Test de la Playstation 5 Pro de Sony : suivre le rythme des performances

Spécifications
  • Processeur : AMD Ryzen Zen 2 (8 Kerne/16 Threads)
  • Mémoire : 16 GB GDDR6, 2 GB DDR516 GB GDDR6, 2 GB DDR5
  • Graphique : AMD RDNA
  • Mémoire : 2 TB (eingebaut), M.2 Erweiterung
  • Connexions : 2x USB-C, 2x USB, Wi-Fi 7, Bluetooth, Ethernet Ausgänge HDMI 2.1
  • Dimensions : 388 x 89 x 216 mm, 3,1 kg
Pour
  • Schlankeres und leichteres Design als die Basisversion PS5
  • Mehr Speicher von Anfang an
  • Verbesserte GPU reduziert Kompromisse zwischen Wiedergabetreue und Leistung
Cons
  • Unverschämt teuer
  • Fehlende Komponenten machen das Paket weniger "professionell
  • Grafische Verbesserungen sind entweder vernachlässigbar oder nicht sichtbar

Introduction

Depuis des années, les consoles de jeux sont régulièrement mises à jour et leur design est revu. C'est un bon moyen d'occuper les joueurs avant l'arrivée de la prochaine génération, même si cela peut être déroutant pour les parents lorsque plusieurs appareils sont équipés des mêmes jeux. Les règles ont changé à l'époque de la PS4 et de la Xbox One, lorsque nous avons reçu des mises à niveau matérielles utiles plutôt que des baisses de prix, et il semble qu'elles seront maintenues avec l'introduction de la PlayStation 5 Pro.

Il a fallu plus de temps que pour les dernières mises à jour de mi-vie, qui sont apparues au moment même où les téléviseurs 4K et HDR rendaient vos appareils 1080p sérieusement obsolètes. Mais la puissance supplémentaire des appareils Pro de Sony et Microsoft a également permis aux développeurs d'améliorer les performances et de travailler avec des taux d'image beaucoup plus fluides. Maintenant que ces avantages ont été transférés aux nouvelles consoles, il est plus difficile de déterminer ce qui fait la spécificité de la PS5 Pro.

Design : élancé et ombragé

Trois bandes noires au centre de la PS5 Pro la distinguent de la version 2023 du modèle régulier, plus mince, qui n'en a qu'une. La ressemblance familiale avec la controversée PS5 d'origine est toujours aussi grande, mais les "cornes" voyantes sur la face avant sont ici loin d'être aussi prononcées. Il mesure toujours 388 mm de haut, mais il est loin d'être aussi large ou profond et, avec ses 3,1 kg, il est beaucoup plus facile à transporter.

Les panneaux avant sont modulaires, ce qui permet de retirer facilement la moitié supérieure pour nettoyer le ventilateur ou la moitié inférieure pour étendre la mémoire de la console avec un SSD NVMe. Les bandes centrales comportent également des fentes dans lesquelles deux petits supports en plastique peuvent être insérés pour placer la console à l'horizontale (ce qu'elle ne peut pas faire seule en raison de sa forme particulière). Ils ont l'air bon marché, mais remplissent leur fonction et sont au moins fournis avec la console.

La console elle-même a toujours la même surface en plastique noir brillant, ce qui en fait un aimant pour la poussière et les empreintes digitales. Je suppose qu'elle s'usera tout aussi rapidement si les ports USB sont utilisés régulièrement.

La PS5 Pro suit la PS5 Slim avec deux ports USB-C à l'avant et deux ports USB-A à l'arrière ; cela reflète le fait que davantage de périphériques utilisent la norme la plus récente, y compris le câble fourni avec la manette DualSense. C'est un inconvénient si l'on utilise des périphériques plus anciens, comme des fightsticks ou des volants de course, qui doivent être connectés derrière la console.

À l'arrière, on trouve également une seule prise HDMI 2.1 ainsi que des prises d'alimentation et Ethernet. La seule chose que l'on ne trouve pas ? Un lecteur de disque.

