fall zu bringen, bis Sie genug aus Ihren Fehlern gelernt haben, um weiterzumachen. Je nachdem, wie man an das Spiel herangeht, ist Off-Planet Dreams entweder ein Trial-and-Error-Albtraum oder ein relativ entspanntes Plattform-Abenteuer. Oder etwas dazwischen. Ich bin beim ersten Durchspielen 274 Mal gestorben, wenn das ein Hinweis darauf ist, wie herausfordernd es sein kann.

Off-Planet Dreams präsentiert einem (als Blob) ein Gitter und ein paar schwebende Türen und sagt im Wesentlichen: „Okay, jetzt musst du deinen Weg nach draußen finden“. Es gibt Plattformen, die einen Weg zu jeder Tür bilden, aber alle Plattformen sind unsichtbar. Hier kommt das Spielprinzip „Schwierigkeit ist, was du daraus machst“ ins Spiel. Man kann sich dazu entschließen, jedes Mal in den Abgrund zu springen, in der Hoffnung, auf einer Plattform zu landen, und sich jeden Fehler zu merken, damit man beim nächsten Mal, wenn man stirbt, weiß, was man nicht tun sollte, oder man kann eine der drei verfügbaren Orientierungshilfen wählen. „Peek“ gibt einen kurzen Blick auf alle Plattformen in der Nähe, „Paint“ hebt jede Plattform hervor, auf der man gelandet ist, und „Show“ zeigt alle Plattformen in diesem Raum.

Als Dickkopf war ich entschlossen, so weit wie möglich ohne Hilfe zu kommen. Ich wurde aber schnell eines Besseren belehrt, als ich mich in Level 2-5 wiederfand – einem Level mit mehreren Unterlevels, die einen immer wieder an den Anfang zurückwerfen, wenn man durch die falschen Türen geht. Hier gab ich schließlich nach und aktivierte „Show“, nur um meinem Gehirn etwas Raum zu geben, das Rätsel zu lösen, ohne mir die Plattformen merken zu müssen. (Als ich es dann endlich herausgefunden hatte, war es gar nicht so kompliziert. Seufz). Danach wechselte ich zwischen dem Spielen ohne Hilfsmittel und der „Paint“-Option als kleine Belohnung.

Das Spiel wirft einem etwa in der Mitte einen Curveball zu, wenn es eine neue Mechanik einführt, bei der man die Kurbel drehen muss, was ich wirklich clever fand, nachdem ich die anfängliche Frustration überwunden hatte, nicht zu wissen, was zum Teufel los war. Und später erfährt Off-Planet Dreams eine stilistische Veränderung, die es zu etwas völlig anderem macht, als es am Anfang war. Die Entwickler schrieben in der Beschreibung, Off-Planet Dreams sei „mehr als ein Raster aus Punkten“, und das war kein Witz. Ich hatte eine Menge Spaß damit. Jetzt kann man es im Playdate-Katalog für $6 kaufen.

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