Test di Sony PlayStation 5: ancora il top della gamma

Pro
  • Solido gameplay a 4K/60fps
  • Molto veloce
  • DualSense ha un grande potenziale
  • La sala giochi di Astro è gratuita
  • Promessa di giochi esclusivi per l'hardware
Contro
  • Lo spazio di archiviazione si riempie molto rapidamente
  • Un'ottica ambivalente, per usare un eufemismo.
  • Non c'è paragone con il Quick Resume della Xbox Series X

Su internet si discute praticamente di tutto, ma questo è certo: la PlayStation 4 ha vinto a mani basse l'ultima generazione di console. L'hardware era ottimo, era chiaro fin dall'inizio che Sony si sarebbe concentrata sui giochi, e i brillanti giochi first-party sono stati pubblicati con notevole costanza.

Come il suo principale concorrente, è in grado di riprodurre giochi in 4K fino a 120 fotogrammi al secondo e sostituisce il vecchio disco rigido con un velocissimo SSD che praticamente elimina i fastidiosi tempi di caricamento che da anni affliggono i giochi per console. Ma con un design pazzesco (ed è un eufemismo) e un innovativo controller di nuova generazione, la PS5 vuole farvi sapere che è diversa da tutto ciò che è venuto prima. La più grande arma di Sony è ancora rappresentata dai giochi brillanti che non si possono giocare altrove. Ma riuscirà a ripetere il successo della PS4?

Siamo a più di due anni e mezzo di vita della console e non possiamo ancora rispondere a questa domanda, ma ora che è possibile acquistarla e che la carenza di hardware appartiene al passato, siamo ancora innamorati della macchina di Sony come lo eravamo quando l'abbiamo acquistata?

Il design: Torre bianca

Sony non disdegna di costruire una console di grandi dimensioni. Basti pensare alla PS3, che già nella sua forma originale era un vero e proprio gioiello. Ma la PS5 ridefinisce cosa può essere un gigante tra le console di gioco.

Alcune dimensioni per la versione più costosa con slot per dischi: 390 mm x 104 mm x 260 mm (larghezza x altezza x profondità), 4,5 kg. Ma i numeri non significano molto. Per farsi un'idea delle dimensioni e del peso del PS5, bisogna tirarlo fuori dalla scatola. Sia che lo si collochi sul supporto in dotazione, sia che lo si appoggi su un dispositivo di intrattenimento, occupa molto spazio.

Ma le dimensioni sono solo metà della storia. Come probabilmente nessun'altra console prima di lei, la PS5 vuole letteralmente essere guardata. È un sorprendente sandwich di plastica bianca e nera con un vassoio portadischi che distrugge la simmetria (l'edizione digitale non ancora rilasciata è un po' più sottile) e, quando è stata presentata, ha immediatamente attirato paragoni poco lusinghieri, tra cui un router Wi-Fi, un'astronave aliena e la Torre di Sauron. Ma non le importa: la PS5 vuole che tutti coloro che entrano nella stanza sappiano che è una PS5, e più tempo passiamo con lei, più la ammiriamo.

Le coperture bianche sono sorprendentemente facili da rimuovere, il che non solo apre la strada a futuri aggiornamenti della PS5, ma consente anche un accesso indolore all'unità SSD NVMe nel caso in cui si desideri aggiornarla. E data l'insolita capacità di 825 GB - che si trasforma in un misero 667,2 GB una volta che Sony ha recuperato un po' di memoria per l'interfaccia utente e simili - dell'unità SSD inclusa, che si riempie molto rapidamente, è molto probabile che prima o poi lo farete.

Fortunatamente è molto semplice. Qualche tempo dopo il lancio sul mercato, Sony ha reso possibile l'espansione della memoria di base della PS5 con un'unità SSD M.2. Con l'unità giusta, è possibile trasferire i giochi della PS5 su questa seconda memoria senza alcuna perdita di prestazioni. L'installazione prevede la rimozione del pannello frontale della console e il fissaggio dell'unità con un cacciavite, ma è molto semplice e sono disponibili numerose istruzioni online. Anche se non è facile inserire una scheda nel retro della console come la soluzione Xbox, i possessori di PS5 disposti a spendere soldi per un'unità SSD M.2 non dovrebbero farsi prendere dal panico quando la memoria è piena.

