La console portable de Nintendo est devenue une véritable merveille de jeu avec un choix incroyable de jeux.
Quelle est la différence entre une PlayStation 4 et une Xbox One ? Sur l'une, il y a Uncharted, sur l'autre, Halo. L'une, ce sont peut-être tes amis qui l'ont, l'autre probablement pas. L'une est une grosse boîte noire qui se trouve sous ta télévision, l'autre existe aussi en blanc.
La Switch de Nintendo ne ressemble pas à ces consoles et c'est ce qui la rend si spéciale.
L'idée derrière la Switch est simple : une console de jeu qui fonctionne aussi bien à la maison qu'en déplacement. Une console qui surpasse toutes les autres, si l'on peut dire. C'était l'objectif de la Wii U, qui a échoué de manière si spectaculaire. Cette fois, Nintendo a tout fait correctement. Le matériel est incroyablement amusant et les jeux disponibles jusqu'à présent sont géniaux, mais... il reste quelques petits doutes sur la Switch.
les jeux : Soutien total
Lors de son lancement, je craignais que la Switch ne bénéficie pas du soutien de fabricants tiers, comme c'est le cas pour la PlayStation 4 et la Xbox One. Certes, la Switch a eu de grands succès dès la première année avec Super Mario Odyssey et The Legend of Zelda : Breath of the Wild, mais comme l'a montré la Wii U, une console ne peut plus aujourd'hui se reposer uniquement sur des titres exclusifs.
Seize mois plus tard, mes craintes se sont envolées. Plusieurs jeux tiers populaires sont désormais (ou seront bientôt) disponibles pour la console hybride de Nintendy, dont certains des plus grands succès comme Dark Souls : Remastered, Wolfenstein II et le gigantesque jeu multijoueur Fortnite.
L'un des grands succès de la Switch, agréablement surprenant, est cependant son soutien aux jeux indépendants. Des classiques cultes comme Stardew Valley, Shovel Knight et Celeste se vendent encore mieux sur la Switch que sur les consoles concurrentes, ce qui a incité les développeurs indépendants à se tailler une part du gâteau Nintendo.
Récemment, le fantastique Hollow Knight a été porté sur Switch, et toute une série d'autres titres prometteurs comme Overcooked 2, Super Meat Boy Forever et Undertale sont sur le point de sortir.
Mais bien que le soutien des éditeurs tiers ait été incroyablement encourageant l'année dernière, c'est bien sûr la gamme de titres exclusifs stars de Nintendo qui fait de la Switch l'une des meilleures consoles que l'on puisse acheter actuellement.
Odyssey et Breath of the Wild, déjà mentionnés, sont deux des meilleurs jeux sortis au cours des dix dernières années, tandis que d'autres perles comme Mario + Lapins Crétins Kingdom Battle, Donkey Kong Country : Tropical Freeze et Mario Kart 8 Deluxe défient les muscles de la Switch de manière convaincante.
Mais Nintendo n'a pas non plus joué tous ses atouts, loin de là. Cette année encore, Super Smash Bros. Ultimate, Pokémon : Let's Go et Super Mario Party devraient sortir, suivis en 2019 par Bayonetta 3, Metroid Prime 4 et une aventure Pokemon. Même les joueurs les plus assidus ne seront pas à court de jeux de sitôt.
Design : Portable Perfection
La Dreamcast de Sega a prouvé que le développement d'une grande console ne garantit pas que de nombreux grands jeux seront développés pour elle. La Dreamcast est bien plus qu'une simple machine qui met en œuvre le concept de Nintendo de "jouer partout". Elle est exceptionnellement bien conçue et c'est le genre de console avec laquelle on aime passer du temps.
Je ne peux tout simplement pas imaginer que ce truc prenne la poussière sous ma télévision. Pas si je peux décrocher un nouveau trophée dans Mario Kart 8 Deluxe en allant au travail ou faire quelques pas de plus pour tuer Calamity Ganon dans Breath of the Wild.
Une grande partie de l'attrait de Pickup-and-Play réside dans le design raffiné de la Switch. Au lieu du plastique brillant bon marché utilisé par Nintendo pour la Wii et la Wii U, la console est faite de verre, de métal et de plastique mat. Il s'agit d'un appareil haut de gamme, et c'est tant mieux, car il est plus cher à l'achat que toutes les autres consoles portables et que la plupart des consoles de salon.
