Test du PlayStation VR 2 de Sony : attention au prix

Spécifications
  • Affichage : 2000×2040 OLED par œil, 90/120Hz
  • Optique : 110°, avec réglage de l'écart pupillaire
  • Suivi : de l'intérieur vers l'extérieur via 4 caméras, eyetracking via IR
  • Capteurs : Gyroscope à trois axes, accéléromètre à trois axes, capteur de proximité IR
  • Contrôleur : 2x contrôleur Sense avec gyroscope à 3 axes + accéléromètre à 3 axes, reconnaissance tactile, LED IR, retour haptique, déclencheur adaptatif
  • Connexions : USB-C, Bluetooth 5.1
  • Poids : 560g (casque)
Pour
  • Un seul câble par rapport aux nombreux câbles du PS VR original
  • Suivi fiable
  • Contrôleurs fortement améliorés
  • Écran OLED lumineux et coloré
Cons
  • L'affichage peut être légèrement déformé si l'oreillette n'est pas positionnée avec précision.
  • Mauvaise durée de vie de la batterie des contrôleurs
  • Très peu de jeux qui ne peuvent pas être joués sur du matériel moins cher

Le premier PlayStation VR a certes réussi à vendre un nombre considérable d'appareils, mais il n'a pas réussi à faire de la réalité virtuelle un courant dominant. Zuckerberg et consorts ont fait mieux, et même si nous préférons toujours jouer dans un bar en sueur plutôt que dans l'effrayant Metaverse, l'énorme succès de Meta Quest 2 reste la manière la plus accessible de profiter de la VR haut de gamme. Cela n'a pas découragé Sony. Le PlayStation VR 2 est (presque) là et sera commercialisé à temps pour les fêtes de fin d'année pour 530 euros, soit plus que la PS5, difficile à trouver il y a encore peu de temps et dont on a besoin pour jouer.

Les passionnés de PC-VR pourraient à juste titre affirmer que le casque PSVR de deuxième génération se situe ainsi dans la catégorie de prix la plus abordable, dès que l'on jette un coup d'œil aux caractéristiques techniques. Mais juste au moment où l'on commence à y penser, boum : aucun des jeux PSVR originaux ne fonctionnera sur le nouveau matériel. Quel dommage !

Sony affirme que plus de 100 nouveaux jeux sont en cours de développement, mais si l'on exclut Horizon Call of the Mountain et les mises à jour VR pour Gran Turismo 7 et Resident Evil Village de l'offre de lancement, il s'agit en grande partie de portages actualisés de jeux déjà disponibles sur du matériel moins cher.

Cela peut donner l'impression que nous creusons un trou sous la forme d'un casque avant même que le PS VR 2 ne soit disponible sur les étagères, mais ce n'est pas le cas. Malgré un démarrage un peu maladroit, il s'agit sans aucun doute d'un changement de génération. Un design amélioré, des graphismes plus nets, des contrôleurs bien plus performants, un son 3D et un eye-tracking qui modifie la manière d'interagir avec les jeux nous rendent très impatients de voir ce qui va suivre.

Sony a clairement investi à long terme dans la VR, mais faut-il dépenser son argent tout de suite ?

Le design : le truc blanc

La PlayStation VR originale avait un look très marqué, et son successeur ne déroge pas à la règle. Pour la PS5, Sony opte à nouveau pour des couleurs blanches et noires, ce qui ne plaira pas à tout le monde, mais nous nous sommes habitués au design voyant de cette génération de PlayStation.

Le poids du casque - ou son absence - ne passe pas inaperçu. Avec environ 560 grammes, le PS VR 2 est environ 40 grammes plus léger que son prédécesseur, et bien que le Quest 2 soit encore plus léger, tout le poids repose sur l'avant, de sorte que l'on ressent chaque gramme sur le nez. Le PS VR 2 répartit le poids plus uniformément sur la tête, ce qui améliore le confort de port. Alors que le Quest 2 épouse étroitement le visage, le PS VR 2 donne une sensation plus aérée. Cela ne veut pas dire qu'on oublie qu'il est là, mais c'est l'un des casques VR les plus agréables à enfiler.

Comme pour le premier casque PS VR, il faut appuyer sur un bouton en haut de la visière pour la sortir, et sur un autre à l'arrière du serre-tête en forme de halo pour le faire passer par-dessus la tête. Une fois le serre-tête baissé, il peut être serré à l'aide d'un petit bouton rotatif qui se libère automatiquement lorsque le casque est retiré. Pendant le port, ce n'est pas possible, c'est-à-dire que si l'arceau est trop serré, il faut le retirer et recommencer. Nous ne sommes pas convaincus que le casque s'adapte parfaitement à la forme de notre tête, mais il est suffisamment flexible pour que la plupart des gens trouvent un bon ajustement.