I dischi rimovibili rendono anche meno complicato lo spolvero rispetto alla PS4, che non era esattamente silenziosa. La PS5 può sembrare rumorosa, ma è appena percettibile. Tuttavia, la sua costruzione meno solida la fa sembrare un po' economica e l'involucro di plastica nera lucida della console principale raccoglie facilmente polvere e impronte digitali.

Ma questo non vuol dire che la PS5 non abbia un bell'aspetto. Quando è accesa o in modalità standby, ci piace molto la sottile illuminazione bianca o arancione e il taglio per il logo PlayStation nell'angolo in alto a sinistra del pannello frontale è un bel tocco, anche se probabilmente rimarrà nascosto per la maggior parte del tempo.

In termini di connettività, il dispositivo è dotato di una dotazione abbastanza generosa. Sono presenti una porta USB-A e una USB-C nella parte anteriore, altre due porte USB-A nella parte posteriore, oltre a Ethernet, una porta HDMI 2.1 e, naturalmente, la connessione di alimentazione.

Controllo DualSense: buone vibrazioni

Di solito inseriamo qualche paragrafo sul controller di una console nella metà inferiore della sezione dedicata al design, ma il pad DualSense della PS5 merita una sezione tutta sua.

Il design complessivo dell'iconico DualShock è stato rielaborato e aggiornato più volte dalla sua introduzione alla fine degli anni '90, ma il DualSense sembra l'inizio di qualcosa di completamente nuovo. Mentre l'accattivante combinazione di colori bicolore si abbina alla console a cui è abbinato, il pad sembra inizialmente un DualShock 4 leggermente più pesante. La disposizione dei pulsanti è per lo più la stessa (il pulsante di rilascio è sul retro, accanto al D-pad), c'è ancora un touchpad e tutto è inconfondibilmente PlayStation.

Ci piace che la striscia luminosa che distraeva dalla parte superiore del controller PS4 sia scomparsa e sia stata sostituita da una striscia luminosa più elegante che corre intorno al touchpad, e gli stick questa volta sembrano più aderenti. E se avete a portata di mano un microscopio, noterete che la texture sul retro è in realtà composta da piccoli quadrati, triangoli, cerchi e croci. Molto bello.

Ma quando aprirete il DualSense (cosa che non dovreste fare, ovviamente), troverete un pad molto diverso da quello a cui siete abituati. La batteria, l'altoparlante, l'accelerometro e il giroscopio incorporati risulteranno familiari ai possessori di PS4, ma il DualSense aggiunge un microfono, trigger adattivi e feedback aptico.

Quest'ultimo è forse il più importante. I doppi attuatori sostituiscono i tradizionali motori rumble e consentono una gamma di vibrazioni dinamiche e più mirate, simili alla funzione HD Rumble, criminalmente sottoutilizzata su Nintendo Switch. I grilletti possono ora passare da un livello di forza e tensione all'altro quando vengono premuti nel gioco, aprendo agli sviluppatori una serie di nuove opzioni di gioco.

Il fantastico gioco Astro's Playroom, preinstallato su ogni nuova PS5, è un ottimo esempio delle nuove funzionalità di DualSense. A breve vi parleremo di questo gioco, ma dopo pochi minuti di utilizzo del pad è chiaro che i titoli futuri che utilizzeranno queste funzioni potrebbero davvero aumentare l'immersività. È possibile sentire i passi più leggeri nelle mani, l'impatto del personaggio con l'acqua, il clic dei grilletti quando l'arma finisce le munizioni o la tensione quando si tira la corda dell'arco e della freccia.

Il DualSense standard è già abbastanza impressionante, ma Sony ha lanciato il DualSense Edge (venduto separatamente), il primo vero concorrente del controller Xbox Elite. Il DualSense Edge ha tutte le caratteristiche del pad di base, ma aggiunge due pulsanti funzione, leve dei grilletti regolabili e paddle posteriori che possono essere assegnati alla funzione di qualsiasi altro pulsante del controller. È possibile salvare fino a quattro profili personalizzati, in modo da poter passare facilmente da uno all'altro a seconda del gioco. Il DualSense Edge è più pesante di un normale pad e la durata della batteria è ancora peggiore, ma una volta usato è difficile metterlo giù. Attenzione!

