Présentation de la Xbox Série X

Introduction

La Xbox Serie X est l'une (si ce n'est la) console de jeu la plus rapide que l'on puisse acheter actuellement, avec des graphismes 4K et un SSD turbocompressé.

Elle a un concurrent de taille avec la PS5 (ou le modèle plus récent PS5 Slim), Sony proposant jusqu'à présent un plus grand choix de jeux de qualité de première série.

Cela ne veut pas dire qu'il n'y a pas beaucoup de raisons d'acheter le produit phare de Xbox, car des fonctions comme Game Pass, Quick Resume et Smart Delivery sont des ajouts fantastiques.

Après avoir passé plus de trois ans avec la série Xbox, j'aimerais donner ici mon avis sur la question de savoir si elle vaut encore la peine d'être achetée en 2024.

Design

  • Se sent comme un successeur naturel de la génération précédente
  • Le contrôleur et le schéma de couleurs sont restés très similaires
  • La console pèse 4,46 kg

Avec la Xbox Series X, Microsoft a abandonné les conventions de design antérieures et opté pour quelque chose qui ressemble davantage à un PC de bureau qu'à une console de jeu traditionnelle. C'est un pas audacieux et un pas dont je suis définitivement fan.

Au premier abord, il peut sembler inutilement encombrant, mais il se glisse sans problème sous mon bureau, à côté de mon téléviseur existant, et ses angles vifs et son profil marqué en font le compagnon idéal.

Personne ne dira que la série X attire l'attention ; lorsqu'elle a été lancée, elle a été si souvent comparée à un réfrigérateur que Microsoft a fini par en fabriquer un. Mais elle ne crie pas aussi fort pour attirer l'attention que la PS5, qui a conservé en grande partie son langage de design même dans le nouveau modèle plus fin, et cela me plaît. Une console de jeu qui attire l'attention est plus que suffisante.

Avec une taille de 301 x 151 x 151 mm et un poids de 4,46 kg, la série X a un poids considérable, mais elle dégage aussi une certaine qualité premium que l'on ne trouve que dans les appareils électroniques haut de gamme. On peut aimer ou ne pas aimer le design, mais on ne peut nier la qualité artisanale. Microsoft reprend certains aspects du design de la Xbox One X et les étend ici, tout en conservant les motifs visuels qui la distinguent de la série S, moins performante.

Le bouton d'alimentation est isolé dans le coin gauche, tandis que les boutons d'éjection et de synchronisation sont placés à côté du lecteur de disque et d'un seul port USB 3.1 sur le côté opposé. Une fois de plus, Microsoft a adopté une approche minimaliste mais efficace, et chaque facette de la série X respire ce sens du style. Les autres côtés sont totalement vides, à l'exception de quatre petits picots qui amortissent la console lorsqu'elle est posée sur le côté. Mais attention, c'est aussi un aimant pour les empreintes digitales.

Le ventilateur est situé sur la partie supérieure de l'appareil, ce qui indique qu'une position horizontale est probablement la position idéale pour la série X. Sur la face arrière, dans la moitié inférieure, se trouvent les connecteurs de la console, dont le nombre est légèrement réduit par rapport aux appareils de la famille Xbox One. Parmi les entrées, on trouve un port HDMI 2.1, deux ports USB 3.1, un port Ethernet et un emplacement pour l'extension de la mémoire.

L'extension de la mémoire est assurée par des disques SSD sur mesure, fabriqués par Microsoft en collaboration avec Seagate. Ils requièrent une certaine vitesse de disque pour pouvoir traiter les titres optimisés pour la série X. Ils peuvent être installés sur des ordinateurs portables. Ils sont chers, mais les insérer et les retirer n'est pas plus difficile que d'insérer et de retirer une carte mémoire PS2. Il est beaucoup plus facile d'étendre la mémoire de la série X que celle de la PS5, pour laquelle il faut un tournevis et la confiance nécessaire pour la démonter.

