Il prossimo gioco del team Sifu è... un titolo di calcio arcade 5 contro 5?

I picchiaduro Absolver e Sifu hanno reso famoso Sloclap con il loro look memorabile, l'azione brillante e le animazioni nitide. È quindi naturale che il prossimo progetto dello studio francese sia un gioco di calcio arcade 5v5. Ehm, giusto!

"Rematch", la cui uscita è prevista per la prossima estate, potrebbe avere più senso per Sloclap di quanto non sembri a prima vista. Lo studio afferma che il titolo è in linea con la sua missione di sviluppare giochi d'azione impegnativi con un look stilizzato.

Ogni giocatore umano controlla un personaggio, compreso il portiere, e può passare rapidamente dall'attacco alla difesa. La prospettiva in terza persona ricorda più Rocket League o la modalità carriera della serie FIFA/EA Sports FC che la visuale a tutto campo presente nella maggior parte delle modalità di quest'ultima serie.

Poiché Rematch è un gioco di abilità, non è possibile assemblare la propria squadra con giocatori con valori elevati come in FC Ultimate Team. Le prestazioni dipendono dalle vostre abilità e non da quanti punti avete investito negli attributi di tiro e dribbling dei vostri giocatori.

Sloclap è un gioco per azioni veloci. Non ci sono falli o fuorigioco. La palla non esce dal campo perché c'è un muro di cinta in stile Rocket League. È possibile sfruttare questo aspetto a proprio vantaggio facendo rimbalzare la palla sulla barriera per posizionare un compagno di squadra per un tiro in porta.

Il calcio consiste nel "trovarsi nel posto giusto al momento giusto e nell'eseguire il tiro alla perfezione", afferma Pierre Tarno, direttore creativo e produttore esecutivo di Sloclap. Lo studio spera di catturare questo aspetto in Rematch. Oltre all'importanza del gioco posizionale, il gioco richiederà anche "tattiche approfondite".

I portieri non devono aspettare inerti che l'avversario tiri verso la loro porta. Può uscire dalla sua area di rigore e agire come "portiere spazzino", nello stile di Manuel Neuer, per fermare i contropiedi, se è disposto a correre il rischio.

Se la propria squadra è in possesso di palla ma non lo è, si può richiedere un passaggio. Il giocatore in possesso di palla vede una linea verso il compagno che ha richiesto il passaggio, con l'obiettivo di allenare la consapevolezza spaziale (sembra esserci anche una mini-mappa).

Sloclap ha costruito il gioco su tre principi fondamentali: far sentire i giocatori degli atleti, la pressione delle partite ad alta intensità e la gioia di far parte di una squadra. Si tratta della gioia di giocare a calcio con gli amici", dice Tarno, "e si tratta di mettere un compagno di squadra in una buona posizione per segnare un gol, magari con un tiro al volo perfetto, così come di segnare un gol da soli. E se si perde una partita, si tratta di rialzarsi e di schierarsi con i compagni per un'altra partita". Da qui il nome Rematch.

Oltre alle modalità competitive e di gioco rapido, sono disponibili anche partite private con regole personalizzabili. C'è un sistema di contenuti stagionali che introduce gradualmente nuove caratteristiche, eventi, ambienti e modi per personalizzare il personaggio.

Non aspettatevi di vedere squadre come il Liverpool o il Real Madrid in partite di rivincita, almeno non subito. Poiché il gioco è ambientato nel futuro, non ci sono molti accordi di licenza, ma Sloclap non esclude la possibilità di stipularne in futuro.

Rematch sarà un gioco premium e non un titolo free-to-play. Uscirà la prossima estate per PS5, Xbox Series X/S e PC. Sloclap sta pianificando dei beta test per questa primavera.

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