Test de la PlayStation 5 de Sony : toujours la classe reine

Pour
  • Un gameplay solide en 4K/60fps
  • Très rapide
  • DualSense a un grand potentiel
  • Astro's Playroom est gratuit
  • Promesse de jeux exclusifs au matériel
Cons
  • L'espace de stockage se remplit très rapidement
  • Optique mitigée, c'est le moins que l'on puisse dire
  • Aucune comparaison avec le Quick Resume de la Xbox Series X

Sur Internet, on discute d'à peu près tout, mais une chose est sûre : la PlayStation 4 a remporté haut la main la dernière génération de consoles. Le matériel était formidable, il était clair dès le départ que Sony mettait l'accent sur les jeux - et les brillants jeux First-Party sont sortis avec une constance remarquable.

Comme sa principale concurrente, elle peut lire les jeux 4K à une vitesse allant jusqu'à 120 images par seconde et remplace l'ancien disque dur par un SSD ultra-rapide qui élimine pratiquement les temps de chargement pénibles qui affligent les jeux sur console depuis des années. Mais avec un design fou (et c'est un euphémisme) et une manette next-gen innovante, la PS5 veut vous faire savoir qu'elle est différente de tout ce qui a existé jusqu'à présent. La plus grande arme de Sony reste ses jeux brillants auxquels on ne peut jouer nulle part ailleurs. Mais le succès de la PS4 va-t-il se répéter ?

Nous sommes maintenant dans le cycle de vie de la console depuis plus de deux ans et demi et nous ne pouvons pas encore répondre à cette question, mais maintenant que vous pouvez réellement acheter la chose et que la pénurie de matériel appartient au passé, sommes-nous toujours aussi amoureux de la machine de Sony qu'au début ?

Le design : une tour en blanc

Sony n'est pas opposé à la construction d'une grande console. Il suffit de penser à la PS3 qui, dans sa forme originale, attirait déjà l'attention. Mais la PS5 redéfinit ce que peut être une console géante parmi les consoles de jeu.

Quelques mesures pour la version plus chère avec slot disque : 390 mm x 104 mm x 260 mm (largeur x hauteur x profondeur), 4,5 kg. Mais les chiffres ne veulent pas dire grand-chose. Pour se faire une idée de la taille et du poids de la PS5, il faut la sortir soi-même de son carton. Qu'on la pose sur le support fourni ou qu'on la mette à plat dans un appareil de divertissement, elle prend beaucoup de place.

Mais la taille n'est qu'une moitié de l'histoire. Comme aucune autre console avant elle, la PS5 veut littéralement être regardée. C'est un sandwich de plastique noir et blanc qui attire l'attention, avec un tiroir à disque qui détruit la symétrie (l'édition numérique inédite est un peu plus mince) et qui, lorsqu'il a été dévoilé, a immédiatement suscité des comparaisons peu avantageuses, entre autres avec un routeur Wi-Fi, un vaisseau spatial extraterrestre et la tour de Sauron. Mais elle n'en a cure ; la PS5 veut que tous ceux qui entrent dans la pièce sachent qu'il s'agit d'une PS5, et plus nous passons de temps avec elle, plus nous admirons cela.

Les caches blancs sont étonnamment faciles à retirer, ce qui ouvre non seulement la voie aux futures mises à niveau de la PS5, mais permet également d'accéder sans douleur au SSD NVMe si l'on souhaite le mettre à niveau à un moment donné. Et vu la capacité inhabituelle de 825 Go - qui se transforme en un ridicule 667,2 Go une fois que Sony a récupéré un peu de mémoire pour l'interface utilisateur et autres - du SSD fourni, qui se remplit effectivement très rapidement, il est fort probable que l'on finisse par le faire.

Heureusement, c'est très simple. Quelque temps après son lancement, Sony a rendu possible l'extension de la mémoire de base de la PS5 avec un SSD M.2. Avec le bon disque, il est possible de transférer ses jeux PS5 sur cette deuxième mémoire sans perte de performance. Pour l'installer, il faut retirer le panneau avant de la console et fixer le lecteur à l'aide d'un tournevis, mais c'est très simple et il existe de nombreux tutoriels sur Internet. Même s'il n'est pas aussi facile d'insérer une carte à l'arrière de la console que pour la solution Xbox, les propriétaires de PS5 qui sont prêts à dépenser de l'argent pour un SSD M.2 ne devraient pas paniquer lorsque leur mémoire est pleine.