Le pare-lumière en forme d'accordéon, semblable à du caoutchouc, fait du bon travail et n'appuie pas trop sur le visage. L'appui-tête est également agréablement souple, ce qui permet d'être à l'aise tant que l'estomac joue le jeu. Et grâce à la nouvelle ventilation sur la visière, il ne devrait pas y avoir de buée. Après de longues séances, nous avions quelques lignes rouges sur le visage, mais c'est normal avec la VR et cela disparaît assez rapidement.

Sur le dessus de la visière se trouve un nouveau bouton rotatif pour le réglage de l'IPD et, à l'arrière du bandeau, une prise de 3,5 mm pour le raccordement d'un casque, dont une paire est fournie. Comme le PS VR 2 ne dispose pas de son intégré, il faut utiliser un casque. Le casque Pulse 3D sans fil de la PS5 ne fonctionne pas seulement (et permet de profiter pleinement du son 3D), mais aide également à maintenir le casque en place, comme nous l'avons constaté. Il peut être un peu chaud, mais pour une expérience sonore optimale, une paire d'écouteurs est ce qu'il faut.

À côté de la prise casque se trouve l'unique câble du PS VR 2 qui se connecte à la PS5 via USB-C. Tu ne peux pas le retirer, et il est indéniable que même un seul câble est très visible si tu es habitué à l'expérience sans fil tout-en-un de quelque chose comme le Quest 2 ou le Pico 4, mais de cette façon, ton casque utilise la puissance de la PS5, et c'est quelque chose que tu dois simplement accepter. Cela signifie également que tu n'as pas à t'inquiéter que la batterie du casque tombe en panne au milieu d'une partie de Pistol Whip.

Le PS VR original nécessitait une caméra séparée pour le tracking, mais pour le PS VR 2, Sony a décidé d'évoluer avec son temps et d'introduire un tracking inside-out contrôlé par quatre caméras intégrées que tu peux voir sur le devant de la visière. Ce que tu ne verras pas, c'est la caméra IR à l'intérieur, utilisée pour le tracking de tes yeux, et un moteur qui vibre discrètement sur ta tête pendant le jeu.

En retournant le casque, on voit deux boutons : un pour l'alimentation et un bouton de fonction qui permet d'activer la vue "See-Through", l'évolution de Sony de la fonction "Passthrough" qui est devenue la norme sur les casques comme le Quest 2.

Éléments de commande : sens parlant

Alors que le casque PS VR 2 présente de nombreux points communs avec son prédécesseur, les contrôleurs ont été entièrement repensés. Les contrôleurs Move, qui n'auraient pas été déplacés sur une rave, ont disparu et ont été remplacés par les contrôleurs Sense, nettement plus adultes. Imaginez une manette DualSense divisée en deux, avec un anneau de suivi à placer autour des poignets.

Chaque contrôleur dispose de son propre stick analogique, de deux touches faciales, d'une gâchette et d'une touche L1/R1 sur le côté des poignées. Les deux disposent d'une reconnaissance tactile ainsi que de la même technologie de déclenchement adaptatif et du même retour haptique qui nous avaient déjà tant impressionnés avec le DualSense.

Lorsqu'il s'agit d'immersion en RV, ce sont ces fonctions qui distinguent les manettes Sense de la concurrence, et parce qu'elles tentent d'imiter le réalisme, on ne se rend pas toujours compte de ce qu'elles font. On a simplement l'impression de retirer la corde d'un arc ou de s'accrocher à une paroi rocheuse, plutôt que de simuler cela.

Les sticks et les touches visage semblent un peu petits et ne sont pas aussi faciles à presser que les touches PlayStation normales. Il faut aussi un certain temps pour trouver quelle touche est laquelle, mais à part cela, nous n'avons jusqu'à présent que des éloges pour ces manettes next-gen. Elles tiennent parfaitement dans la main et sont suffisamment légères pour qu'on puisse les tenir pendant des heures sans se fatiguer.

