Introduzione
La guerra della VR è in pieno svolgimento. Nel 2023, PlayStation entra nel mercato con PS VR2, mentre Apple lancia le sue prime cuffie VR, le Apple Vision Pro. In questo campo affollato, è importante distinguersi. E questo è esattamente ciò che Meta vuole ottenere con il Quest 3.
Il successo di Meta nel settore della VR può essere messo in ombra dagli obiettivi ambiziosi del Metaverse, ma l'azienda di Zuckerberg ha fatto centro nel 2020 con il Quest 2. Il Quest 2 offre giochi immersivi e accesso a mondi virtuali a un prezzo ragionevole: Offre giochi coinvolgenti e accesso a mondi virtuali a un prezzo ragionevole. Per il Quest 3, Meta ha promesso che quasi tutto è stato migliorato. Ma è davvero così? Leggete la nostra recensione per scoprirlo.
Design e comfort: il Triclops
Quando si tratta di un nuovo design, tre cose saltano subito all'occhio. Si tratta delle due fotocamere frontali e del sensore a infrarossi, che fa sembrare chi lo indossa un Triclops futuristico. Per il resto, il Meta Quest 3 assomiglia molto ai suoi predecessori (ad eccezione del Quest Pro). Il guscio esterno liscio è tenuto in posizione da una cinghia flessibile a forma di Y. L'imbottitura all'interno della visiera si adatta bene, ma non troppo strettamente.
Con 515 g, compresi casco, cinghie e interfaccia, è più pesante di 13 g rispetto al Quest 2, ma il bilanciamento complessivo è stato migliorato. Il peso del Quest 3 non esercita pressione sulla fronte, il che è più di quanto si possa dire del Quest Pro. Tuttavia, rimane un problema persistente. Il Quest 3 continua a dare una sensazione di innaturalezza e dopo circa 45 minuti si avverte un certo affaticamento, soprattutto nella zona superiore del collo.
Configurazione: collegarsi e iniziare a lavorare
La configurazione iniziale non è molto diversa da quella delle precedenti cuffie Quest. Si indossano, si seleziona la lingua, ci si connette al Wi-Fi e si possono effettuare tutte le impostazioni personali tramite l'app Meta.
Il riconoscimento degli ambienti è incredibilmente intuitivo e naturale. Ruotando di 360 gradi, il Quest 3 scansiona l'ambiente circostante, compresi gli eventuali ostacoli. Disegna una cornice intorno a librerie, tavoli o angoli scomodi e ottimizza lo spazio per un'esperienza VR rilassante. Anche se c'è sempre il rischio di rovesciare un bicchiere mentre si gioca con entusiasmo a Beat Saber, si tratta più di un errore umano che di un problema tecnico.
Anche la commutazione tra realtà mista e virtuale è stata semplificata. Toccando due volte il lato delle cuffie si attiva la modalità pass-through o immersiva. Una nuova funzione che passa da una modalità all'altra con un piacevole "rumore".
Performance: il drago (a scatto) è qui
Il nostro Quest 3 è dotato di 512 GB di memoria, ma esiste anche un modello più economico con 128 GB. Entrambi i modelli funzionano con il chip di nuova generazione Snapdragon XR2 Gen 2, che rappresenta un miglioramento significativo rispetto al Quest 2 e al Quest Pro. Secondo Meta, il chip offre prestazioni grafiche doppie, tempi di caricamento più rapidi e un'esperienza di gioco più fluida rispetto al Quest 2. In pratica, le cose stanno così.
La grafica è stata adeguatamente rifinita. Gli ampi paesaggi hanno una maggiore profondità. I giochi sono notevolmente più colorati e dettagliati, anche se molti titoli utilizzano ancora la grafica dell'era PS3. I tempi di caricamento sono migliorati, ma sono ancora un po' troppo lenti per un'esperienza di gioco fluida. In alcuni titoli, come il dungeon crawler Dungeons of Eternity, ci siamo sentiti male dopo soli cinque minuti di gioco. Nel complesso, il Quest 3 rappresenta un miglioramento, ma i punti deboli delle precedenti cuffie VR rimangono.
Obiettivo, fotocamera e schermo: Sentimenti contrastanti
La lente pancake del Quest 3 è più sottile del 40% rispetto ai suoi predecessori, con il risultato di un'esperienza VR meno distraente. Sebbene il nostro sguardo sia ancora circondato da uno strato di pixel scintillanti, la lente più sottile ne riduce l'intensità. Un display 4K+ con due schermi LCD da 2064×2208 pixel per occhio garantisce immagini nitide e profonde. Gli occhiali sono dotati di un cosiddetto "Infinite Display Optical Stack" che, secondo Meta, aumenta la risoluzione di quasi il 30% rispetto ai Meta Quest 2.
Anche il campo visivo è stato migliorato. Con un angolo di visione orizzontale di 110° e un angolo di visione verticale di 96°, i paesaggi vengono visualizzati in modo più intenso e impressionante rispetto a qualsiasi altro Quest che abbiamo testato. Secondo Meta, il campo visivo è circa 15% più ampio rispetto al Quest 2.
