Recensione di Meta Quest Pro: Sono in The Sims

Specifiche
  • Risoluzione: 1800×1920 per occhio, 90 Hz
  • Ottica : Lenti pancake da 106° con regolazione della distanza pupillare da 55 a 75 mm
  • CPU: Qualcomm Snapdragon XR2+
  • Memoria: 12GB
  • Memoria di lavoro: 256 GB
  • Sistema operativo: Android
  • Connettività : USB-C, Wi-Fi 6E, Bluetooth 5.2
  • Batteria : 4500 mAh (stima)
  • Dimensioni: 265x127x196 mm, 722 g (con cinturino)
Pro
  • Eccellente tracciamento del controller
  • Esteticamente gradevole
Contro
  • Troppo pesante
  • Troppo costoso
  • Scarsi vantaggi pratici per le nuove funzioni
  • Potrebbe scoraggiare gli utenti occasionali della VR

Meta si è impegnata a fondo per rendere il suo ultimo progetto VR, Meta Quest Pro, il migliore possibile. Ci sono molti aggiornamenti, un auricolare e un controller ridisegnati e una maggiore attenzione alla realtà aumentata e mista. Per non parlare di una campagna di marketing che pubblicizza il dispositivo come lo strumento di produttività definitivo per l'ambiente di lavoro.

Questa affermazione è quasi troppo ovvia, ma vogliamo farla lo stesso: Meta è completamente impegnata nella realtà virtuale. L'anno scorso, l'azienda ha perso ben 13,7 miliardi di dollari con la sua divisione specializzata Reality Labs e si sta preparando a una nuova serie di tagli di posti di lavoro dopo aver licenziato 11.000 dipendenti a novembre.

Il Quest Pro è la chiave per far fruttare la scommessa di Meta?

Design e costruzione: la testa è pesante

Il cuscino imbottito delle cuffie poggia sulla fronte, mentre una rotella di regolazione sul retro stringe l'archetto per una vestibilità aderente. Con un peso di 722 g (compreso il cinturino), il Quest Pro è piuttosto pesante, cosa che si nota dopo una distanza relativamente breve in VR. Spostando la batteria sul cinturino, non è così pesante come il Quest 2, ma si ha comunque la sensazione che la maggior parte della pressione sia sulla fronte.

A differenza di altre cuffie VR, Quest Pro ha un campo visivo periferico aperto - una scelta deliberata da Meta, che ha grandi progetti per la realtà mista. Questo significa che entrare e uscire dalla VR non è così scomodo, ma significa anche che non si è completamente nel mondo reale e non si è completamente immersi nel mondo virtuale. Abbiamo scoperto che questo conflitto ci ha messo un po' a disagio. I blocchi di luce inclusi per i lati destro e sinistro alleviano un po' il problema, ma Meta richiede un supplemento di 50 euro per un blocco completo della luce.

Un esempio è la sala riunioni virtuale Horizon Workrooms. Meta vuole che la Pro aiuti i dipendenti a sviluppare idee e a collaborare nella loro versione del metaverso. Tuttavia, abbiamo riscontrato che compiti semplici come la digitazione sono più difficili da eseguire in VR e possiamo immaginare che molti preferiscano usare un computer portatile. Guardare verso il basso per inviare un messaggio Slack porta rapidamente all'affaticamento degli occhi, così come guardare a destra o a sinistra per scrivere una nota veloce su carta. Tuttavia, questo non è consigliabile perché l'area di lavoro VR deve essere libera da ostacoli; durante i test, abbiamo visto volare alcuni occhiali. Tutto ciò rende l'esperienza Pro, così come è stata concepita, un affare complicato.

Dotazione, prestazioni e facilità d'uso

Oltre al fattore comfort, le cuffie hanno un aspetto fantastico. È robusta, ben fatta e sorprendentemente compatta. La maschera facciale è più piatta di quella del Quest 2, ma i pulsanti di accensione e volume sono un po' difficili da trovare quando le cuffie sono collegate.

Anche sotto il cofano sono state apportate alcune modifiche. È alimentato da un processore Qualcomm Snapdragon XR2 Plus e dispone di 12 GB di RAM e 256 GB di spazio di archiviazione come standard, rispetto ai 128 GB o 256 GB del Quest 2.

Il modello Pro offre una risoluzione di 1800×1920 pixel per occhio, con un aumento di 37 % rispetto al Quest 2. Inoltre, è dotato di una trasparenza totale dei colori, un notevole miglioramento rispetto ai modelli precedenti. Inoltre, dispone di una trasparenza totale dei colori, che rappresenta un notevole miglioramento rispetto ai modelli precedenti. Rispetto ai toni grigi sfocati del Quest 2, questo è il miglioramento più evidente quando si indossano le cuffie.

