Laut einer GDC-Umfrage wurden im Jahr 2024 elf Prozent der Spieleentwickler entlassen.

Laut dem Bericht „GDC’s 2025 State of the Game Industry“, für den mehr als 3.000 Spieleentwickler und Branchenexperten befragt wurden, ist es eine schwierige Zeit, Entwickler zu sein. In einem der schlimmsten Jahre in Bezug auf Arbeitsplatzverluste in der Spieleindustrie gaben 11 Prozent der Entwickler an, dass sie 2024 entlassen wurden, und 29 Prozent beobachteten, dass direkte Kollegen entlassen wurden. All dies ist Teil eines unglücklichen Trends, der zum Teil auf die Konsolidierung zurückzuführen ist und bis 2024 zu rund 14.000 Entlassungen führen könnte, wenn die endgültigen Zahlen vorliegen.

Trotz des spektakulären Scheiterns von Concord und der Einstellung mehrerer Sony-Projekte scheinen die Live-Service-Spiele in der Zwischenzeit unumgänglich zu sein. Ein Drittel der AAA-Entwickler gab an, derzeit an Live-Service-Spielen (GaaS) zu arbeiten, was 16 Prozent der gesamten Entwicklerbasis entspricht. Dies bedeutet jedoch nicht, dass sie alle damit einverstanden sind, denn 41 Prozent gaben an, überhaupt nicht an der Arbeit an GaaS-Spielen interessiert zu sein. Dies deckt sich mit der allgemeinen Unzufriedenheit der Spieler mit Live-Service-Titeln.

Ein ermutigender Aufwärtstrend ist bei PC-Spielen zu verzeichnen, wo 80 Prozent der Entwickler angaben, dass sie daran arbeiten – ein enormer Anstieg gegenüber 66 Prozent im Vorjahr. Dies könnte zum Teil auf Valves Steam-Plattform zurückzuführen sein, denn 44 Prozent der Entwickler gaben an, dass sie speziell an dieser Plattform interessiert sind. Auch Browsergames sind auf dem Vormarsch, 16 Prozent der Befragten arbeiten an einer Veröffentlichung. Während die Führungskräfte der Spieleindustrie das Potenzial von KI in der Spieleindustrie zu schätzen scheinen, sind die Entwickler eher zurückhaltend. 30 Prozent der Befragten gaben an, dass KI einen negativen Einfluss auf die Branche hat – ein Anstieg von 12 Prozent gegenüber dem Vorjahr.

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