Du point de vue du design, la Switch ressemble à une PlayStation Vita ou à une GameBoy Advance, avec les manettes Joy-Con de chaque côté de l'écran tactile de 6,2 pouces. L'écran 720p n'offre certes pas une résolution Full HD, mais il est tout de même un vrai régal. Il est grand, lumineux et offre un contraste et des couleurs impressionnants, si bien que Breath of the Wild est aussi beau dans tes mains que sur un téléviseur. Le texte semble parfois un peu petit, mais à part cela, il n'y a rien à redire.
Alors qu'en jouant sur le GamePad de la Wii U, on a immédiatement envie de revenir à la télévision, la Switch peut être utilisée confortablement en voyage ou lorsque la moitié veut profiter d'un écran plus grand. Avec un poids de 295 grammes, la Switch est facile à tenir en main et, avec une autonomie de trois à six heures - selon le jeu -, il est possible de faire un long voyage sans que la batterie ne se vide.
Il n'est pas non plus nécessaire de tenir la Switch dans la main si l'on ne veut pas jouer devant la télévision. Il suffit de déplier le support à l'arrière et de brancher l'une des nombreuses manettes.
Ah oui, nous avons failli oublier : La Switch a de nouveau des cartouches. Et pourquoi ? Le facteur de portabilité. Elles ont à peu près la taille d'une carte SD et se glissent sous une trappe en haut de la console. Ne souffle cependant pas dessus si elles ne se chargent pas. Cela n'aide pas non plus.
Manettes de jeu : Nintendo a développé une nouvelle Wiimote
De la Wiimote au Rumble Pack de la N64, Nintendo aime créer des manettes étranges et des accessoires originaux pour elles. La Switch n'est pas en reste, mais les Joy-Cons, les nombreuses poignées et la Switch Pro Controller sont tous à la pointe de la technologie.
Les Joy-Cons sont les deux manettes qui accompagnent la Switch et, comme je l'ai dit, elles sont généralement placées de chaque côté de l'écran de la Switch.
Si tu joues à la console en mode portable, ils y resteront. Bien que tu joues à la plupart des jeux avec les deux Joy-Con ensemble, ils partagent les mêmes possibilités d'entrée étendues : Sur chaque pad se trouvent un stick de contrôle et six boutons, tandis que sur le dessus se trouvent deux boutons de déclenchement. Si tu les retires de l'interrupteur principal, tu trouveras deux autres boutons sur le côté.
Je sais ce que tu penses : cela semble être beaucoup de boutons. En pratique, il y en a presque autant que ce que tu connais d'un pad PS4 ou Xbox.
La Switch étant un appareil portable, les boutons sont plus petits que ceux d'une manette standard pour consoles de salon et leur course est également plus faible.
En fait, ils sont comparables à ceux d'une 3DS, il est donc naturel de les utiliser tous ensemble. Même si, dans Breath of the Wild, il faut repousser une horde de bokoblins assoiffés de sang.
Chaque Joy-Con est non seulement rempli à ras bord d'entrées, mais il intègre également plusieurs capteurs de mouvement. Lorsqu'on les sort de la console, ils fonctionnent comme une Wiimote revisitée, super légère et tenant directement dans la paume de la main. On les sent à peine quand on joue aux mini-jeux Bonanza 1-2 Switch ou Cartoon Fighter Arms, et c'est vraiment une bonne chose quand on regarde ses amis essayer de faire des pas de danse ridicules ou de faire semblant d'être des gorilles. Sur Facebook, les photos ont l'air encore un peu pires.
La seule fois où l'on se rend compte que l'on tient un Joy-Con dans la main, c'est lorsque le HD Rumble se déclenche. De manière réaliste, cette fonctionnalité aurait pu être simplement appelée "un rumble un peu meilleur que la normale", car elle te permet de distinguer des vibrations subtiles. Mais je doute que le département marketing de Nintendo laisse passer une telle chose. Quoi qu'il en soit, l'essentiel est que le HD Rumble fonctionne et que l'on puisse ouvrir un coffre-fort avec 1-2 Switch en faisant la différence entre les deux machines. Jusqu'à présent, c'est toutefois le seul jeu pour la Switch qui utilise cette fonctionnalité.
