Prime impressioni: Xreal Air 2 Ultra

Specifiche
  • Dimensioni: 48 x 148,5 x 161,5 mm
  • Peso: 80G
  • Risoluzione per occhio: 1920 x 1080
  • frequenza di aggiornamento: 120 Hz
  • Tracciamento delle cuffie:
  • Campo visivo: 52°
  • Sensori: Due sensori ambientali 3D
  • Audio:

Introduzione

Con il lancio di Apple Vision Pro il mese prossimo, l'entusiasmo per le cuffie AR e l'elaborazione spaziale non è mai stato così grande. Non è stata quindi una sorpresa che numerose aziende siano salite sul carro del CES 2024.

Nell'ultima settimana ho provato alcuni dispositivi AR, ma quello che mi ha colpito di più è stato il nuovo Xreal Air 2 Ultra. Può sembrare un paio di occhiali da sole, ma è pieno di magia AR e mi permette di sovrapporre un cruscotto o un filmato virtuale al mio ambiente reale.

Sebbene esistano molti occhiali AR che supportano questa funzionalità, Xreal fa un ulteriore passo avanti e aggiunge i sensori ambientali 3D più piccoli al mondo. Queste telecamere permettono di toccare con la mano e interagire con i menu e gli oggetti aumentati senza bisogno di controller.

Nell'Xreal Air 2 Ultra non è installato alcun chip per computer, come nel caso dell'Apple Vision Pro, ad esempio. È quindi necessario collegarlo a un dispositivo esterno come uno smartphone, un computer portatile o persino un dispositivo di gioco portatile.

L'Xreal Air 2 Ultra sembra un grande passo avanti per la tecnologia AR, ma può davvero competere con Apple? Ho provato personalmente gli occhiali AR al CES 2024 per scoprirlo. Ecco i miei pensieri iniziali.

Design

  • Sembrano occhiali normali
  • Pesa solo 80 grammi
  • Con sensori ambientali 3D per il tracciamento della mano

Dopo aver provato numerose cuffie AR e VR negli ultimi anni, mi sono reso conto che le dimensioni delle cuffie sono uno dei maggiori ostacoli. La possibilità di guardare film o svolgere lavori d'ufficio con la tecnologia AR sembra ottima sulla carta, ma poche persone vorranno farlo con un'enorme cuffia in testa.

Ecco perché l'Xreal Air 2 Ultra è così impressionante. Ha la forma di un paio di occhiali che potrebbero facilmente perdersi in un negozio Ray Bans. Le aste degli occhiali sono sottili e il nome del prodotto è stampato all'interno.

Come ogni occhiale, si appoggia sulle orecchie per rimanere ben saldo sul viso e può essere regolato in tre posizioni per trovare la migliore vestibilità.

Pesa solo 80 grammi e può quindi essere indossato per ore sul viso senza causare fastidi. Xreal ha utilizzato il titanio per la montatura del Glances, che rappresenta un buon equilibrio tra durata e peso.

Se si osserva la parte anteriore degli occhiali, si notano le telecamere incastonate nel bordo appena sopra le lenti. Si tratta di sensori ambientali 3D che consentono di rilevare i movimenti della mano e della testa. Sono proprio questi sensori a distinguere Xreal Air 2 Ultra dalla concorrenza, trasformandolo da semplice sostituto del monitor in un accessorio per il calcolo spaziale che consente di eseguire numerose operazioni con semplici gesti della mano.

Negli occhiali sono integrati due altoparlanti e due microfoni, in modo da poter comunicare durante una conversazione online senza cuffie. Poiché stavo provando gli occhiali in un affollato centro congressi, non ho potuto testare queste funzioni, anche se Xreal sostiene di aver lavorato duramente per evitare la dispersione del rumore, in modo che le altre persone presenti nella stanza non possano ascoltare.

Dati tecnici e prestazioni

  • Caratteristiche della tecnologia dello schermo micro OLED
  • Risoluzione Full HD per occhio
  • Deve essere collegato a un dispositivo esterno

Gli Xreal Air 2 Ultra possono sembrare semplici, ma in realtà questi occhiali sono dotati di una tecnologia impressionante. Per lo schermo viene utilizzato un display Micro OLED, la stessa tecnologia utilizzata da Apple per il Vision Pro.