Changements de matériel : Pas si pro que ça

Sony a conçu la PS5 Pro de manière purement numérique, du moins à l'usine. Ce n'est pas exactement ce que j'appellerais un pack "pro". Cela est encore aggravé lors du lancement sur le marché par le fait que les vendeurs au noir achètent l'add-on en masse et demandent plus du double du prix sur eBay. Le seul point positif ? Vu de face, la console a l'air correctement symétrique, ce qui aurait été gâché par un lecteur de disque qui dépasse comme un gros cul.

Après tout, la console est livrée avec une carte mémoire SSD de 2 To en bonne santé, qui est rapide comme l'éclair et garantit que les jeux continuent à n'avoir pratiquement aucun temps de chargement.

Certes, il s'agit plutôt de 1,85 To pour les jeux et les enregistrements, dès que le système d'exploitation en occupe une partie, et entre-temps, les nouvelles sorties nécessitent régulièrement 100 Go ou plus pour l'installation - avant de prendre en compte les futurs patchs ou DLC - ce qui est toujours assez vite englouti. Mais cela permet de s'assurer que l'on n'a pas à dépenser plus d'espace de stockage dès le départ.

Parmi les autres mises à niveau bienvenues figure la connectivité Wi-Fi 7, qui permet des vitesses de transfert encore plus rapides et une connexion plus stable - à condition que votre routeur prenne également en charge cette technologie.

Mais au final, vous payez pour le GPU nettement amélioré. Bien que la PS5 Pro soit équipée du même processeur AMD Zen 2 que la PS5 de base, son moteur graphique basé sur Radeon RDNA fournit désormais une puissance de calcul GPU de 16,7 téraflops. Il s'agit là d'un grand progrès par rapport aux 10,23 téraflops de la PS5 d'OG et qui dépasse largement les 12,14 téraflops de la Xbox Serie X. Sony a ainsi récupéré le titre de console la plus puissante du monde.

Performance : Nouvel équilibre

Grâce à cette puissance supplémentaire, la PS5 Pro devrait pouvoir jouer aux jeux actuels sans avoir à choisir entre puissance et qualité d'image, et être prête à affronter l'avenir avec les prochaines sorties. Sony ne mise pas seulement sur la force brute : la console propose également la fonction unique PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) de mise à l'échelle supérieure, qui utilise des algorithmes d'apprentissage en profondeur pour fournir une image 4K sans perte de taux de rafraîchissement.

Nvidia DLSS et AMD FSR offrent aux joueurs PC le même type d'amélioration "gratuite" des performances depuis quelques années. Il est beaucoup plus sophistiqué que le rendu en damier utilisé sur la PS4 Pro, de sorte que vos yeux ne peuvent pas faire la différence entre une image 4K upscalée et une image native.

Ces nouvelles astuces techniques ne sont toutefois pas utilisées immédiatement. C'est aux développeurs d'appliquer les mises à jour aux titres existants avant qu'ils ne montrent des améliorations significatives, et chaque studio a des interprétations différentes de la manière dont elles peuvent être appliquées.

"The Last of Us II Remastered" est peut-être l'exemple le plus simple, car il explique explicitement comment la nouvelle option de rendu Pro utilise PSSR pour convertir une résolution rendue de 1440p en une sortie de 4K, tout en continuant à viser 60 fps. Les feuilles mortes ont l'air aussi nettes qu'en mode Fidélité, qui est réglé sur 30 ips - même s'il faut vraiment les chercher. Horizon Zero Dawn Remastered est plus ennuyeux, car il existe des variantes "Pro" des deux options graphiques initiales, ce qui implique que l'on peut faire quelque chose avec les deux.