Ce qui est génial avec les Joy-Cons, c'est qu'ils rendent la Switch apte au multijoueur dès le déballage. Comme chaque Joy-Con peut être utilisé comme une manette séparée, il n'est pas nécessaire d'acheter un deuxième set pour inviter un ami à une partie de Mario Kart 8 Deluxe, 1-2 Switch ou Super Bomberman R. Il devra inventer une présentation de travail lointaine et aujourd'hui décédée ou d'une importance apocalyptique pour éviter ta compagnie.
Pour finir, une petite remarque sur les problèmes de synchronisation sans fil que certains chroniqueurs ont rencontrés avec leur Joy-Con gauche. Nous n'avons pas eu ce problème. S'il est largement répandu après le patch Day One avec le matériel de lancement, nous modifierons ce rapport en conséquence.
Poignée Joy-Con et Pro Controller : mises à niveau nécessaires
Autant la portabilité de la Switch est son atout qui la distingue d'une PS4 ou d'une Xbox One S, autant tu l'utiliseras probablement devant ta télévision. C'est pour cette raison que Nintendo a inclus un autre périphérique dans la Switch : le Joy-Con Grip.
L'idée est simple comme bonjour : tu fais glisser tes deux Joy-Cons hors de la Switch sur le côté et tu les cliques tous les deux dans le grip pour obtenir une configuration de manette traditionnelle. Simple.
Comme le Joy-Con Grip est un produit de compromis pour les consoles portables, les boutons sont comprimés et les poignées en plastique sont relativement plates. Pas au point d'appuyer sur la mauvaise touche au moment crucial ou de faire glisser le grip des doigts, mais si j'ai le choix, je préfère jouer à la maison avec la Pro Controller, qui coûte 65 livres.
Fondamentalement, le pad de la Xbox One S a été retravaillé pour la Switch, jusqu'aux poignées extra-grippantes. Il a des boutons plus grands avec une plus grande course et tout simplement beaucoup plus à tenir. De plus, il est rechargeable avec une autonomie annoncée de 40 heures, ce qui n'est pas le cas du Joy-Con Grip. Du moins pas celui qui est livré avec la Switch.
Dans l'une des promotions les plus éhontées que j'ai vues depuis longtemps, Nintendo vend également une poignée de chargement Joy-Con séparément pour 28 livres. Elle ne diffère pas de la poignée Joy-Con standard et est censée augmenter l'autonomie de la batterie via USB-C pour atteindre les 20 heures habituelles.
Grâce à une combinaison d'ergonomie et d'économie, la poignée Joy-Con que tu reçois avec la Switch est la troisième meilleure façon de jouer à la console à la maison. Ce n'est pas l'idéal, n'est-ce pas ? Même si on peut bien jouer avec.
Autonomie de la batterie et espace de stockage : l'un est bon. Et l'autre ? Pas si bon que ça
Comme nous l'avons dit, Nintendo indique que la Switch a une autonomie de six heures maximum. Mais cela n'est valable que si l'on joue à un jeu totalement peu exigeant avec un niveau de luminosité faible. Sur Breath of the Wild, notre console a réalisé une performance moins impressionnante, mais tout de même très respectable, d'un peu plus de trois heures.
C'est encore assez d'endurance pour supporter presque tous les trajets quotidiens au travail, et une performance très similaire à la 3DS XL de Nintendo et à la PlayStation Vita de Sony. En d'autres termes, il serait impoli de trop se plaindre.
D'autant plus qu'il est possible de recharger la Switch sur de longues distances grâce à un pack de batteries portable : Simplement branché sur le port USB-C, il absorbe le surplus de jus. Sinon, la Switch se recharge soit via la station d'accueil, soit via un adaptateur secteur USB-C.
La gestion de la mémoire interne par Nintendo n'est pas aussi positive. Juste après le déballage, on ne peut utiliser que 25,9 Go de la mémoire de 32 Go.