La manette constitue une amélioration modeste mais appréciable par rapport aux périphériques de la Xbox One. Grâce à une poignée structurée à l'arrière et le long des gâchettes, elle offre une meilleure prise en main. Un bouton de partage a également été introduit, permettant d'immortaliser facilement ses moments de jeu épiques. Ceux qui utilisent des batteries rechargeables ont besoin d'un câble USB-C, qui est désormais le connecteur standard de la manette. Malheureusement, aucun n'est inclus dans la livraison.

Dolby Atmos et HDR sont entièrement pris en charge par les Xbox de la série X et sont solidement implémentés dans la plupart des jeux améliorés que j'ai testés. Sur ma Sony XH900H LED, ils sont tout simplement superbes. La fonction HDR automatique a également été intégrée dans la rétrocompatibilité et s'applique à des titres qui n'ont jamais été prévus pour cela.

Les résultats peuvent être mitigés, mais ils sont impressionnants si l'on considère qu'ils peuvent être répartis sur trois générations de matériel. Des couleurs plus vives, des flashs plus réalistes et une image globalement plus nette pour la plupart des titres de ma bibliothèque sont un petit bonus sympathique qui s'améliorera probablement lorsque Microsoft l'affinera dans de futures mises à jour. Sur mon écran, j'ai dû désactiver Dolby Vision lorsque je suis passé à 120 ips, ce qui, au vu du gain de performance, est un compromis qui en vaut la peine.

Et qu'en est-il des omissions ? On a renoncé au blaster infrarouge et au HDMI pass-through, surtout parce qu'il s'agit désormais d'une console de jeu dédiée et non plus d'une "station multimédia tout-en-un" comme la Xbox One. Je salue le design plat et carré de la Xbox Series X, qui fait qu'il est très facile d'insérer les câbles par l'arrière au lieu de devoir désespérément tâtonner dans l'obscurité ou de soulever le lourd appareil de sa position de repos.

Dans l'ensemble, le design de la Xbox Series X polarise probablement les gens, surtout ceux qui sont habitués aux consoles plus traditionnelles. Pour moi, il est clair qu'avec ce design, Microsoft suit un plan et s'appuie de manière créative sur ce qui existait auparavant pour s'assurer que la Series X soit perçue comme la console la plus puissante à ce jour. La nature monolithique du design est délibérément efficace et en fait le frère aîné idéal de la Xbox Series S, qui est relativement mignonne.

Données techniques et ingénierie

  • Avec CPU AMD Zen 2 et 12 téraflops de puissance de calcul
  • SSD NVMe pour des temps de chargement rapides et une reprise rapide du jeu
  • Avec le bon écran, 120 fps et le jeu en 4K sont possibles

La Xbox Series X est la console la plus puissante que Microsoft ait jamais produite, tant en termes de spécifications que de technologie utilisée pour pousser les jeux du passé, du présent et du futur à leurs limites. Nous n'avons pas encore vu la série X au sommet absolu de sa puissance, mais les meilleurs titres ont l'air fantastiques, et l'ingénieuse technologie de rétrocompatibilité de la console peut transformer des expériences de jeu qui étaient auparavant encombrantes et archaïques en quelque chose de futuriste.

Commençons par les bases. La Xbox Series X est alimentée par un CPU AMD Zen 2 sur mesure, composé de huit cœurs individuels cadencés à 3,8 GHz, dont un est exclusivement réservé aux fonctions du système d'exploitation et de l'interface utilisateur. Bien que la disposition soit restée en grande partie inchangée, le détournement de ces ressources spécifiques pour l'interface utilisateur a entraîné un degré de fluidité insoupçonné. Même avec une puissance abondante, la Xbox One X avait parfois encore du mal à naviguer dans le système, alors que la Series X élimine les obstacles sans hésitation.

Pour le GPU, Microsoft collabore à nouveau avec AMD, l'architecture RDNA 2 étant implémentée dans le processeur graphique. Avec un nombre impressionnant de 56 unités de calcul et 3 584 cœurs, il est capable de faire tourner certains jeux jusqu'à 4K à 120 fps, ce qui est impressionnant même en comparaison avec le matériel de jeu PC le plus récent.