Marvel's Spider-Man 2 offre le meilleur des deux mondes. Il peut utiliser PSSR pour fournir la qualité d'image du mode de résolution de la PS5 de base avec une fluidité de 60 ips - tout en utilisant toutes les fonctionnalités de ray tracing qui rendent le balancement devant les gratte-ciel absolument époustouflant. Fidelity Pro va ensuite encore plus loin, avec des réflexions de raytracing, des ombres avec des lumières clés et le masquage de l'environnement, au détriment du taux de rafraîchissement.

On retrouve ce schéma dans des titres plus récents comme Dragon Age : The Veilguard et Alan Wake 2. En choisissant "Performance", on obtient un gameplay en 4K60, tandis qu'en choisissant "Fidelity", on obtient des effets de raytracing impossibles à obtenir sur la console normale. Bien entendu, il existe aussi des jeux pour lesquels le raytracing fonctionne sans problème sur la PS5 standard, il ne s'agit donc pas d'une toute nouvelle technologie réservée au modèle Pro. En fin de compte, il faut toujours choisir entre le taux de rafraîchissement et la fidélité visuelle - sauf que le taux de rafraîchissement est plus élevé et les graphismes plus beaux.

Bibliothèque de jeux - Extensions variables

Plus de 50 titres bénéficieront de correctifs améliorés pour la PS5 Pro lors du lancement, notamment des titres exclusifs First-Party comme God of War Ragnarok et Ratchet & Clank : Rift Apart, ainsi que des titres Third-Party comme Resident Evil 4 et Baldur's Gate 3, qui présentaient parfois des baisses significatives de la qualité d'image en mode performance sur la PS5 standard et qui ont été nettement améliorés ici.

Final Fantasy VII Rebirth n'est toujours pas immunisé contre les moments de pop-up qui se remarquent quand on se promène dans les prairies au début du jeu. Il est également dommage que Gran Turismo 7, qui a présenté en fanfare le mois dernier ses capacités de raytracing en temps réel et d'upscaling 8K, ne recevra un patch PS5 Pro qu'après sa sortie. Il n'a pas encore été confirmé si le ray tracing sera également implémenté dans la VR.

Ce n'est pas que la PS5 régulière ne soit pas capable de jouer à des jeux 4K à 60 fps ; il y a beaucoup de titres (même s'il s'agit de titres des débuts de la génération de consoles ou de remasters d'anciennes sorties) qui fonctionnent tout aussi bien sur l'ancien matériel. Aussi belle que soit l'amélioration PS5 Pro de la simulation de survie dans l'espace No Man's Sky, je ne suis pas sûr qu'on puisse voir la différence en détail sans loupe.

Le dernier remake de Horizon Zero Dawn par Sony est, il faut l'avouer, époustouflant. Le développeur Nixxes a amélioré les graphismes sur toute la ligne et a ajouté de nouveaux dialogues, créés par motion capture, pour donner plus de vie à chaque personnage. Et tout cela sur la base de la PS5, et en 4K60. On se demande quelle est la vraie différence avec la PS5 Pro.

Conclusion sur la Sony PlayStation 5 Pro

La PlayStation 5 Pro est une mise à niveau bien moins alléchante que la PS5 de base, voire le premier choix pour tous ceux qui ont attendu jusqu'à présent. Outre son prix difficile à digérer, l'amélioration des graphismes sur les titres améliorés est si négligeable que beaucoup d'autres attendent encore la prise en charge de la Pro. Le design plus épuré est une amélioration par rapport à l'original, mais la PS5 épurée remaniée est presque deux fois moins chère - et avec l'option d'un disque dur d'usine.

Cette mise à niveau pourrait s'avérer utile lors de futures sorties, car les joueurs rencontreront désormais beaucoup plus de jeux dont les graphismes paraissent nettement moins nets en mode performance. Les développeurs se frottent certainement les mains face à cette puissance supplémentaire.

En attendant la sortie de ces jeux, les joueurs à la recherche de performances maximales peuvent tout aussi bien investir dans une nouvelle carte graphique pour PC. Si l'argent n'est pas un problème pour vous, vous aurez de toute façon la console la plus puissante du monde.

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