Si l'on décide de télécharger Breath of the Wild au lieu d'acheter l'édition boîte, 13,4 Go supplémentaires sont nécessaires. En gros, il faut acheter une carte microSD pour la Switch si l'on veut utiliser l'eShop de Nintendo, et c'est franchement ridicule.
Au moins, les options de stockage supplémentaires ne sont pas trop chères. Une carte microSD SanDisk de 128 Go est actuellement disponible pour moins de 40 livres et devrait suffire pour la durée de vie de la Switch. Pour une console qui se veut premium, il est toutefois dommage que Nintendo ait dû économiser de cette manière.
Dock : il fonctionne simplement
Ceux qui ont passé leur doigt sur le bouton de précommande lors de la présentation de la Switch en janvier se doutent bien de la raison. Une console qui fonctionne aussi bien à la maison que sur un appareil portable ? C'est une idée de génie. Et mieux encore : Nintendo l'a vraiment mise en œuvre.
Même si le dock est l'élément le plus discret de la Switch, c'est là que réside la plus grande partie de sa magie. Si tu insères la tablette Switch dans le dock alors qu'elle est allumée, ton écran de télévision s'anime en quelques secondes. La même chose se produit si tu essaies l'inverse. L'ensemble du processus ne pourrait pas être plus simple et plus facile, et tu l'essaieras probablement plusieurs fois de suite lorsque tu tiendras la console en main pour la première fois. C'est tout simplement un merveilleux morceau de magie technique.
Mis à part la possibilité de faire passer l'affichage des titres de 720p en mode portable à (le plus souvent) Full-HD lorsque la console est connectée au téléviseur, il n'y a pas grand-chose d'autre à faire avec le dock Switch. Une fois la console Switch insérée, elle prend étonnamment peu de place, avec seulement 23,9 cm de large et 12,4 cm de haut. Comparé à l'énorme PS4 Pro, qui est si grande qu'elle est posée sur le sol à côté de ma télévision, tu n'auras aucun problème à trouver de la place pour la Switch et son dock.
Et les connexions ? Il y a un port HDMI, un port d'alimentation USB-C et trois ports USB. Comme la console ne prend pas en charge les mémoires USB au départ - tu dois utiliser une carte microSD à la place, tu te souviens ? - ces derniers ports ne sont pour l'instant destinés qu'au chargement de la manette Pro ou de la poignée de chargement des Joy-Con.
En fin de compte, le dock est un appareil très simple et c'est aussi sa plus grande force. Tu peux simplement brancher ta Switch et jouer immédiatement sur ton téléviseur. Et c'est bien normal : avec cette console, tu le feras très souvent.
L'interface : Facile à utiliser, mais pas de Netflix
Si tu as déjà douté que la Switch soit une console de jeu pure, cette illusion ne durera pas longtemps une fois que tu l'auras allumée. Le système d'exploitation de la Switch s'inspire manifestement du logiciel système de Sony pour la PlayStation 4 et propose une série de grandes tuiles à partir desquelles on peut choisir un jeu. En dessous, on trouve quelques points plus petits qui permettent d'accéder à des choses comme le Nintendo eShop et les paramètres de la console.
C'est une disposition claire dans laquelle on s'y retrouve facilement. En d'autres termes, c'est un reflet complet de ce à quoi les utilisateurs de la Wii U ont dû s'adapter. Si le prix à payer pour ce changement est de ne pas avoir une foule de Mii qui courent autour de ma télévision en donnant des superlatifs insensés sur le dernier jeu Mario, je m'en fiche complètement. Avec la Switch, il est facile de jouer aux jeux que l'on a.
Mission accomplie ? Je dirais que oui, même si la Switch ne permet pas de diffuser Netflix, Amazon Prime Video ou le BBC iPlayer, comme c'était le cas avec son prédécesseur. Alors que de telles applications étaient importantes pour une console il y a cinq ans, elles sont aujourd'hui intégrées dans chaque nouveau téléviseur intelligent ou 4K. Et si vous avez encore du mal à les trouver ? Un nouveau Chromecast ne coûte que 30 euros. Nintendo a également déclaré qu'ils évalueront cette situation lorsque la console comptera plus d'utilisateurs.
en ligne : La grande inconnue de la Switch
Le mode multijoueur en ligne (dans Mario Kart 8 Deluxe, Splatoon 2 et tous les autres jeux avec une composante en ligne) sera gratuit jusqu'à la sortie du service d'abonnement de la Switch en septembre. Ensuite, selon Nintendo, il faudra payer environ 20 livres par an pour avoir accès chaque mois à un titre rétro "rafraîchi" des anciennes consoles de Nintendo. En outre, une application devrait prendre en charge une grande partie des fonctions en ligne de la Switch, par exemple le chat vocal. Pour être honnête, c'est un peu le bazar pour le moment.