Installation : une fois pour toutes

L'une des principales critiques adressées au PlayStation VR original, qui n'a fait que s'amplifier depuis Meta Quest 2, était que l'installation prenait autant de temps que le jeu lui-même. Un étrange enchevêtrement de câbles (tellement nombreux que nous avions trop peur de fouiller dans le tiroir où se trouve désormais l'ancien système pour tous les compter), l'unité de traitement encombrante et une caméra PlayStation externe devaient tous être branchés aux bons endroits avant de pouvoir se glisser dans le rôle virtuel de Batman, d'un pilote de rallye ou d'un intrépide plongeur en eaux profondes, et au bout d'un moment, tout cet effort nous a tout simplement découragés.

Heureusement, le PS VR 2 a considérablement simplifié le processus d'installation. Il ne faut plus s'occuper que d'un seul câble. On le branche dans le port USB-C de la PS5 et c'est parti. Après nous être habitués à l'expérience VR sans fil de Meat Quest 2, qui est notre casque VR préféré depuis sa sortie, nous serions réticents à revenir au tethering, mais c'est tout de même une énorme amélioration pour le PS VR. Le câble fourni fait 4,5 mètres de long. Donc, tant que l'on ne joue pas dans la salle de bal d'un château, il devrait être assez long.

Lors de la première connexion, il est demandé d'effectuer quelques réglages avec la manette DualSense normale de la console avant d'allumer la manette Sense et de la coupler au système. Il faut quelques minutes pour calibrer le casque et configurer des fonctions comme l'eyetracking, mais nous avons pu jouer à un jeu dans les 10 minutes qui ont suivi le déballage. Il est également important de régler l'IPD, ce que l'on peut faire à l'aide d'un visage animé sur l'écran, qui montre exactement comment les yeux sont centrés par rapport aux verres des lunettes, de sorte que l'on peut facilement régler la meilleure vision.

Si tu as déjà utilisé un Quest 2 ou un casque VR pour PC, tu es familier avec le réglage de ton champ de vision. Si tu actives la vision par transparence, tu peux voir ton vrai corps et ton environnement tout en portant le casque. Avec les contrôleurs Sense, tu traces une ligne autour de l'espace et avec les déclencheurs L2 et R2, tu peux agrandir ou réduire la zone dans laquelle tu peux te déplacer. Il faut 2m x 2m pour que le casque accepte la pièce comme un environnement sûr, et si tu es sur le point de franchir la limite, un mur virtuel apparaît pour t'avertir. Pour jouer en position assise, il faut un espace de 1m x 1m.

Une fois que vous avez défini les limites de votre espace de jeu, ces paramètres sont enregistrés jusqu'à ce que vous les modifiiez. Il est possible de modifier rapidement la zone de jeu en appuyant sur les boutons PS et en sélectionnant les paramètres rapides comme première option. Après la configuration initiale, il n'est techniquement pas nécessaire de se tenir devant la télévision pour jouer à des jeux, mais comme la PS5 est probablement placée sous la télévision, vous ne pouvez pas aller bien loin.

Contrairement à de nombreux concurrents, le PS VR 2 n'a pas d'écran d'accueil virtuel chic ou d'interface utilisateur. Tout ce que tu vois, c'est une version agrandie de l'écran d'accueil familier de ta PS5, avec quelques onglets de menu flottants supplémentaires. Cela signifie que tu n'auras pas à t'habituer à un tas de nouveaux menus déroutants, mais on pourrait aussi arguer que c'est un peu ennuyeux. Il est peut-être temps que Sony ressuscite le PlayStation Home.

Performance : tout est une question de regard

Comme le PS VR original, ce modèle de deuxième génération dispose d'écrans OLED, mais la résolution a été considérablement augmentée, passant de 980×1080 à 2000×2040 par œil - ce qui signifie qu'il peut reproduire une image HDR 4K. Le taux de rafraîchissement reste à 90Hz/120Hz, mais le champ de vision est un peu plus large, avec 110 degrés. Ce n'est pas décisif pour le jeu, mais cela fait une différence. Même si la méthode de suivi est différente cette fois-ci, le PS VR 2 reste un casque 6DOF, ce qui signifie essentiellement qu'il peut suivre le corps entier pendant que vous vous déplacez dans un environnement virtuel.

Comme auparavant, il existe deux modes de jeu. En Cinematic Mode, on peut soit jouer à des jeux sans VR, soit diffuser du contenu sur un écran de cinéma virtuel réglable, soit jouer à des jeux à 360 degrés conçus pour la VR. Le contenu en mode cinématique est au maximum 1080p HDR, soit à 24Hz/60Hz, soit à 120Hz. Si tu espérais jouer à God of War Ragnarok sur un écran géant pendant que ta moitié regardait Corrie, tu devras te contenter d'une expérience plus proche de la PS4 Pro.

