Introduction
La série de consoles portables Super Pocket d'Hyper Mega Tech peut ressembler aux habituelles copies de jeux rétro que l'on voyait autrefois sur les marchés un peu partout en ville, mais il se passe quelque chose de vraiment spécial.
Ils sont dûment licenciés par Blaze Entertainment et ont été construits avec un soin éprouvé pour une véritable expérience d'arcade. Ils constituent des moyens incroyablement fiables et fidèles de remonter le temps, pour un temps limité seulement.
Face à la croissance du marché des PC de poche et des appareils haut de gamme, qui vous permettent de redonner vie à votre vieille collection poussiéreuse, ces offres relativement avantageuses sont les bienvenues. Un système que l'on peut ranger sans crainte dans un tiroir ou sous le canapé.
Design
- Deux designs différents (avec différents jeux)
- Taille ultra-portable
- Boutons confortables et connecteurs pratiques
Le Super Pocket existe en deux designs différents : dans un bleu et jaune joyeux ou dans un bleu-vert.
Mais ce n'est pas tout. Les schémas de couleurs se réfèrent aux jeux inclus, les classiques de Capcom pour la première version et les titres de Taito pour la seconde - les couleurs de la pochette sont, si ce n'est pas évident, les styles caractéristiques de chaque fabricant de jeux.
La forme de la coque elle-même reste la même, indépendamment de la vague de couleur. C'est un rectangle arrondi qui tient parfaitement dans la main, un peu plus encombrant que la Gameboy Pocket, mais loin d'être aussi lourd et encombrant que la Gameboy originale. Bien que le boîtier soit entièrement en plastique, il semble stable, robuste et résistant aux chocs.
Sur la face arrière se trouve un petit rebord sur lequel les index peuvent se reposer (et tirer) dans les moments de stress qui suivent inévitablement le jeu des jeux d'arcade des années 80 et 90, ainsi que quatre touches supplémentaires juste en dessous. Ceux-ci sont un peu difficiles à presser sur le moment, mais de tels moments sont rares (voire inexistants) pour les jeux intégrés dans de tels appareils.
Dans l'ensemble, le design rappelle fortement les nombreux appareils d'émulation qui se sont popularisés sur TikTok ces dernières années.
On aurait aimé que les boutons à l'arrière soient plus proéminents comme les déclencheurs d'appareils similaires, mais l'approche plus plate du Super Pocket fait qu'ils sont tout de suite plus stables que les tentatives plutôt froissées des ordinateurs de poche Powkiddy/Anbernic qui circulent sur Internet. J'en ai déjà cassé un (et réparé), je sais donc à quel point ils peuvent être fragiles.
Un seul haut-parleur situé entre les boutons Select et Start délivre un son étonnamment fort, qui pourrait réveiller toute la maison lors de la version indienne de Street Fighter II. Heureusement, le bouton de réglage du volume se trouve en haut à l'arrière de l'appareil, ce qui permet de l'atteindre facilement, même au milieu de l'action.
Sur la face avant, on trouve un grand pavé directionnel circulaire, des boutons fins et robustes et un petit bouton de menu juste sous l'écran pour accéder rapidement à des commandes système pratiques.
Sur la face inférieure, on trouve un port de charge USB-C, une prise casque de 3,5 mm pour faire taire les éléphants et un bouton d'alimentation qui contribue au craquement électrique nostalgique de l'ensemble, qui démarre comme un ordinateur de poche classique. La béatitude.
Écran
- Panneau LCD 240p lumineux
- Options de filtre et de format d'image
- Pas de réglage de la luminosité
Chaque système Super Pocket utilise un écran IPS de 2,8 pouces. Il est petit, lumineux et offre un bon rendu, même sous des angles de vue inhabituels.
Couvert par une vitre ornée du logo de l'éditeur concerné, il est toujours assez fin pour supporter un coup de colère, justifié par certaines offres intégrées infernalement compliquées.