Les plaques amovibles rendent également le dépoussiérage moins compliqué que sur la PS4, qui n'était pas vraiment silencieuse. La PS5 a certes l'air bruyante, mais on ne l'entend guère. Cependant, sa construction peu solide lui donne un air un peu bon marché, et le boîtier en plastique noir brillant de la console principale absorbe très facilement la poussière et les traces de doigts.

Cela ne veut pas dire que la PS5 n'est pas belle. Lorsqu'elle est allumée ou en mode veille, nous aimons beaucoup le discret éclairage blanc ou orange et l'encoche pour le logo PlayStation dans le coin supérieur gauche de la façade est une idée sympathique, même si elle restera probablement cachée la plupart du temps.

En ce qui concerne les possibilités de connexion, l'appareil est assez généreusement équipé. Il y a un port USB-A et un port USB-C à l'avant, deux autres ports USB-A à l'arrière ainsi qu'Ethernet, un port HDMI 2.1 et bien sûr la prise d'alimentation.

Commande DualSense : bonnes vibrations

Normalement, nous aurions mis quelques paragraphes sur la manette d'une console dans la partie inférieure de la partie design, mais le pavé DualSense de la PS5 mérite une section à part.

La conception générale de l'emblématique DualShock a été revue et mise à jour à maintes reprises depuis son introduction à la fin des années 90, mais le DualSense donne l'impression d'être le début de quelque chose de totalement nouveau. Alors que le schéma de couleurs bicolore flamboyant correspond à la console avec laquelle il est jumelé, le pad donne d'abord l'impression d'être une DualShock 4 un peu plus lourde. La disposition des boutons est en grande partie la même (le bouton Release est de retour et se trouve juste à côté du D-Pad), il y a toujours un pavé tactile et tout en lui est indéniablement PlayStation.

Nous aimons le fait que la bande lumineuse gênante en haut de la manette PS4 a disparu et a été remplacée par une bande lumineuse plus élégante qui fait le tour du pavé tactile, et les sticks sont cette fois-ci plus agréables au toucher. Et si vous avez un microscope sous la main, vous constaterez que la texture au dos est effectivement composée de minuscules carrés, triangles, cercles et croix. Très cool.

Mais si tu ouvres le DualSense (ce que tu ne devrais évidemment pas faire), tu trouveras un pad très différent de ce que tu as connu jusqu'à présent. La batterie intégrée, le haut-parleur, l'accéléromètre et le gyroscope seront familiers aux propriétaires de PS4, mais le DualSense offre en plus un microphone, des gâchettes adaptatives et un retour haptique.

Ce dernier point est peut-être le plus important. Les actionneurs doubles remplacent les moteurs de rumble traditionnels et permettent une série de vibrations dynamiques et plus ciblées, à l'instar de la fonction HD-Rumble de la Nintendo Switch, criminellement sous-utilisée. Les gâchettes peuvent désormais alterner entre différents niveaux de force et de tension lorsqu'on appuie dessus dans le jeu, ce qui ouvre aux développeurs une multitude de nouvelles options de gameplay.

Le fantastique jeu Astro's Playroom, préinstallé sur chaque nouvelle PS5, est un excellent exemple des nouvelles fonctionnalités de DualSense. Plus d'informations sur ce jeu prochainement, mais après quelques minutes d'utilisation du pad, il est clair que les futurs titres utilisant ces fonctions pourraient vraiment augmenter l'immersion. On pourrait même sentir les pas les plus légers dans les mains, le choc du personnage sur l'eau, le déclic des gâchettes lorsque les munitions de l'arme s'épuisent, ou la crispation lorsque l'on retire la corde de l'arc et des flèches.