Il cruscotto e i menu sono in gran parte identici a quelli delle precedenti versioni di Quest. Invece di dover ricentrare il menu quando si cambia posizione, ora segue i movimenti della testa. Anche se si tratta di una piccola modifica, elimina un fastidio ricorrente.
Le caratteristiche della realtà mista di Meta Quest 3 La prima cosa che notiamo immediatamente è la visualizzazione della realtà mista notevolmente migliorata. L'ambiente circostante è dettagliato e colorato, ma sembra quasi generato al computer. Non siamo ancora nella Uncanny Valley, ma quando ci guardiamo le mani sembriamo un PNG di Skyrim. In modalità realtà mista, riusciamo a completare abbastanza bene i compiti della vita reale. Siamo in grado di digitare sulla tastiera di un portatile con un vago successo e la probabilità di rovesciare una tazza di caffè è diminuita.
Al momento del nostro test, non c'erano ancora abbastanza giochi o applicazioni che potessero reggere il confronto con le funzionalità di realtà mista. Se al momento del lancio sul mercato la situazione sarà ancora questa, possiamo immaginare che ci saranno molti clienti insoddisfatti.
Controllore: a mani libere
I controller aptici sono un'importante novità del Quest 3. Purtroppo non sono all'altezza delle nostre aspettative. Purtroppo, non soddisfano le nostre aspettative. Non riusciamo a sentire come un'ascia colpisce la carne di uno zombie in "The Cabin" o come ci si sente a tendere un arco.
La tecnologia di tracciamento delle mani è quella che ci piace di più. Questa funzione era prevista per il Quest 2, ma ha mancato in parte il bersaglio. Le mani spesso scomparivano e la navigazione nei menu era più frustrante che liberatoria. In Quest 3, tuttavia, il tracciamento delle mani è stato notevolmente migliorato: toccando entrambi i joystick insieme si attiva la funzione hands-free, che richiede qualche tentativo. Ma poi è come una nuova esperienza VR.
Si toccano gli oggetti con un dito e si scorre il menu come se fossimo in Minority Report. Il gioco assume un ulteriore livello di realismo. Alcune volte ci siamo trovati a fissare le nostre mani con stupore. Sotto molti punti di vista - comfort, facilità d'uso, divertimento - supera i controller Touch Plus.
Funzioni, contenuti e gameplay: personalità condivise
Chiunque abbia già giocato con un Quest si sentirà immediatamente a casa con il Quest 3. L'interfaccia utente è rimasta la stessa. L'interfaccia utente è rimasta invariata. Possiamo tenere il nostro avatar senza gambe e un po' stravagante nello specchio e navigare nei menu facendo clic sul grilletto.
Ci sono un'infinità di giochi e applicazioni che possiamo scoprire non appena li apriamo. Nel tempo relativamente breve trascorso con Quest 3, abbiamo già investito molte ore nell'RPG Demeo, simile a Dungeons & Dragons. In Samba de Amigo agitiamo furiosamente le nostre maracas a ritmo e in The Cabin spariamo in faccia ai non morti.
È un tipico gioco VR, ma è un grande miglioramento rispetto a Quest 2 o Quest Pro? Non ne siamo sicuri. Molti giochi e app sono divertenti, ma non offrono molto. Spesso è come una giostra al parco divertimenti. Il brivido è immediato, ma fugace.
Molti aggiornamenti mirano a fornire un'esperienza di gioco più veloce e fluida, ma sembra che manchino i mezzi per spingersi davvero oltre i limiti. Beat Saber è un gioco fantasticamente coinvolgente che è stato nella top ten delle classifiche di meta per anni. Forse questo la dice lunga sui contenuti. Come cuffia di gioco, è in competizione con PS VR2. L'auricolare di Sony offre giochi mainstream più esclusivi e può riprodurre in modalità cinematografica i giochi PlayStation non dotati di VR. Sebbene abbia ancora pochi contenuti, offre tempi di uscita dei giochi più affidabili rispetto al Quest 3.
Forse la più grande debolezza del Meta Quest 3 è che vuole essere tutto. È una cuffia da gioco che può anche inviare messaggi WhatsApp. È uno strumento di lavoro, ma anche un gadget per il fitness. Il Metaverse è stato sviluppato come piattaforma per l'interazione virtuale e la produttività, ma potrebbe presto essere superato dall'imminente Apple Vision Pro. In breve, Meta Quest 3 ha una crisi di identità.
Giudizio su Meta Quest 3
È indiscutibile che Meta Quest 3 sia una cuffia migliorata sotto quasi tutti i punti di vista. È più veloce, più leggera, più luminosa e più sofisticata. Merita sicuramente quattro stelle.
Ma molte delle critiche che abbiamo mosso alle precedenti cuffie Quest rimangono. È ancora ingombrante e privilegia l'immersione rispetto alla praticità. Soprattutto, Meta Quest 3 non sa bene cosa vuole essere. Per gli appassionati di missioni, Meta Quest 3 è un aggiornamento degno di nota. Ma se Meta spera di attirare più utenti nel suo mondo VR, Quest 3 non lo farà.