Strinova è uno sparatutto in terza persona che uscirà questa settimana. La closed beta appena conclusa sembrava più una open beta, nonostante l'etichetta. Lo stile artistico anime del gioco mi attraeva, così mi sono registrato e ho provato. Sebbene questo hero shooter abbia molto in comune con altri rappresentanti del genere, le nuove meccaniche che introduce mi hanno davvero entusiasmato.
Questo nuovo sparatutto in terza persona di iDreamSky contiene elementi che saranno familiari ai giocatori di Counter-Strike 2, Overwatch e Valorant, come le modalità di gioco e i ruoli degli agenti. Tuttavia, il gioco si distingue per una meccanica chiamata "Stringify", che consente agli agenti di passare da modelli 3D a modelli 2D sottili come la carta.
La stringificazione consente agli agenti di schivare i proiettili, arrampicarsi sui muri e persino planare nell'aria. Tuttavia, quando sono in forma "stringificata", non possono sparare o usare le abilità . Questa meccanica apre possibilità come preparare i colpi di cecchino riducendo al minimo l'area colpita e attraversare i muri durante uno scontro a fuoco. È stato incredibilmente divertente muoversi in questo modo, ma non sembra esagerato come alcune delle meccaniche di movimento dei giochi Call of Duty o Titanfall. L'uso di movimenti di scivolamento o di sprint non serve a molto.
Ogni agente ha abilità e armi primarie uniche, mentre le armi secondarie e le granate possono essere scambiate. Ci sono molti ruoli familiari come i cecchini, i tiratori di precisione con fucili semiautomatici, le unità di assalto medio e le unità da mischia con fucili a pompa. Le capacità spaziano dai kit di supporto difensivo a quelli offensivi da lupo solitario. Tuttavia, Strinova non incoraggia ad attaccare gruppi di nemici da soli, poiché il tempo necessario per uccidere un nemico è più lungo che in altri sparatutto.
Il mio agente preferito della open beta è Meredith, un'unità di attacco medio che può planare più a lungo in aria grazie a un meccanismo di rallentamento. Il suo modo di sparare sembra quasi ispirato a Zephyr di Warframe, che offre anch'esso un tempo di volo prolungato. Meredith ha anche abilità di difesa ad area che applicano debuff, in particolare la sua abilità finale che prosciuga temporaneamente gli HP e limita la vista.
Un altro agente di spicco è Audrey, la cui abilità la trasforma in una torretta stazionaria e le permette di sparare con la sua mitragliatrice senza rinculo o ricarica. Tuttavia, bisogna fare attenzione al surriscaldamento. Ha uno scudo limitato che blocca alcuni attacchi in arrivo mentre prende la mira, ma c'è un problema: nonostante la sua potenza di fuoco, è vulnerabile a un singolo colpo alla testa da parte di un cecchino, e chi usa il fucile a pompa può eliminarla rapidamente prima che attivi la modalità torretta, che ha un'animazione di lancio più lunga.
L'open beta prevedeva quattro modalità di gioco: Deathmatch a squadre, Arena a squadre, Scorta e Demolizione. Scorta è simile a quella offerta da Overwatch, con una squadra attaccante che deve scortare un carico utile fino all'obiettivo. Demolition è essenzialmente Counter-Strike competitivo. Il Deathmatch a squadre prevede cinque squadre di tre giocatori ciascuna, mentre l'Arena a squadre si gioca in un formato 7v7. Le abilità Ultimate sono disabilitate nelle ultime due modalità di gioco.
In base alla mia esperienza, Strinova richiede tempi più lunghi per sconfiggere i nemici, costringendo i giocatori a essere più tattici, soprattutto perché tutti possono usare la meccanica Stringify per spostarsi. Ho dovuto abbandonare il mio stile di gioco aggressivo e utilizzare invece movimenti e tattiche adeguate per sopravvivere agli scontri a fuoco. Poiché ogni agente può passare, scivolare e arrampicarsi sui muri in 2D, ci sono molti modi per superare in astuzia i nemici.
Strinova ha funzionato senza problemi sul mio portatile da gioco, raggiungendo facilmente i 120 FPS e scendendo raramente al di sotto. Tuttavia, c'era un bug evidente in cui il tasto A veniva percepito come permanentemente premuto. L'unico modo per "risolvere" il problema era mettere in pausa il gioco o scollegare la tastiera. Ho dovuto fare quest'ultima cosa per la maggior parte del tempo, il che è stato piuttosto fastidioso, ma si spera che questo problema venga risolto prima del rilascio.
La open beta di Strinova mi è piaciuta molto e il gioco uscirà il 21 novembre. Ci sono molte altre cose interessanti nel gioco, ma il sistema di combattimento spicca assolutamente. Non gioco a molti sparatutto di eroi, ma questo mi sembra una gemma nascosta.