Dati tecnici e prestazioni: gli SSD sono dinamici

Come la sua concorrente, la Xbox Series X, la PlayStation 5 è essenzialmente un PC da gioco ad alta velocità per il salotto. Ciò significa che è incredibilmente potente.

La PS5 è animata da un processore AMD Zen 2 da 3,5 GHz, 16 GB di RAM GDDR6 e un processore grafico RDNA 2 con prestazioni grafiche di 10,3 teraflop. E come la Xbox Series X, si affida all'archiviazione SSD per ridurre significativamente i tempi di caricamento, oltre ad altri miglioramenti delle prestazioni.

Gli appassionati di teraflops avranno notato che la macchina Microsoft ha battuto la PS5 sul fronte della GPU e ha anche un processore leggermente più veloce. Sarà interessante vedere se il primo punto in particolare farà una differenza notevole nei futuri titoli di terze parti.

Per il resto, la PS5 non ha nulla da invidiare alla serie X in termini di prestazioni. È in grado di riprodurre giochi fino a 120 fotogrammi al secondo in una nitida risoluzione 4K HDR (a patto di avere un televisore in grado di gestirla), con una base di 4K/60 fotogrammi al secondo ed è compatibile con i display 8K. È anche in grado di utilizzare il ray-tracing accelerato dalla GPU nei giochi che lo supportano.

Quando abbiamo testato la Xbox Series X, non abbiamo potuto provare nessun gioco che sfruttasse davvero le capacità di ray-tracing del processore, ma con Marvel's Spider-Man: Miles Morales, probabilmente il titolo di lancio più importante della PS5, Sony ha scelto il gioco perfetto per mostrare come può essere la grafica next-gen.

Il Ray Tracing traccia e simula individualmente i raggi di luce per ottenere riflessi e ombre più realistici, e quale posto migliore per farlo se non la città natale di Spidey? Passando accanto alle enormi vetrate che costeggiano i grattacieli di Manhattan, si notano i riflessi realistici dei cartelloni pubblicitari colorati e delle strade trafficate sottostanti, mentre le pozzanghere brillano grazie ai riflessi dei lampioni. È qualcosa di speciale e ci incuriosisce su ciò che verrà.

Miles Morales è un progetto tecnico da vetrina sotto più punti di vista. Anche la distanza di disegno è sorprendente: seduti in cima alla Avengers Tower, è possibile scorgere auto e pedoni grandi come un pisello in lontananza, facendo sembrare New York più viva che nell'originale per PS4.

Tuttavia, queste prestazioni hanno un prezzo. In modalità "Fidelity" è possibile vivere il gioco con la massima qualità grafica, ma la frequenza dei fotogrammi è limitata a 30 fotogrammi al secondo. Spider-Man è migliore in modalità "Performance", con una fluidità di 60 fotogrammi al secondo, ma questo va a scapito del ray tracing e di altre funzioni di illuminazione avanzate.

Sin dal lancio, i giocatori hanno spesso dovuto fare la spiacevole scelta tra la migliore grafica e la migliore esperienza di gioco. La nuova generazione di console non è riuscita a mantenere la promessa di 4K/60 e con giochi come Star Wars Jedi: Survivor, un ottimo gioco che riesce a malapena a raggiungere i 60 fotogrammi al secondo anche a 1440p, la delusione è ancora maggiore. Ci sono giochi per PS5 che ci stupiscono dal punto di vista visivo, come God of War Ragnarok e Horizon Forbidden West di Sony, ma quando si tratta di titoli di terze parti, le cose non sempre filano lisce.

Ma torniamo agli aspetti positivi: I tempi di caricamento sono semplicemente incredibili. Quando abbiamo testato Miles Morales, ci sono voluti meno di 20 secondi tra la schermata iniziale e la capriola di Spidey all'indietro su interi tetti. Nel complesso, è un risultato impressionante, ma abbiamo scoperto che una manciata di giochi PS4 retrocompatibili non erano altrettanto veloci. Inoltre, la PS5 non può competere con l'ingegnosa funzione Quick Resume di Microsoft, che consente di congelare più giochi in memoria contemporaneamente.