Les améliorations par rapport au PS VR original sont immédiatement évidentes. Le nouveau matériel utilise un rendu fovéal, rendu possible par la technologie d'eye-tracking, qui fournit plus de puissance de calcul pour la zone de l'écran que vous regardez, tout en réduisant la qualité de l'image pour tout ce qui se trouve dans votre champ de vision périphérique. Au début, nous trouvions cela un peu gênant, comme trop de bokeh artificiel sur une photo, et nous avons délibérément essayé de regarder certaines parties de l'image de côté pour voir à quel point elles semblaient floues en comparaison.

Mais les avantages sont évidents quand on admire les détails subtils de l'arc haute résolution dans Horizon Call of the Mountain, le titre de lancement époustouflant pour le matériel. Ajoutez à cela l'action à l'écran et les vibrations haptiques de la manette et du casque (ce dernier tapant doucement sur la tête au lieu de frapper dans les moments cruciaux) et vous obtenez une véritable expérience PS VR de nouvelle génération. Il est souvent difficile de dire quelle différence fait le HDR, mais Call of the Mountain brille par ses couleurs saturées.

La précision du tracking était un problème avec le premier PS VR, mais ici nous n'avons eu que très peu de problèmes. De temps en temps, le casque a des problèmes quand on agite les mains directement devant la caméra, mais sinon, il fonctionne sans problème. Il est vrai que la plupart des jeux auxquels nous avons joué jusqu'à présent se sont déroulés soit en position assise, soit en position debout, nous n'avons donc pas entraîné le casque dans le style Superhot, mais les caméras orientées vers l'intérieur sont une grande amélioration. Nous avons également été impressionnés par la précision de la reconnaissance oculaire. Peu de jeux auxquels nous avons joué jusqu'à présent l'utilisent en jeu, mais même la navigation dans les menus d'Horizon uniquement avec les yeux semble plus intuitive.

En ce qui concerne l'effet screendoor tant redouté, qui est un sujet de préoccupation pour les casques VR grand public depuis le début de nos tests, il est ici encore relativement visible, mais seulement si l'on y prête vraiment attention. Nous avons plutôt trouvé gênant le flou persistant sur les personnages ou les objets qui se déplacent rapidement et que l'on suit avec la tête.

Nous avons trouvé le flou persistant gênant pour les personnes qui se déplacent rapidement ou les objets que l'on suit de la tête. De plus, il y a une zone relativement petite dans laquelle les objectifs fournissent la meilleure image possible. Si l'on sort un peu de cette zone, tout paraît nettement moins bien et nous avons passé trop de temps à régler le casque pour que tout soit aussi net que possible. Il pourrait être utile de serrer un peu plus le casque, mais nous préférerions ne pas le faire.

N'étant pas porteurs de lunettes, nous ne pouvons malheureusement pas nous prononcer à ce sujet, mais Sony a en tout cas souligné que le casque a été conçu pour être porté confortablement par tous.

Les manettes Sense sont un excellent complément à l'expérience PS VR. Les gâchettes adaptatives, en particulier, font que les armes comme l'arc dans Horizon paraissent beaucoup plus réelles. Sony ne nous a pas précisé dans sa FAQ détaillée, publiée il y a une ou deux semaines, combien de temps elles durent, mais on peut supposer qu'il faut les recharger toutes les trois ou quatre heures. Pour une manette sans fil normale, ce serait une terrible autonomie, mais comme nos sessions VR sont généralement beaucoup plus courtes que les jeux télévisés normaux, cela ne nous a pas trop dérangés.

Collection de jeux : Beyond the Horizon

Les caractéristiques techniques du PS VR 2 sont peut-être impressionnantes, mais comme tout système de jeu, il vit et meurt avec sa ludothèque. Horizon Call of the Mountain est le titre idéal pour présenter le nouveau matériel. Il s'agit d'un tout nouvel épisode de l'une des plus grandes franchises modernes de PlayStation, conçu de A à Z comme une expérience de réalité virtuelle. Les cinq premières minutes - essentiellement une promenade en bateau dans Jurassic Park, où les vrais dinosaures ont été remplacés par des robots de la série Horizon - sont tout simplement époustouflantes.