La Xbox Series X est équipée d'une connexion HDMI 2.1 qui permet techniquement une sortie 8K. Cependant, vous ne verrez probablement des résolutions 8K lors de la lecture de médias que sur des services de streaming comme Netflix et Disney Plus, dès que la prise en charge sera disponible. De plus, vous aurez besoin d'un téléviseur ou d'un moniteur de haute qualité pour voir réellement les améliorations.

Vous êtes probablement fatigué d'entendre des téraflops comme un slogan absurde pour les consoles les plus puissantes du marché, c'est pourquoi j'ai le plaisir de vous annoncer que la Xbox Serie X dispose de 12,15 téraflops. C'est environ quatre fois plus que la Xbox One X. Si l'on considère que la console susmentionnée est toujours capable de lire les blockbusters actuels avec des performances décentes en 4K natif, c'est une spécification vraiment étonnante.

Outre les tout-puissants téraflops, on trouve 16 Go de mémoire GDDR6, dont 10 Go sont réservés aux jeux. Les 6 Go restants sont destinés aux fonctions informatiques telles que l'interface utilisateur. À l'avenir, des développeurs talentueux seront probablement en mesure de focaliser la gestion des ressources de manière à ce qu'elle aide vraiment cette console.

Cette machine peut jouer à des centaines de jeux distribués sur la Xbox d'origine, la Xbox 360 et la Xbox One, et offre des améliorations automatiques des performances et de l'aspect visuel pour la plupart d'entre eux. Même après plusieurs années de cette génération de consoles, il est toujours aussi excitant de télécharger un vieux favori de l'ère 360 et de voir comment il fonctionne sans problème.

Puissance

  • Actuellement, seuls quelques titres phares exclusifs mettent la console en valeur.
  • Les temps de chargement des titres multiplateformes dépassent ceux de la PS5.
  • Quick Resume est une fonction brillante qui permet de passer instantanément d'un jeu à l'autre.

Pour tester les graphismes et les performances de la Xbox Series X, j'ai joué à une sélection de jeux avec une rétrocompatibilité native et d'autres avec des optimisations spécifiques à la plateforme. Après avoir installé une mise à jour, je n'ai pas trouvé de jeu qui ne prenne pas en charge Kinect et qui ne soit pas agréable à jouer avec la série X. Il vous suffit d'insérer un disque ou d'installer l'application à partir de votre bibliothèque numérique et vous êtes prêt à jouer.

Conserver l'expérience de la console de manière transparente, mais avec autant d'améliorations de la qualité de vie, est incroyablement bienvenu - et cela se voit dans les temps de chargement de chaque jeu que nous avons testé. Qu'une mise à jour personnalisée ait été installée ou non pour prendre en charge la console, la série Xbox X est capable de réduire considérablement le temps nécessaire au lancement d'un jeu tout en améliorant la résolution et les performances. À titre d'illustration, les mesures suivantes concernent le chargement depuis l'écran titre directement dans le jeu.

La rétrocompatibilité a toutefois aussi des inconvénients. Si un titre n'a pas reçu de mise à jour par le passé pour prendre en charge la Xbox One X, il peut être particulièrement inesthétique visuellement. Watch Dogs 2, bien que fluide et amusant, est un fouillis d'artefacts d'aliasing et de mauvaises distances de dessin en raison des compromis techniques du matériel Xbox One d'origine.

On peut entendre des plaintes similaires à propos de jeux comme Alien Isolation et Wolfenstein : The New Order, qui ne peuvent pas profiter de tous les avantages de la série X, tout simplement parce qu'ils sont encore dans leur état d'origine. Ce n'est pas une raison pour ne pas acheter le jeu, mais c'est quelque chose à prendre en compte si vous prévoyez d'élargir votre ludothèque existante. Une toute autre histoire est celle des titres avec des mises à jour dédiées, qui redonnent vie à Final Fantasy XV avec des temps de chargement drastiquement améliorés et des performances qui atteignent désormais 60 fps.

Il en va de même pour Monster Hunter World et NieR : Automata, qui montrent que les titres de la génération précédente peuvent désormais aller beaucoup plus loin avec des framerates débloqués, sans que la Série X ne transpire. Les jeux avec des framerates fixes ne peuvent pas être modifiés sur la Series X, de sorte que l'on ne peut profiter de la rétrocompatibilité que jusqu'à un certain point avant d'atteindre ses limites. Néanmoins, c'est un grand avantage d'avoir autant de jeux à disposition, même si ceux-ci pourraient encore être améliorés avec un peu de bricolage.