Tuttavia, gli occhiali Xreal sono limitati a una risoluzione full HD (1920×1080) per occhio, quindi non sono così nitidi come il display 4K delle cuffie concorrenti di Apple.

Tuttavia, sono rimasto impressionato dalla qualità dell'Xreal Air 2 Ultra. Ho guardato brevi demo di Avatar, Despicable Me e Life of Pi, con l'aggiunta di effetti 3D per aumentare l'immersione. Ho trovato facile leggere il testo e i colori sono apparsi brillanti grazie all'elevato supporto di 500 nit. Anche la frequenza di aggiornamento è elevata, 120 Hz.

La navigazione nei menu è stata molto semplice. È bastato pizzicare le dita per aprire un'applicazione o modificare un'impostazione. Gli occhiali possono anche interagire con oggetti inanimati tramite i sensori. Per la dimostrazione mi sono stati forniti dei semplici pulsanti e interruttori di cartone per controllare il cruscotto delle cuffie. A quanto pare, questi accessori in cartone non saranno disponibili al momento del lancio delle cuffie, ma dimostrano l'enorme potenziale di Xreal Air 2 Ultra.

Per quanto riguarda il software, mi sono limitato al cruscotto principale, che secondo Xreal non è ancora la versione finale. Tuttavia, ha funzionato abbastanza bene e mi ha permesso di aprire widget per le previsioni del tempo e un calendario personale.

Purtroppo non ho potuto provare nulla di più complesso, come digitare su una tastiera virtuale, effettuare una videochiamata o giocare. Per questo motivo, non mi pronuncerò sulle prestazioni fino a quando non avremo ricevuto un modello di prova.

La mia più grande riserva sull'Xreal Air 2 Ultra è che deve essere collegato a un dispositivo esterno, come uno smartphone, per poter funzionare. Non solo non c'è una batteria integrata negli occhiali, ma non c'è nemmeno un chip per il computer. Ciò non deve sorprendere, poiché attualmente è impossibile inserire questi extra in un paio di occhiali così piccoli. Ma è proprio questa differenza a rendere l'Apple Vision Pro più grande un prodotto più interessante.

Secondo Xreal, gli occhiali sono compatibili con numerosi dispositivi, tra cui (ma non solo) Mac, PC Windows, telefoni Android Samsung e iPhone 15. Xreal ha confermato che in futuro lancerà un'unità di calcolo personalizzata che dovrebbe fornire una migliore esperienza AR, ma è strano che questo componente chiave non sia disponibile al momento del lancio.

Lo Screen Mirroring è supportato praticamente per tutti i dispositivi dotati di porta USB-C, tra cui iPhone, Android, MacBook, Steam Deck, ROG Ally e PC Windows. Ciò consente di utilizzare gli occhiali Xreal come display esterno per questi dispositivi.

Come per ogni dispositivo AR, il successo dell'Xreal Air 2 Ultra dipenderà dal software. A parte una dashboard in lavorazione e alcuni spezzoni di film in 3D, non ho potuto provare alcuna applicazione completa. Xreal desidera che un maggior numero di sviluppatori crei applicazioni per l'hardware e presto istituirà lo Xreal AR Lab per rendere la tecnologia più accessibile.

Giudizio anticipato

L'Xreal Air 2 Ultra è uno degli indossabili AR più impressionanti che ho provato finora. Gli occhiali leggeri in grado di creare un display virtuale non sono una novità, ma l'aggiunta dei sensori 3D apre molte possibilità per le esperienze AR e lo spatial computing.

Il prezzo sorprendentemente conveniente di 699 $ lo rende molto più accessibile dell'imminente Apple Vision Pro. Tuttavia, la dipendenza da dispositivi esterni e l'incertezza sul software potrebbero frenarlo. Tuttavia, sono molto colpito dall'Xreal Air 2 Ultra e non vedo l'ora che esca nel marzo 2024.

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