Le menu du système permet de commuter en quelques secondes le rapport d'aspect entre original, plein écran et au pixel près. Il est également possible d'ajouter ou de supprimer des lignes de balayage de deux épaisseurs différentes pour que chaque jeu ait l'aspect que l'on souhaite.
Les réglages ne sont peut-être pas aussi profonds ou détaillés que dans certaines autres tentatives d'émulation, mais à ce prix, on ne peut sans doute pas non plus s'attendre à une reproduction absolument parfaite. Ceux qui recherchent ce type de fidélité s'intéresseront plutôt à quelque chose comme l'Analogue Pocket ou à une machine liée à la télévision comme le SuperNT (si vous en avez un entre les mains).
Pour un fan absolu du rétro comme moi, c'est en fait parfait. Il est clair et lumineux et n'a pas de problèmes immédiatement perceptibles d'input lag, de ghosting ou d'autres choses qui pourraient nuire à l'expérience de jeu pour quelqu'un qui n'a pas analysé chaque image du jeu auquel il joue sur le matériel d'origine.
Il est toutefois surprenant de constater l'absence de contrôle de la luminosité, ce qui pourrait rendre le jeu dans l'obscurité avant de se coucher un peu fatigant pour les yeux.
Performance et jeux
- Choix entre deux collections de jeux classiques
- Possibilités d'extension grâce à la bibliothèque de cartouches Evercade
- Des solutions modernes pour accéder à des titres plus anciens
Dès que je feuillette le CLUF au démarrage, le processeur sous le capot fait en sorte que tout fonctionne de manière plus fluide que je ne l'aurais attendu d'un appareil de cette catégorie de prix.
Bien qu'une émulation exacte puisse être difficile avec certains de ces titres relativement archaïques, aucun des plus de 8 jeux que j'ai testés n'a eu de problèmes d'images incohérentes, de gigue ou de saccades.
Je dois admettre que je les ai joués en mode facile, ce qui peut avoir un effet positif sur les performances lorsque les adversaires sont moins nombreux - oui, un grand avantage supplémentaire est qu'il y a un réglage de la difficulté à l'échelle du système, ce qui rend les titres rétro difficiles un peu plus faciles à maîtriser - mais les quelques-uns que j'ai testés en mode de difficulté standard ont tout aussi bien fonctionné.
Au dos de la boîte, il est indiqué que le "mode facile" est adapté aux jeunes joueurs, mais cela ne fait pas non plus de ces titres une promenade dans le parc. Rien ne le pourrait. Il est tout de même possible de collecter les crédits nécessaires en appuyant à plusieurs reprises sur la touche Select.
Il existe même une fonction de sauvegarde dans le menu système qui permet d'éviter de revenir directement au début d'un niveau lorsque l'on tente de vaincre le boss qui a peut-être gâché notre enfance.
Avec 18 jeux dans l'édition Taito contre 12 dans la version Capcom, on a techniquement plus de jeux intégrés, mais Capcom a probablement une longueur d'avance parce qu'il y a plus de hits 16 bits. Pour moi personnellement, Street Fighter 2, Final Fight et Mega-Man sont plus importants que Puzzle Bobble et Bubble Bobble sur le Taito, même si j'aime beaucoup ces adorables dragons. Rainbow Island aurait été le top.
Malgré tout, le véritable avantage du Super Pocket est qu'il n'est pas jetable. Les jeux intégrés ne sont pas tout ce que l'on obtiendra jamais. Même si l'on ne peut pas jouer aux titres sur un autre appareil (ils sont exclusifs à l'édition en question), on peut énormément élargir sa bibliothèque grâce au support des modules Evercade.
Mon appareil de test était équipé du module Irem Arcade 1, qui contient des jeux tels que l'emblématique shoot 'em up R-Type et l'un des meilleurs beat 'em up à défilement latéral de cette génération, Lightning Swords. Il s'agit de la première sortie du jeu dans son propre pays et de la première fois qu'il peut être joué officiellement en dehors du Royaume-Uni et du Japon. Excitant.