Se siete preoccupati per la retrocompatibilità, sappiate che la maggior parte dei giochi della scorsa generazione girano senza problemi su PS5, e molti di essi ottengono addirittura un aumento delle prestazioni, soprattutto quelli con framerate sbloccato. Ghost of Tsushima, un'esclusiva PS4, gira a 4K/60 fps su PS5, ed è fantastico. La console consente inoltre di scaricare facilmente i vecchi giochi per PS4 e di salvarli su cloud.

Per giocare a 120 fotogrammi al secondo, è necessario assicurarsi che il televisore sia compatibile con HDMI 2.1. Il nostro non lo è, quindi abbiamo potuto testare la massima frequenza di fotogrammi possibile. Il nostro non lo è, quindi non abbiamo potuto testare il frame rate più alto possibile, ma ci aspettiamo che la risoluzione scenda per molti giochi che la supportano. Per quanto riguarda l'8K, Sony e Microsoft ne parlano spesso, ma in realtà i giochi in 8K sono ancora molto lontani.

L'ultimo punto da menzionare è il suono. La PS5 utilizza il motore audio 3D proprietario di Sony chiamato Tempest 3D AudioTech. Questo motore consente essenzialmente di ottenere un suono basato sugli oggetti, simile a Dolby Atmos, ed era inizialmente disponibile solo per le cuffie, ma ora Sony lo ha aperto anche agli altoparlanti del televisore. Alla fine di luglio 2023, Sony ha rilasciato un aggiornamento beta che rende la tecnologia audio 3D compatibile con le soundbar, i televisori e i sistemi home cinema Dolby Atmos, compresi quelli in grado di emettere veri canali overhead, cosa attesa da tempo dai possessori di Xbox Series X su PS5. Questa funzione sarà disponibile per tutti gli utenti nei prossimi mesi.

Se si utilizzano cuffie come le Pulse 3D Wireless Headset di Sony (come facciamo ancora oggi), l'implementazione del 3D può essere davvero impressionante. Returnal e Ratchet & Clank: Rift Apart sono due esempi di giochi che riescono a farlo molto bene.

Interfaccia: Uguale eppure diversa

Ci è piaciuta l'interfaccia pulita e minimalista della PS4 e la configurazione della PS5 è meglio descritta come "simile, ma più bella". La navigazione è veloce e il tutto è renderizzato in 4K, il che indubbiamente consuma memoria, ma ha un aspetto molto gradevole.

I giochi e i media (applicazioni di streaming e simili) sono separati e si può passare da una categoria all'altra in alto a sinistra della schermata iniziale. Quando si passa il mouse sull'icona di un gioco, l'immagine viene visualizzata a schermo intero e molti giochi hanno la loro musica o i loro suoni. L'aspetto è piacevole, ma ci mancano i temi della PS4, che non sono ancora supportati.

Quando si è all'interno di un gioco o di un'applicazione, è possibile tenere premuto il tasto PS per tornare alla schermata iniziale, e un rapido tocco rivela la novità più interessante della nuova interfaccia: il centro di controllo. In basso si trova una fila di icone che permettono di vedere chi è online, spegnere la console, controllare lo stato dei download e molto altro ancora senza dover lasciare il gioco. Qui si trova anche lo "Switcher", un elenco a comparsa con tutti i giochi giocati di recente e le applicazioni aperte per un accesso rapido.

Sopra questa barra degli strumenti si trova una serie di "schede" che possono contenere qualsiasi cosa, dalle notizie di gioco alle notifiche dei trofei, dai contenuti di cattura alle barre di avanzamento per i livelli e gli obiettivi del gioco. Da queste schede è possibile saltare direttamente a punti specifici del gioco e alcune offrono suggerimenti sotto forma di video tutorial da guardare fotogramma per fotogramma mentre si gioca. È un'idea carina, ma ci sono troppi messaggi di Fortnite per i nostri gusti.