Oltre alle cinque fotocamere rivolte verso l'esterno (tre frontali e due laterali), che hanno un numero di pixel quattro volte superiore a quello del Quest 2, il Pro dispone anche di cinque rilevatori oculari e facciali a infrarossi. Questi hanno un campo visivo di 120 gradi per catturare i movimenti del viso, che possono poi essere trasmessi al Metaverse o agli avatar del gioco. Ricordando Black Mirror, i capi potrebbero utilizzare questa tecnologia per assicurarsi che siate vigili quando questi dispositivi appaiono sul posto di lavoro?

Entrambi i controller sono dotati di sensori per la telecamera (tre ciascuno), che consentono di muoversi a 360 gradi nello spazio virtuale. Il tracciamento funziona indipendentemente dalle cuffie ed è notevolmente migliorato rispetto a Quest 2 (che era già molto preciso). Meta ha anche eliminato gli anelli, che a volte tintinnavano durante l'uso, e i controller sono ora dotati di batterie ricaricabili. Queste non sembrano durare quanto le batterie standard, ma sono migliori sotto ogni altro aspetto.

Meta dichiara che una carica di due ore alimenta le cuffie per una o due ore. In linea di massima è vero, ma non è fantastico, dato che le cuffie standalone più semplici ed economiche durano un po' di più. Ad essere onesti, abbiamo trovato difficile rimanere in VR per molto più tempo prima di aver bisogno di una pausa.

Contenuto: Avatar: La via del lavoratore

Considerando che Meta sottolinea che i suoi avatar sono un'estensione dell'io fisico, le opzioni di personalizzazione sono piuttosto semplici. Gli avatar stessi, che sembrano un incrocio tra un simulatore e un personaggio Pixar, non offrono molte opzioni di personalizzazione dettagliata.

È possibile scegliere la forma generale del corpo, gli occhi, il naso, i peli del viso e altre caratteristiche generalmente personalizzabili, ma c'è pochissimo spazio per la personalità al di là del "business casual". Non ci sono parrucche folli o costumi da hot dog con cui andare in giro per il metaverso.

Ma che dire delle applicazioni? Meta promuove il Quest Pro come lo strumento perfetto per architetti, ingegneri e professionisti creativi. Poiché il Quest Pro è destinato principalmente all'uso in ambienti di lavoro, le applicazioni sono naturalmente rivolte alle esigenze dei dipendenti. Gli architetti possono costruire in realtà mista con Arkio, i DJ possono esercitarsi sulle apparecchiature ufficiali Pioneer con Tribe XR e Painting VR, che si spiega da sé, è un nuovo modo di scarabocchiare. Abbiamo trascorso molto tempo con la piattaforma di progettazione 3D Gravity Sketch, un'applicazione divertente per disegnare paesaggi, pizze e immagini di gatti ridicolmente brutte. Ma questi contenuti hanno un uso reale, pratico e rivoluzionario? Al momento non ne siamo sicuri.

Il Quest Pro non è stato deliberatamente sviluppato per il gioco, quindi non è corretto confrontarlo con l'imminente Playstation VR 2, ad esempio. Tuttavia, il Quest Pro offre un facile accesso all'Oculus Quest Store, sia tramite le cuffie che tramite l'applicazione per smartphone. Grazie alla risoluzione più elevata, giochi come Beat Saber hanno un aspetto più nitido, ma è difficile giocare senza un blocco della luce.

Il Pro è dotato di audio spaziale e Meta ha recentemente aggiunto funzionalità di audio immersivo per gli sviluppatori tramite la Presence Platform. Questo potrebbe contribuire a rendere il gioco sul Pro un'esperienza fantastica, ma non è ancora arrivato.

Giudizio su Meta Quest Pro

Gli smartphone, i computer portatili e gli auricolari hanno diluito l'etichetta "Pro", ma per le ultime cuffie di Meta è molto appropriata. Quest Pro è principalmente uno strumento di collaborazione per i dipendenti piuttosto che un dispositivo di gioco che permette ai giocatori di immergersi in mondi virtuali.

Attualmente, l'headset ha alcune caratteristiche che lo rendono più adatto all'uso domestico, ma il prezzo lo rende proibitivo per l'utente medio della VR. L'approccio di Meta "costruiscilo e vedrai che arriveranno" significa anche che è ancora troppo presto per il software che utilizza le capacità di realtà mista dell'headset.

Per essere un headset indipendente, è certamente altamente specializzato e permetterà sicuramente alcune grandi applicazioni in futuro. Ma per il momento, la maggior parte degli appassionati di VR è meglio che scelga il Quest 2, più semplice e più economico, o che attenda il prossimo Quest 3.

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