Quelle que soit la manière dont cette situation sera résolue, Nintendo a eu du mal à gérer le mode en ligne par le passé et avec des titres comme Mario Kart 8 Deluxe et Splatoon 2, qui nécessitent un multijoueur digne de ce nom, on n'a plus ce luxe. Personnellement, je préférerais que Nintendo prenne le temps de mettre à jour le multijoueur et la console virtuelle plutôt que de risquer une nouvelle erreur de jugement irréfléchie. Pourquoi l'année passée n'a pas été assez longue pour changer cela reste un mystère.
Concurrence : PlayStation 4 et Xbox One S
Comme il s'agit d'une console 2 en 1, il est difficile de comparer la Switch à ses concurrentes. En tant que console de salon, elle rivalise avec la PlayStation 4 Slim et la Xbox One S. En tant que console portable, elle est comparable à la 3DS de Nintendo et à l'iPad.
Certes, les performances graphiques de la Switch sont nettement inférieures à celles de la PlayStation 4 Slim et l'autonomie de la batterie est plus courte que celle d'un iPad, mais elle est suffisamment bonne dans les deux domaines. Les jeux sont toujours aussi fabuleux sur cette console et elle a l'endurance nécessaire pour accompagner presque tout le monde au quotidien.
Breath of the Wild, en particulier, est l'un des meilleurs jeux auxquels j'ai joué et n'a rien à envier à Uncharted 4 et Forza Horizon 3. Si l'on compare le prochain FIFA pour Switch avec la version PS4 Pro, le downgrade est évident. Les titres tiers n'auront pas tout à fait le même facteur "wow" que sur les autres consoles, et il y aura sans aucun doute plus de titres auxquels tu pourras jouer ailleurs.
Tu veux être sûr de pouvoir jouer à Red Dead Redemption 2, Prey et Mass Effect : Andromeda ? Alors la Switch ne devrait pas être la seule console.
L'avantage d'une console Nintendo est toujours d'obtenir les meilleurs titres exclusifs qui soient. D'Ocarina of Time à Super Mario Galaxy 2 en passant par Super Metroid, Nintendo possède un pedigree de jeux avec lequel aucun autre développeur ne peut rivaliser. La Switch apportera d'autres grands titres dans cette lignée, et si j'avais le choix, je la jouerais avant Bloodborne, Sea of Thieves et même The Last of Us Part II.
Les exclusivités PS4 de Sony ont été formidables jusqu'à présent et à des années-lumière de leurs homologues Xbox One, mais je ne pense toujours pas qu'elles atteignent les standards de Nintendo. La Switch mise sur cet héritage et sur la possibilité unique de pouvoir jouer partout pour devenir un succès. Surtout si l'on considère que la Switch est environ 50 livres plus chère qu'une PS4 Slim ou une Xbox One S dans sa configuration de base.
(Mis à jour le 19/07/18) Conclusion de la Nintendo Switch
La Nintendo Switch était un pari d'une ampleur monumentale. Surtout après le désastre de la Wii U.
Mais maintenant que les inquiétudes concernant la prise en charge des jeux tiers ont été levées et que la Switch dispose d'une excellente offre de titres exclusifs, elle se classe désormais avec assurance parmi les meilleures consoles de Nintendo.
Son concept de pouvoir jouer partout est génial d'une manière que l'on apprécie vraiment, Zelda : Breath of the Wild est un must absolu, et surtout, à peu près tous ceux à qui j'ai mis une Switch dans les mains se sont bien amusés avec.
En lançant un appareil 2 en 1, Nintendo a conquis l'imagination des gens comme jamais depuis la Wii.