Il supporto per le cartelle mancava al momento del lancio, ma è stato aggiunto da Sony. Queste cartelle sono ora chiamate Gamelist, ma funzionano in modo simile a quelle della PS4.

Giochi: Ancora tutti titoli esclusivi

La line-up di lancio della PS5 ha superato nettamente quella della Xbox Series X, soprattutto grazie ad alcuni giochi esclusivi per la PS5. Mentre il già citato Marvel's Spider-Man: Miles Morales è apparso anche sulla PS4, la PS5 è stata lanciata con Demon's Souls, un remake completo del leggendario RPG d'azione che ha generato la serie Dark Souls, nonché con il platform per famiglie Sackboy: A Big Adventure e l'eccentrico rompicapo Bugsnax come titoli esclusivi.

E poi c'è Astro's Playroom, un gioco gratuito che serve a dimostrare DualSense, ma che non deve essere liquidato come una semplice dimostrazione tecnologica. Abbiamo scoperto più creatività nelle cinque ore di gioco di Astro's Playroom che nella maggior parte dei giochi che durano quattro volte tanto. Il simpatico platform 3D dimostra brillantemente come il microfono, il feedback aptico e i trigger adattivi possano migliorare il gameplay (quattro parole: scimmia robot che si arrampica) e celebra i 25 anni di giochi PlayStation con un grande sorriso. Dire molto di più va oltre lo scopo di questa recensione, quindi assicuratevi che questo sia il primo gioco con la vostra PS5.

La PS5 è partita alla grande e negli ultimi anni ha prodotto una serie di giochi fantastici, anche se l'attesa tra le esclusive Sony è sembrata più lunga di quella a cui siamo abituati negli ultimi tempi. L'anno scorso abbiamo avuto un'ottima presentazione con Horizon Forbidden West, Gran Turismo 7, The Last of Us Part I e God of War Ragnarok, ma il 2023 sarà molto più tranquillo da questo punto di vista. Il recente Final Fantasy XVI sarà anche un'esclusiva PS5, ma per quanto riguarda gli studi interni di Sony, quest'anno solo Marvel's Spider-Man 2 è davvero in competizione per i vostri soldi, e non sappiamo ancora cosa ci riserverà il prossimo anno.

Sebbene PS5 non possa competere con Xbox Game Pass, il servizio PS Plus è stato rinnovato nel corso dell'ultimo anno e negli ultimi 12 mesi ha offerto agli abbonati Extra e Premium alcuni titoli di spicco, come Stray, Tchia e Humanity, tutti scaricabili dal primo giorno senza costi aggiuntivi.

Giudizio sulla PlayStation 5

La PS5 sembra una console che potrebbe fare di meglio, ma questo non vuol dire che non siamo entusiasti della macchina di Sony, avendola giocata quasi quotidianamente fin dal lancio. Con la PS5, i tempi di caricamento appartengono al passato, il sistema DualSense offre davvero un nuovo livello di immersione quando gli sviluppatori lo utilizzano davvero, e giochi come God of War Ragnarok, Ratchet & Clank: Rift Apart e Gran Turismo 7 ci hanno lasciato a bocca aperta.

Ma non tutto è filato liscio come l'olio. È deludente che molti titoli di terze parti fatichino a raggiungere frame rate fluidi senza problemi di prestazioni evidenti, ed è difficile prevedere i prossimi due anni della console con così pochi annunci e l'attenzione di Sony per i giochi live-service. Marvel's Spider-Man 2 è una scommessa sicura, ma ci piacerebbe vedere altri veri giochi next-gen, possibili solo su questo hardware.

Sebbene il design goffo della PS5 possa lasciare alcuni con una cattiva impressione iniziale, crediamo che dopo 10 minuti di gioco conquisterà tutti - e non solo. Se sarà ricordata con lo stesso affetto del suo potente predecessore resta da vedere, ma per ora la PS5 è di gran lunga la migliore console al mondo.

Un commento

  1. La console lascia un'ottima impressione! I giochi si caricano rapidamente, la grafica è fantastica e il gamepad è una manna dal cielo. Ancora oggi è la migliore console su cui giocare.

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