Ce que l'on entend exactement par "optimisé" dépend du titre en question, mais en général, on peut s'attendre à une amélioration des performances, de la fidélité des images et des fonctions graphiques telles que le ray tracing et une performance de 120 images par seconde, ce qui n'était tout simplement pas possible avec la génération précédente de consoles.
Gears 5 est de loin l'exemple le plus impressionnant : un jeu de tir à la troisième personne qui fonctionnait déjà à merveille sur la Xbox One X a encore été amélioré.

The Coalition a apporté une touche personnelle au jeu avec une nouvelle mise à jour basée sur la fidélité visuelle avec plus de détails sur les personnages et les environnements. La série X a également permis au studio de réduire la latence des commandes, ce qui se traduit par une expérience de jeu globalement plus fluide lorsque vous rechargez activement au milieu d'un essaim de sauterelles. Le grand plus est le mode multijoueur à 120 fps pour les joueurs équipés d'écrans compatibles, qui double considérablement la fluidité de l'action.

Un autre titre phare est Yakuza : Like a Dragon, une série qui fait partie intégrante de la PlayStation depuis son lancement - mais qui est désormais accueillie à bras ouverts par Microsoft. Ce jeu de rôle excentrique peut être joué dans deux modes de jeu, l'un mettant l'accent sur la performance et l'autre portant les graphismes à un niveau sans précédent.

Comme il s'agit d'un jeu de rôle au tour par tour, j'ai passé la plupart du temps en 4K/30 fps et je me suis contenté d'une performance moindre pour que les villes luxuriantes de Yokohama et Kamurocho soient bien mises en valeur. Mais ceux qui préfèrent jouer à 60 images par seconde en 1440p ont cette possibilité, et c'est la première fois que le moteur atteint un tel benchmark sur la console.

Les reflets des lampadaires dans les flaques d'eau peu profondes ont une luminescence sur la série X qui manque sur les anciennes consoles, tandis que la résolution plus élevée permet de faire ressortir les personnages et les bâtiments avec flair. L'aliasing et les bords dentelés sont fortement réduits dans les deux modes, ce qui montre que de gros efforts ont été faits pour faire briller Yakuza.

Le logiciel

  • L'écran d'accueil est le même que celui de la Xbox précédente.
  • Microsoft travaille à une amélioration
  • En ce qui concerne la vitesse de navigation, elle est à la traîne par rapport à la PS5.

L'interface utilisateur de la Xbox Series X est pratiquement identique à celle de la génération précédente, même si la puissance de la console fait que tout semble beaucoup plus cohérent et satisfaisant pendant la navigation. On peut passer d'un menu à l'autre et d'une application à l'autre en quelques secondes, au lieu de devoir attendre que les assets soient chargés comme sur la Xbox One. C'est une telle différence que j'ai trouvé difficile de revenir à l'ancien matériel.

Microsoft préfère toujours un tableau de bord basé sur des tuiles, où les jeux ouverts et les derniers jeux joués sont affichés sur la rangée du haut. Ce n'est pas une mauvaise interface utilisateur, mais elle est plutôt surchargée et, qu'on le veuille ou non, l'écran d'accueil est toujours rempli de publicités. On peut choisir d'afficher l'arrière-plan de manière statique ou dynamique, mais la pléthore de tuiles le masquera toujours, du moins en partie, et j'aimerais bien voir la refonte plus minimaliste sur laquelle Microsoft travaillerait depuis un certain temps déjà. Néanmoins, la section Game Pass du tableau de bord est facile d'accès et j'imagine que la plupart des gens y passeront le plus clair de leur temps.

Le partage de captures d'écran et de vidéos fait partie de l'écosystème Xbox depuis quelques années, et avec la nouvelle manette, vous pouvez les enregistrer en appuyant sur un bouton. Tout ce que vous enregistrez est automatiquement téléchargé sur Xbox Live, où vous pouvez le sauvegarder et le partager avec d'autres. Vous pouvez également le faire directement à partir de votre console.

