Razer Wolverine V3 Pro Test : un contrôleur à l'avantage presque injuste

Pour
  • Boutons, gâchettes et sticks analogiques de haute précision.
  • Boutons, gâchettes et sticks analogiques de haute précision.
  • Performances filaires et sans fil parfaites
Cons
  • Mauvaise 1
  • Mauvaise 2

Introduction

Les périphériques PC ont longtemps été le pain et le beurre de Razer, mais maintenant que l'e-sport basé sur les consoles est pris aussi au sérieux que ses équivalents souris et claviers, l'entreprise a considérablement développé sa division de contrôleurs. Le Wolverine V3 Pro a été spécialement conçu pour les joueurs professionnels et utilise des technologies issues du monde du PC pour des saisies ultra-rapides et des possibilités de personnalisation incomparables. C'est du moins la théorie.

Design & construction : Gripple

Du point de vue de la façade, le Wolverine V3 Pro n'est pas si éloigné du modèle précédent, le V2 Chroma. Elle présente la même disposition asymétrique de style Xbox, mais les bandes d'éclairage RGB voyantes ont été supprimées et la partie supérieure a été lissée pour un look plus aérodynamique. L'éclairage est bien sûr toujours présent - le logo Razer s'allume et peut être ajusté via l'application de paramètres.

Razer n'a pas changé la forme générale, ce qui est une bonne nouvelle, car le modèle précédent était un pad très agréable à tenir. Il est agréablement lourd, mais pas au point de faire crier les poignets après une longue session de jeu. Une structure caoutchoutée à l'arrière assure en outre une bonne prise en main. Sur le dessus, on retrouve les mêmes bumpers et gâchettes que sur le modèle V2, ainsi que des bumpers multifonctions personnalisables et un port USB-C pour recharger ou jouer avec un câble. Une prise casque de 3,5 mm se trouve également sur le bord inférieur.

Sur la face avant, les boutons d'affichage et de menu ont été déplacés pour correspondre davantage à un pad Xbox standard, mais les boutons de partage et de contrôle audio restent encastrés entre le D-pad et le stick analogique droit. Cette disposition décalée signifie que toutes les touches peuvent être atteintes avec le pouce gauche, sans que le D-pad ou les entrées analogiques ne soient superflus.

Jusqu'ici, c'est à peu près ça, mais Razer a revu en profondeur les gâchettes multifonctions à l'arrière. Il y en a toujours quatre, mais elles sont beaucoup plus petites que sur le pad précédent et beaucoup plus proches de la paume de la main. Les doigts s'y posent désormais tout naturellement et, avec le bon réglage macro, il est possible de se passer totalement des touches A, B, X, Y.

Selon que l'on souhaite avoir un ou deux doigts libres pour manipuler les bumpers supérieurs et les gâchettes, on peut utiliser ici le majeur et l'annulaire ou l'annulaire et l'auriculaire. J'ai trouvé la première option un peu plus naturelle, mais la seconde signifie que l'on peut à tout moment utiliser toutes les touches de la manette (moins les entrées du D-pad) sans jamais devoir retirer un pouce des sticks analogiques.

Les boutons d'arrêt qui activent le mode Hair Trigger glissent dans la bonne position avec un clic mécanique satisfaisant et sont faciles à trouver avec l'index pour passer rapidement d'un style à l'autre en plein jeu.

Caractéristiques : Switch Hitter

Razer a intégré une grande partie de son savoir-faire en matière de jeu sur PC dans les touches du Wolverine V3 Pro. Les touches d'action et le D-pad sont équipés des commutateurs "méca-tactiles" de l'entreprise, un mélange de commutateurs à membrane et de commutateurs mécaniques particulièrement agréables à presser. Le minuscule retour haptique que vous obtenez à chaque fois vous donne la certitude que votre saisie a été enregistrée. Le grondement du retour de force est également présent et correct, mais peut être désactivé par les joueurs qui le trouvent gênant lors des matchs en ligne. Les moteurs produisent un sacré kick.

Les interrupteurs que l'on trouve habituellement sur les souris de jeu Razer assurent une précision encore plus grande des palettes arrière et des gâchettes dès que les boutons d'arrêt sont activés. Au lieu d'une longue traction de la gâchette, une pression sur le bouton est enregistrée presque immédiatement. Il est presque injuste de constater à quelle vitesse j'ai pu abaisser la visière et déchaîner une pluie de balles dans Call of Duty.

Les pouces à effet Hall empêchent le stick de dériver et étaient merveilleusement précis lors de mon test. Le Wolverine V3 Pro n'est pas aussi adaptable dans ce domaine que le PDP Victrix Pro BFG - si vous n'êtes pas fan des manettes déportées, vous devrez chercher ailleurs - mais Razer offre la possibilité d'interchanger les pouces. L'un est plus grand et a une pointe concave pour plus de précision, l'autre est plus court et a une pointe convexe plus lisse pour plus de vitesse. Ils ne nécessitent pas non plus d'outils - il suffit de tirer légèrement dessus pour les enlever immédiatement.

