Les fans de Xbox devront adapter leur budget. Les prix du Xbox Game Pass seront progressivement augmentés cette année. À partir du 10 juillet, tous les nouveaux abonnés seront facturés au prix actualisé, tandis que pour les abonnés existants, les coûts plus élevés entreront en vigueur le 12 septembre. Aux États-Unis, le prix du Game Pass Ultimate passera de 17 à 20 dollars par mois, tandis que l'abonnement annuel au Game Pass Core passera de 60 à 75 dollars. Microsoft a résumé toutes les augmentations de prix régionales dans un tableau.
En outre, Microsoft introduira en septembre une option plus avantageuse, le Xbox Game Pass Standard. Ce plan donne accès aux titres Game Pass, mais sans certains des avantages du pack Ultimate, comme les sorties Day One et le Xbox Cloud Gaming. L'option Standard comprend le multijoueur en ligne, certaines réductions dans les magasins et toutes les autres fonctionnalités du pack Core. Elle coûtera 15 dollars par mois aux États-Unis.

Ce dernier changement marque en quelque sorte le début de la fin du Xbox Game Pass pour consoles. Il ne sera plus disponible pour les nouveaux clients et les abonnés actuels qui choisissent de ne pas le renouveler automatiquement devront choisir une autre option s'ils souhaitent le renouveler.
Il s'agit de la dernière d'une série de tristes nouvelles concernant le Game Pass. En février, Microsoft a annoncé que le programme comptait 34 millions d'abonnés, ce qui représente un net ralentissement de la croissance, puisque seuls 9 millions de nouveaux joueurs ont rejoint le programme au cours des deux dernières années. Ce chiffre inclut Core, l'offre Xbox Live rebaptisée pour les jeux en ligne avec un minimum d'autres avantages, ce qui signifie que le nombre de nouveaux abonnés est encore plus faible. Et en juin, la grande annonce espérée de nouveau matériel Xbox s'est révélée être un ruissellement de mises à jour. C'est une excellente offre pour les joueurs qui veulent suivre l'énorme quantité de nouveaux jeux qui sortent chaque mois, mais elle ne semble pas être aussi bien accueillie par les consommateurs que Microsoft l'espérait.