Il y a toujours un peu plus d'obstacles à surmonter avant de pouvoir partager une capture d'écran que je ne le souhaiterais, et l'expérience est en retard sur la PS5 en termes de vitesse globale - mais elle est loin de ce qu'elle était auparavant.

Accéder aux jeux, interagir avec les communautés en ligne et même échanger des jeux entre différents disques est un jeu d'enfant - cela montre ce que la SSD peut faire. "Quick Resume" est une nouvelle fonction révolutionnaire qui a changé mon approche des jeux sur les plateformes Xbox.
Crédit photo (Trusted Reviews)

Cette fonction permet de passer presque instantanément et de manière transparente d'un jeu à l'autre (jusqu'à six) et de se plonger directement dans l'action sans avoir à charger la progression ou à attendre une avalanche de logos. J'ai été choqué par la fluidité de cette fonction et l'ai qualifiée de sorcellerie après que Quick Resume a été capable de restaurer l'état de plusieurs jeux après qu'ils aient été débranchés pendant la nuit.

La série Xbox X est également livrée avec un lecteur Blu-ray 4K, bien plus performant que celui livré avec la One X et la One S. En testant un film qui prend en charge à la fois la 4K et la HDR, l'expérience était fluide, réactive et l'image à l'écran était tout simplement magnifique.

Bibliothèque de jeux

  • Un petit nombre de jeux exclusifs de haute qualité
  • L'abonnement Game Pass est une véritable aubaine

Lorsqu'il s'agit de la Xbox et des jeux, tout tourne autour du Game Pass. Le service d'abonnement de Microsoft reste de loin le meilleur service de jeu, même si les nouveaux titres phares à télécharger ou à regarder en streaming n'ont pas été très nombreux au cours des 18 derniers mois.

Chaque jeu publié par Microsoft (y compris les titres Bethesda) est publié le premier jour de Game Pass et y reste - chose que Sony ne propose actuellement dans aucun de ses forfaits PS Plus.Game Pass Ultimate comprend également un abonnement EA Play, qui inclut une collection des titres EA les plus populaires ainsi que des versions d'essai souvent limitées dans le temps de nouveaux jeux.

Bien que tout cela soit sans aucun doute une très bonne offre, je dois souligner que les jeux Xbox de premier fournisseur n'ont pas été très nombreux ces derniers temps.

Cependant, le Game Pass n'a jamais été limité aux jeux des premiers éditeurs. Microsoft continue de conclure régulièrement des contrats avec des éditeurs indépendants et des jeux AAA, alors que l'on pourrait probablement passer une année entière à jouer à la fantastique série Persona, désormais disponible dans le Game Pass.

L'avenir du service est incertain, mais pour l'instant, aucun propriétaire de Xbox ne devrait s'en passer. Et pour ceux qui souhaitent rattraper les dernières années, Halo Infinite, Psychonauts 2, Forza Horizon 5 et Sea of Thieves sont une véritable mine d'or numérique.

Réflexions finales

La Xbox Series X offre de nombreuses améliorations importantes par rapport au modèle précédent, notamment des graphismes 4K avec prise en charge du ray tracing, des SSD ultra-rapides qui accélèrent le chargement et des fonctionnalités telles que Quick Resume, qui permet de reprendre un jeu exactement là où on l'avait laissé.

Mais pour être honnête, l'expérience de la nouvelle génération promise par Microsoft et Sony n'est pas encore tout à fait au rendez-vous. Nous devons encore voir comment le matériel atteint ses limites, et l'insistance de Microsoft à soutenir le matériel plus ancien semble plutôt freiner son potentiel. Et bien que Microsoft ait pris des mesures pour améliorer le catalogue des premiers fournisseurs par le biais d'acquisitions importantes, cela n'a pas encore porté beaucoup de fruits - la PS5 est toujours en tête de cette compétition.

Le Game Pass reste probablement l'aspect le plus attrayant de la plateforme Xbox, et je n'ai jamais envisagé de l'arrêter. Mais Microsoft a encore un long chemin à parcourir pour détourner les joueurs de l'écosystème de la PS5.

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