L'étui de transport rigide fourni peut contenir les deux capuchons, le dongle sans fil, le câble tressé USB-C vers A (10 pieds) et le contrôleur lui-même. L'étui est suffisamment léger et solide pour maintenir le contrôleur en toute sécurité lorsqu'il est transporté dans un sac à dos.

Les précédents pads compatibles Xbox de Razer étaient tous filaires, c'est donc génial de voir que le Wolverine V3 Pro apporte la technologie sans fil dans le mix. Le Wolverine V3 Pro dépend d'un dongle et non du récepteur intégré de la console, mais je n'ai eu aucun problème de latence ou de perte de connexion. Les joueurs professionnels apprécieront toutefois le mode tournoi câblé, qui augmente la fréquence d'échantillonnage à 1000 Hz et élimine la possibilité d'une batterie vide ou d'interférences sans fil. Toutefois, ce mode ne peut être activé que sur PC - les joueurs sur console restent sur le taux de 250 Hz utilisé par les manettes Xbox standard.

Au cours des deux semaines pendant lesquelles j'ai testé le Wolverine V3 Pro, je n'ai dû le recharger qu'une seule fois. Selon Razer, elle peut supporter au moins 20 heures de jeu ininterrompu et, d'après mon expérience, sa capacité est plus que suffisante, même pour les joueurs les plus acharnés.

Logiciels : jouer comme on veut

Le Wolverine V3 Pro est facile à configurer, que l'on soit un joueur sur console ou sur PC. L'application de configuration de la manette de Razer est disponible pour Xbox et Windows dans le Microsoft Store et permet d'affiner les réglages avec la sensibilité du stick et la personnalisation des boutons. Il est également possible de régler l'intensité du retour haptique, d'ajuster l'éclairage RGB et de définir la vitesse à laquelle la manette s'éteint pour économiser de l'énergie.

La fonction des boutons à facettes, des bumpers et du trigger standard ne peut pas être modifiée - seulement les palettes multifonctions supplémentaires, ce qui donne de meilleures options si l'accessibilité est la priorité. Il y a toujours six entrées différentes qui peuvent être attribuées.

Les jeux qui nécessitent des mouvements précis bénéficient du changement de sensibilité, qui permet de régler temporairement la sensibilité d'un ou des deux thumbsticks en maintenant l'une des touches multifonctions enfoncée. J'ai préféré un stick droit plus sensible pour le matchmaking frénétique dans Xdefiant, avec l'option de tout ralentir dès que j'ai un fusil de sniper en main. On peut vraiment adapter son style de jeu et ne pas choisir un seul niveau de sensibilité pour toutes les éventualités.

Prestation : Le choix du professionnel

Aucune manette, aucune souris et aucun clavier ne vous transforment immédiatement en joueur professionnel - mais le Wolverine V3 Pro vous donne sans aucun doute un avantage sur les joueurs de pad qui jouent toujours avec l'équipement fourni avec leur console. Chaque pression sur une touche est plus ciblée et les touches personnalisables permettent une multitude de styles de prise en main.

Je n'ai pas trébuché sur les palettes arrière comme je l'ai fait avec d'autres manettes personnalisées, et leur emplacement m'a permis de les utiliser beaucoup plus souvent ici. J'ai également trouvé le pad D à 8 directions génial pour les entrées de jeu de combat délicates - bien que les brawlers à six boutons soient toujours mieux joués avec un stick d'arcade.

Les fans de jeux de course apprécieront les gâchettes élastiques qui disposent d'une course suffisante pour contrôler avec précision les freins et l'accélérateur. Mais ce sont surtout les joueurs de jeux de tir et de FPS qui en profiteront. Une fois que l'on s'est habitué à éviter les touches de commande, les palettes multifonctions sont un véritable soulagement, car elles permettent de tirer et de viser tout en sautant, en rechargeant et en changeant d'arme. Combinées aux sticks analogiques confortables et personnalisables, même ceux qui gagnent leur vie en jouant ne seront pas dépaysés.

Razer Wolverine V3 Pro Jugement

Le Wolverine V3 Pro répond exactement aux exigences que les joueurs de compétition posent à une manette. Razer a parfaitement réussi le placement et le toucher de chaque bouton, quel que soit le style de prise en main, et les possesseurs de PS5 devraient à juste titre être jaloux des palettes arrière redessinées. Le toucher est bon, la durée de vie de la batterie est excellente et l'éclairage RGB obligatoire est aussi savoureux qu'il peut l'être.

Une manette comme celle-ci est totalement surpuissante si la collection de jeux se compose uniquement de titres solo. Elle est également difficile à justifier si l'on ne joue qu'occasionnellement dans un lobby multijoueur. Mais si l'on joue exclusivement à des jeux de tir compétitifs ou à d'autres jeux d'esports dans lesquels les pads jouent un rôle important ? Le Wolverine V3 Pro est comme un missile à guidage laser lorsque les adversaires sont armés d'arcs et de flèches.

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