Le DualSense standard est déjà assez impressionnant, mais Sony a lancé le DualSense Edge (vendu séparément), le premier véritable concurrent de la manette Elite de la Xbox. Le Edge dispose de toutes les fonctions du pad de base, mais offre en plus deux touches de fonction, des leviers de déclenchement réglables et des backpaddles auxquels on peut attribuer la fonction de n'importe quelle autre touche de la manette. Jusqu'à quatre profils personnalisés peuvent être enregistrés, ce qui permet de passer facilement de l'un à l'autre en fonction du jeu. Le DualSense Edge est plus lourd qu'un pad normal et l'autonomie de la batterie est encore plus mauvaise, mais une fois qu'on l'a utilisé, il est difficile de s'en séparer. Attention !

Caractéristiques techniques et performances : les SSD sont de la dynamite

La PlayStation 5, comme sa concurrente, la Xbox Series X, est essentiellement un PC de jeu à grande vitesse pour le salon. Cela signifie qu'elle est étonnamment puissante.

La PS5 prend vie grâce à un processeur AMD Zen 2 de 3,5 GHz, 16 Go de RAM GDDR6 et un processeur graphique RDNA 2 offrant une puissance graphique de 10,3 téraflops. Et comme la Xbox Series X, elle mise sur la mémoire SSD pour réduire considérablement les temps de chargement, entre autres améliorations des performances.

Les passionnés de téraflops auront remarqué que la machine de Microsoft a battu la PS5 sur le front du GPU et qu'elle dispose en outre d'un processeur légèrement plus rapide. Il sera intéressant de voir si le premier point en particulier fera une différence sensible pour les futurs titres tiers.

Pour le reste, la PS5 n'a rien à envier à la série X en termes de performances. Elle est capable de lire des jeux jusqu'à 120 images par seconde en résolution HDR 4K d'une grande netteté (à condition d'avoir un téléviseur capable de la gérer), avec une base de 4K/60 images par seconde, et est compatible avec les écrans 8K. Elle est également capable d'utiliser le ray tracing accéléré par GPU dans les jeux qui le prennent en charge.

Lorsque nous avons testé la Xbox Series X à l'origine, nous n'avons pas pu essayer de jeux qui exploitent vraiment les capacités de ray tracing du processeur, mais avec Marvel's Spider-Man : Miles Morales, probablement le plus grand titre de lancement de la PS5, Sony a choisi le jeu parfait pour montrer à quoi peuvent ressembler les graphismes de la Next-Gen.

Ray Tracing trace les rayons lumineux un par un et les simule pour obtenir des reflets et des ombres plus réalistes, et quel meilleur endroit pour cela que la ville natale de Spidey ? Lorsque l'on passe devant les immenses baies vitrées qui bordent les gratte-ciel de Manhattan, on remarque les reflets plus vrais que nature des panneaux publicitaires colorés et des rues animées en dessous, tandis que les flaques d'eau scintillent à travers les reflets des lampadaires. C'est assez spécial et cela donne envie de voir ce qui va suivre.

Miles Morales est un modèle de technologie à plus d'un titre. La Draw Distance est également étonnante : lorsque l'on est assis au sommet de l'Avengers Tower, on peut distinguer au loin des voitures et des piétons de la taille d'un petit pois, ce qui rend New York plus vivant que dans l'original PS4.

Cette performance a toutefois un prix. En mode "Fidélité", on découvre le jeu dans une qualité graphique optimale, mais le taux de rafraîchissement est limité à 30 images par seconde. Spider-Man donne une meilleure impression en mode "Performance" avec 60 images par seconde de fluidité, mais cela se fait au détriment du raytracing et d'autres fonctions d'éclairage avancées.

Depuis son lancement, les joueurs ont souvent dû faire un choix désagréable entre les meilleurs graphismes et la meilleure expérience de jeu. Dans l'ensemble, la nouvelle génération de consoles n'a pas tenu sa promesse de 4K/60, et la déception est encore plus grande avec des jeux comme Star Wars Jedi : Survivor, un grand jeu qui peine à atteindre 60 images par seconde même à 1440p. Il y a des jeux PS5 qui nous enthousiasment visuellement, comme God of War Ragnarok de Sony et Horizon Forbidden West, mais quand il s'agit de titres de tiers, ça ne va pas toujours très fort.

