Il prossimo gioco di Tron è un'avventura d'azione isometrica che uscirà nel 2025.

Il prossimo gioco di Tron è un sequel di Tron: Identity, ma anche qualcosa di completamente nuovo. Mentre Tron: Identity era una visual novel, Tron: Catalyst è un gioco d'azione isometrico con una storia ricorrente che uscirà nel 2025 per PC, PlayStation 5, Xbox Series X/S e Switch. Tron: Catalyst è sviluppato da Bithell Games, il pluripremiato studio dietro Tron: Identity, John Wick Hex e Thomas Was Alone.

In Tron: Catalyst, i giocatori tornano nell'Arq-Grid, un mondo virtuale che si è evoluto senza l'intervento umano e ha creato uno spazio isolato come le isole Galapagos, popolato da programmi informatici senzienti. Il protagonista è Exo, un programma in grado di rivivere periodi di tempo sfruttando una falla a livello di sistema che nessun altro può rilevare. La sua missione è quella di scoprire e fermare le intenzioni malvagie dei Signori della Griglia di Arq, scoprendo segreti e sfuggendo ai nemici in ogni nuovo ciclo.

Il combattimento comprende attacchi in mischia e a distanza, ed Exo raccoglie frammenti di dati che le conferiscono nuove abilità nel corso del gioco. Il disco dell'identità di Exo è uno strumento cruciale nella sua lotta per stabilizzare la griglia di Arq e i giocatori possono usarlo per personalizzare i suoi percorsi di potenziamento, tra le altre cose.

"Durante il gioco, tutti i combattimenti si svolgono tramite il disco identità, ma è possibile potenziare il disco per ottenere il tipo di azione desiderata", ha dichiarato Mike Bithell, fondatore di Bithell Games, durante un'anteprima per i media di Tron: Catalyst. Ha mostrato il calcio del disco, una mossa di combattimento a distanza che permette a Exo di scagliare (appropriatamente) il suo disco contro i nemici che lo circondano, tra i colpi in mischia e i lanci standard. Oltre alla corsa parkour, i giocatori possono anche guidare biciclette leggere.

Tron: Catalyst è comprensibile anche se non si è giocato a Identity, ma chi ha giocato al primo capitolo incontrerà alcuni volti e luoghi familiari. Il nuovo gioco è un'esperienza narrativa in cui le decisioni del giocatore hanno un impatto piccolo ma evidente sul mondo circostante. Il gioco è dotato di doppiaggio per i personaggi principali e nelle scene chiave.

"Abbiamo un sistema di dialogo basato sul testo", dice Bithell. "A volte è lineare in un certo senso. Il giocatore può anche prendere decisioni di dialogo. Il gioco è molto lineare nella sua trama, quindi non ci sono molte ramificazioni, ma lascia spazio all'espressione. Quindi, come giocatore, può scegliere di essere sprezzante o gentile con le persone, e può fare alcune scelte - per esempio, se mentire o meno a questo personaggio - e ne vedrà gli effetti nelle sue interazioni con i personaggi".

Nella demo, Exo era in missione per modificare il suo disco d'identità. Nel primo playthrough, ha combattuto contro una serie di nemici per accedere a un club e parlare con il personaggio giusto, che l'ha poi inviata in una missione di scorta per dimostrare il suo valore. Ha completato la missione, ha fatto cancellare il suo disco e ha ricominciato il ciclo. La seconda volta non ha dovuto combattere contro nessuno, perché il suo disco d'identità è stato scansionato in modo pulito. Da quel momento in poi, la città si aprì agli Exo in un modo nuovo.

Tron: Catalyst non è un gioco open-world, ma è composto da diversi "grandi livelli", come li definisce Bithell.
E ha aggiunto: "Probabilmente dovremo trovare un termine migliore.

Essenzialmente, Tron: Catalyst è costituito da diversi grandi nodi che conducono il giocatore dalle strade della città agli appartamenti sui tetti e che offrono numerosi punti di interesse anche dopo diverse partite. Durante l'esplorazione della città, i giocatori possono scrivere dei codici di scelta rapida sull'exo-disc per rendere il gioco un po' meno noioso.

"Se si viaggia da qualche parte, si può prendere un taxi fino all'hotel, ma una volta sistemati si può andare in un caffè vicino", dice Bithell. "Lentamente, in cerchi concentrici sempre più ampi, una sorta di esplorazione iterativa. È quello che abbiamo cercato di fare qui. Man mano che si gioca, si costruisce una conoscenza dello spazio e di come usarlo.

I personaggi del mondo di Tron: Catalyst non cambiano da un ciclo all'altro: all'inizio di ogni ciclo, tutti tornano al loro posto e fanno quello che stavano facendo in origine. Tuttavia, la percezione di Exo di ogni situazione cambia a ogni nuovo ciclo, aprendo nuove strade, e il mondo reagisce di conseguenza ai cambiamenti del suo disco d'identità.

"È pensato come un gioco in cui si gioca con queste relazioni e si esplora come i personaggi possono essere influenzati e come le loro menti cambiano", dice Bithell. "C'è molto da fare, ma è decisamente diverso da Hades. Non è un puzzle game con 100 loop. Non è quel tipo di gioco. È molto più orientato alla storia.

Bithell Games ha un team di circa 20 sviluppatori al lavoro su Tron: Catalyst, che verrà pubblicato da Big Fan, il nuovo hub di Devolver Digital per i giochi indie su licenza. Naturalmente è coinvolta anche la Disney: tecnicamente, il nome completo del nuovo gioco è Disney Tron: Catalyst. Quindi non allarmatevi se, al momento del lancio nel 2025, il gioco comparirà più in alto del previsto nella vostra libreria in ordine alfabetico.

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