Que vous escaladiez d'immenses parois rocheuses, que vous tiriez des flèches sur un rôdeur malveillant, que vous admiriez un tallneck en train de se promener l'après-midi ou que vous vous approchiez simplement trop près d'un personnage pour voir comment il réagit (c'est amusant, essayez), Call of the Mountain est un passe-temps incroyablement captivant de 6 à 8 heures, à jouer en premier. L'étendue est incroyable et le monde te récompense constamment pour ton interaction avec lui. Nous apprécions également les nombreux paramètres de confort et le système de combat terre à terre qui ne nous dépasse jamais, même si nous nous sentons plus comme un clown qu'un chasseur de dinosaures robotique dur à cuire grâce à la commande gestuelle qui empêche le motion sickness.

Les mises à jour VR de jeux comme Resident Evil Village et Gran Turismo 7 contribueront également à faire grimper les ventes, mais pour le reste, la majeure partie du programme de lancement du PS VR 2 est constituée de portages de jeux que nous avons déjà essayés sur d'autres casques. What The Bat ? est un jeu spatial amusant et infiniment inventif que tout le monde peut apprécier, mais c'est le même jeu auquel nous avons déjà joué sur le Quest 2. Moss et sa superbe suite sont deux des jeux VR les plus charmants auxquels nous ayons joué, mais nous y avons déjà joué, et même si nous utilisons toutes les excuses pour rejouer à Tetris Effect - la version PS VR 2 vous permet de déclencher la zone en ouvrant et fermant les yeux, ce qui est très cool, il faut le reconnaître - nous l'avons joué à mort sur le premier PS VR.

Si le PS VR 2 est ton premier casque VR, tu trouveras dans la version de lancement suffisamment de jeux pour t'occuper pendant des mois. Mais tu peux déjà jouer à la plupart de ces jeux sur le Meta Quest 2, beaucoup moins cher, et si le PS VR 2 veut être un succès, il a besoin de beaucoup plus d'Horizon Call of the Mountain, et ce assez rapidement, surtout parce qu'il est peu probable que les jeux portés par d'autres matériels exploitent pleinement les fonctionnalités uniques du casque PlayStation.

Si Sony pouvait intégrer un nombre raisonnable de titres PS VR 2 dans ses forfaits PS Plus plus onéreux, cela augmenterait non seulement la valeur de ces services, mais rendrait également le prix élevé du casque plus supportable.

Il est également dommage que l'on ne puisse pas télécharger ses anciens jeux PS VR sur le nouveau système. Certains jeux VR existants recevront des mises à jour gratuites du PS VR 2, mais des jeux comme le merveilleux Astro Bot Rescue Mission sont liés (du moins pour le moment) à l'ancien PS VR, un casque vers lequel nous aurions maintenant du mal à revenir. Nous sommes conscients qu'une rétrocompatibilité totale n'est pas si facile à obtenir, mais ceux qui possèdent une grande bibliothèque PS VR qui n'est plus disponible sur le nouveau matériel peuvent être légitimement contrariés.

Conclusion sur le Sony PlayStation VR2

Le PS VR 2 est une amélioration à tous points de vue par rapport au PS VR original. Il est plus léger, beaucoup plus facile à configurer et les nouveaux contrôleurs haptiques sont vraiment géniaux. Les jeux ont l'air beaucoup plus nets, tandis que les framerates restent souples comme du beurre, et les commandes oculaires futuristes permettent des fonctions telles que le Foveated Rendering qui, si elles sont utilisées correctement, devraient contribuer à améliorer l'aspect et le fonctionnement des titres à gros budget.

Notre expérience avec le casque n'a pas été tout à fait irréprochable sur le plan technique, car quelques flous assez gênants sont apparus lorsque la tête a été tournée. Il arrive aussi que le texte du jeu apparaisse flou, mais cela peut généralement être corrigé en repositionnant légèrement le casque.

La plupart des jeux PS VR2 auxquels on peut jouer maintenant peuvent déjà être joués sur le Quest 2, et ce sans fil. Horizon Call of the Mountain nous a impressionnés, même s'il n'offre rien de vraiment nouveau, et nous avons hâte de découvrir Gran Turismo 7 en VR, mais le PS VR 2 a besoin de beaucoup plus de jeux comme ceux-ci pour justifier son prix élevé et devenir un accessoire indispensable de la PS5.

Si vous êtes déjà passé à la VR, il y a beaucoup à attendre de la dernière extension de Sony, et le PS VR2 pourrait facilement devenir le meilleur endroit pour jouer, même avec le câble encombrant. Mais pour l'instant, vous misez sur le potentiel, et sur un potentiel coûteux.

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