Mais revenons au positif : Les temps de chargement sont tout simplement incroyables. Lors du test de Miles Morales, il fallait moins de 20 secondes entre l'écran de démarrage et le salto arrière avec Spidey sur des toits entiers. Dans l'ensemble, c'est impressionnant, mais nous avons constaté qu'une poignée de jeux PS4 rétrocompatibles n'étaient pas aussi rapides. Et la PS5 ne peut pas rivaliser avec l'ingénieuse fonction Quick Resume de Microsoft, qui permet de figer plusieurs jeux en mémoire en même temps.

Si tu t'inquiètes de la rétrocompatibilité, sache que la plupart des jeux de la génération précédente tournent sans problème sur la PS5 et que beaucoup bénéficient même d'un boost de performances - surtout ceux dont le framerate est débloqué. Ghost of Tsushima, une exclusivité de la PS4, tourne sur la PS5 à une vitesse inébranlable de 4K/60 fps, et c'est génial. La console facilite également le téléchargement de tes anciens jeux PS4 et leur sauvegarde sur le cloud.

Pour pouvoir jouer à 120 images par seconde, tu dois t'assurer que ton téléviseur est compatible HDMI 2.1. Le nôtre ne l'est pas, nous n'avons donc pas pu tester le taux de rafraîchissement le plus élevé possible, mais nous nous attendons à ce que la résolution diminue pour de nombreux jeux qui la prennent en charge. En ce qui concerne la 8K, Sony et Microsoft en parlent beaucoup, mais en réalité, les jeux en 8K sont encore loin.

Le dernier point à mentionner est le son. La PS5 utilise le moteur audio 3D propriétaire de Sony, appelé Tempest 3D AudioTech. Il permet essentiellement un son basé sur les objets, similaire au Dolby Atmos, et n'était initialement disponible que pour les casques, mais Sony l'a désormais ouvert aux haut-parleurs de télévision. Fin juillet 2023, Sony a publié une mise à jour bêta qui rend la technologie audio 3D compatible avec les barres de son, les téléviseurs et les systèmes de home cinéma Dolby Atmos, y compris ceux qui peuvent émettre de véritables canaux de surimpression, ce qui aurait dû être fait depuis longtemps pour les propriétaires de la série X de Xbox sur la PS5. Cette fonctionnalité sera disponible pour tous les utilisateurs dans les mois à venir.

Si vous utilisez un casque comme le Pulse 3D Wireless Headset de Sony (ce que nous faisons encore aujourd'hui), l'implémentation de la 3D peut être vraiment impressionnante. Returnal et Ratchet & Clank : Rift Apart sont deux exemples de jeux qui le réalisent très bien.

L'interface : Identique et pourtant différent

Nous avons aimé l'interface claire et minimaliste de la PS4, et la meilleure façon de décrire la configuration de la PS5 est "similaire, mais plus belle". La navigation est rapide et le tout est rendu en 4K, ce qui consomme sans aucun doute de l'espace mémoire, mais qui, il faut l'avouer, est très beau.

Les jeux et les médias (applications de streaming et autres) sont séparés et on peut passer d'une catégorie à l'autre en haut à gauche de l'écran d'accueil. Lorsque l'on passe le curseur de la souris sur l'icône d'un jeu, l'image s'affiche en plein écran et de nombreux jeux ont leur propre musique ou leurs propres sons. Cela a l'air sympa, mais les thèmes de la PS4, qui ne sont pas encore pris en charge, nous manquent.

Lorsque l'on se trouve dans un jeu ou une application, on peut maintenir la touche PS enfoncée pour revenir à l'écran d'accueil, et un bref effleurement fait apparaître la nouveauté la plus intéressante de la nouvelle interface : le centre de contrôle. En bas se trouve une série d'icônes qui permettent de voir qui est en ligne, d'éteindre la console, de vérifier l'état des téléchargements et bien d'autres choses encore sans avoir à quitter le jeu. C'est également là que se trouve le "switcher", une liste contextuelle de tous les jeux récemment joués et des applications ouvertes pour un accès rapide.

Au-dessus de cette barre d'outils se trouve une série de "cartes" qui peuvent contenir toutes sortes de choses, des nouvelles du jeu aux notifications de trophées, en passant par ton contenu de capture et les indicateurs de progression des niveaux et des objectifs dans ton jeu. À partir de ces cartes, tu peux sauter directement à des points précis du jeu, et certaines proposent des conseils sous forme de vidéos de tutoriel que tu peux regarder image par image pendant que tu joues. C'est une idée sympathique, mais à notre goût, il y a trop de messages Fortnite.