Entre le plaisir familier et frénétique de ces titres, j'ai profité de l'occasion pour essayer le jeu de football américain 10-Yard Fight.
Comme je viens de Grande-Bretagne, je n'avais aucune idée de ce dont il s'agissait. Et c'était génial. J'aurais toutefois aimé que le guide papier qui accompagne joliment le jeu en dise plus que les simples commandes (auxquelles on peut aussi accéder via le menu système). Peut-être une petite infographie mettant en évidence les différences entre les joueurs à l'écran. Je ne m'attendais pas à une analyse complète du jeu, mais quelque chose de plus détaillé aurait été appréciable.
Il n'en reste pas moins que c'est une expérience déroutante que l'on ne retrouve pas dans les titres actuels. Au moins, on n'a pas à investir livre sur livre juste pour trouver comment éviter le combo d'un roi squelette (spoiler : on ne peut probablement pas, les années 80 étaient cruelles).
Batterie
- 3-4 heures d'autonomie
- Recharge via USB-C
- Pas de bloc d'alimentation
Ce qui est un peu décevant, c'est la quantité de jus que l'on peut tirer du Super Pocket. Bien que je n'ai pas remarqué que l'icône de la batterie baissait pendant la première heure ou que je sautais rapidement entre les jeux que je ne pouvais pas battre, j'avais perdu une barre quand j'ai vérifié le lendemain.
Cela montre que la durée de jeu de plus de 4 heures indiquée sur l'emballage est à peu près correcte. Et même si cela est tout à fait compétitif par rapport aux consoles portables actuelles comme la Nintendo Switch ou la Steam Deck, cela ne l'est pas si l'on considère le type de jeux auxquels on joue avec.
Bien sûr, il est un peu plus petit, mais il est toujours nettement plus court que les 6-10+ heures que l'Analogue Pocket a, mais il a à peine l'autonomie d'une GameBoy avec quelques batteries jetables. Il est difficile d'imaginer sortir cet appareil du tiroir dans quelques mois et avoir encore du jus dans le réservoir.
L'appareil se recharge via USB-C, il n'y a pas de prise dans l'emballage, vous devrez donc probablement détourner la prise de votre téléphone. Si vous l'offrez, n'oubliez pas qu'il est destiné à une famille d'iPhones et d'ordinateurs portables simples. Ils ne sont peut-être pas équipés pour le maintenir en vie. Et comme il ne peut charger qu'un ampère, il faut un certain temps pour recharger la batterie. Mais vous pouvez jouer avec pendant qu'il se recharge.
Réflexions finales
Le Super Pocket est une incroyable aubaine et un cadeau merveilleusement simple. La prise en charge de plus de 500 jeux par la gamme Evercade, également abordable, signifie qu'il peut être étendu pendant des années.
Elle est de construction robuste et dotée de nombreuses fonctions qui facilitent le jeu à une époque où les jeux sont extrêmement difficiles. C'est une console portable que l'on peut garder dans sa poche dans le bus ou, si l'on préfère, dans le tiroir à côté du lavabo. Si Nintendo a pu promouvoir la Gameboy Advance comme quelque chose auquel on peut jouer dans les toilettes, pourquoi ne pas en faire autant ? Mais il faut se laver les mains avant.
Pour environ 200 livres, on peut obtenir une Nintendo Switch Lite et peut-être un bon jeu. Ou une Xbox Series S si l'on ne veut pas jouer en déplacement. Mais pour un quart du prix, on peut obtenir un Super Pocket et 12-18 gemmes et mettre le reste de l'argent de côté pour enrichir la collection au fil du temps.
Si vous êtes à la recherche d'une console portable multijoueur, il y a régulièrement des offres sur l'Evercade EXP. Et pour une expérience de jeu très spéciale à la maison, l'Evercade VS est une autre option. Mais pour les joueurs occasionnels et les joueurs ultra-portables, le Super Pocket est idéal.