Le support des dossiers manquait au lancement, mais a été ajouté entre-temps par Sony. Ceux-ci s'appellent désormais des gamelists, mais leur fonctionnement est similaire à celui de la PS4.

Les jeux : Encore tous des titres exclusifs

Le line-up de lancement de la PS5 a nettement dépassé celui de la Xbox Serie X, notamment grâce à quelques jeux exclusifs à la PS5. Alors que Marvel's Spider-Man : Miles Morales, déjà mentionné, est également sorti sur PS4, la PS5 a démarré avec Demon's Souls, un remake complet du légendaire jeu d'action-RPG musclé qui a donné naissance à la série Dark Souls, ainsi qu'avec le jeu de plateforme familial Sackboy : A Big Adventure et le puzzleler bizarre Bugsnax comme titres exclusifs.

Et puis il y a Astro's Playroom, un jeu gratuit qui sert de démonstration de DualSense, mais qu'il ne faut pas reléguer au rang de simple démo technique. Nous avons découvert plus de créativité dans les cinq heures de jeu d'Astro's Playroom que dans la plupart des jeux qui durent quatre fois plus longtemps. Ce jeu de plateforme 3D à la sympathie contagieuse montre avec brio comment le microphone, le retour haptique et les gâchettes adaptatives peuvent enrichir le gameplay (quatre mots : singe robotique grimpant), tout en célébrant avec un large sourire les 25 ans des jeux PlayStation. En dire beaucoup plus dépasserait le cadre, alors assurez-vous que c'est le premier jeu auquel vous jouez sur votre PS5.

La PS5 a pris un départ en fanfare et a donné naissance à toute une série de jeux fantastiques au cours des dernières années, même si l'attente entre les exclusivités de Sony a été ressentie comme plus longue que ce à quoi nous étions habitués ces derniers temps. L'année dernière, nous avons eu droit à une forte présence avec Horizon Forbidden West, Gran Turismo 7, The Last of Us Part I et God of War Ragnarok, mais 2023 sera nettement plus calme à cet égard. Le récent Final Fantasy XVI est certes une exclusivité PS5, mais en ce qui concerne les studios maison de Sony, seul Marvel's Spider-Man 2 est en réalité en concurrence pour votre argent cette année, et nous ne savons pas encore ce que l'année prochaine nous réserve.

Et bien que la PS5 ne puisse pas rivaliser avec le Xbox Game Pass, le service PS Plus a été remanié l'année dernière et a offert de véritables points forts à ses abonnés Extra et Premium au cours des 12 derniers mois, comme Stray, Tchia et Humanity, tous téléchargeables dès le premier jour sans frais supplémentaires.

Jugement PlayStation 5

La PS5 donne l'impression d'être une console qui pourrait passer à la vitesse supérieure, mais cela ne veut pas dire que nous ne sommes pas enthousiasmés par la machine de Sony, après y avoir joué presque tous les jours depuis son lancement. Avec la PS5, les temps de chargement appartiennent au passé, le système DualSense apporte vraiment un nouveau niveau d'immersion si les développeurs l'utilisent vraiment, et des jeux comme God of War Ragnarok, Ratchet & Clank : Rift Apart et Gran Turismo 7 nous ont fait sauter la tête.

Mais tout ne s'est pas déroulé sans accroc. Il est décevant de constater que de nombreux titres tiers ont du mal à atteindre des taux de rafraîchissement fluides sans problèmes de performance perceptibles, et il est difficile de prédire les deux prochaines années de la console, étant donné que si peu de choses ont été annoncées et que Sony se concentre sur les jeux en direct. Marvel's Spider-Man 2 est une valeur sûre, mais nous aimerions voir plus de vrais jeux next-gen, qui ne sont possibles que sur ce matériel.

Même si la PS5 laisse à certains une mauvaise première impression en raison de son design encombrant, nous pensons qu'après 10 minutes de jeu, elle convaincra tout le monde - et encore plus ensuite. Reste à savoir si l'on se souviendra d'elle avec autant d'amour que de son puissant prédécesseur, mais pour l'instant, la PS5 est de loin la meilleure console au monde.

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