Introduction
Motorola se bat toujours pour les meilleurs téléphones à clapet et tente de retrouver la magie inévitable du RAZR des années 00, mais c'est dans le segment inférieur du marché que l'entreprise fait toujours des vagues.
Extérieurement, tout est en ordre. Mais quand il s'agit de vitesse, il faut revoir ses attentes à la baisse. Les composants internes sont certes à la hauteur, mais seulement jusqu'à un certain point. En tant qu'appareil de divertissement, il peut convenir à certains, mais les enfants plus âgés ne resteront pas tranquilles longtemps.
Design
- Disponible en quatre couleurs
- Déverrouillage biométrique via le bouton de mise en marche par empreinte digitale
Forme haute et large parfaitement adaptée aux contenus en format portrait ou paysage
Comme le Moto G04 est disponible en quatre couleurs différentes, vous pouvez choisir un appareil qui correspond à votre style. Le bleu, le vert, un rouge/orange sable et un noir sobre sont disponibles, avec une surface mate légèrement brillante qui rappelle d'autres téléphones à bas prix. Ils captent bien la lumière et ne sont pas difficiles à distinguer dans la masse des iPhones et des Samsung.
Bien qu'il soit fin et léger, il pèse tout de même un certain poids (179 g). Il donne une impression de qualité, pas de plastique qui grince, des bords lisses, mais pas de design vraiment frappant. Pour les standards actuels, il est plutôt sobre, mais ce n'est pas grave.
Comme l'accent est mis sur la valeur de divertissement de l'écran, l'appareil est un peu plus grand. Il est donc un peu plus étroit dans la main lorsqu'il est tenu en mode portrait, comme c'est généralement le cas pour les téléphones portables. Le dos est un peu glissant, mais facile à saisir.
Sur le dessus, une prise casque de 3,5 mm est la bienvenue pour profiter de la prise en charge Dolby Atmos. Sur le côté, on trouve une touche d'allumage avec un capteur d'empreintes digitales relativement rapide, au-dessus les touches de volume et de l'autre côté un double slot SIM avec de la place pour une extension de mémoire MicroSD.
Écran
- Le format large 20:9 est bien adapté aux films.
- La résolution 720p convient parfaitement à un appareil de poche
- Angle de vision moyen en cas de luminosité moyenne et d'éblouissement important
L'écran LCD IPS de 6,56 pouces est l'argument principal de cet appareil. Il est présenté comme un appareil de divertissement portable, mais le taux de rafraîchissement de 90 Hz ne contribuera guère au plaisir.
Les caractéristiques techniques ne suffisent pas pour utiliser correctement l'appareil et, à moins de les forcer via les paramètres, il faut s'en remettre à des algorithmes pour obtenir une expérience visuelle fluide. L'écran large presque sans bordures, avec un rapport moyen de 84,9 % entre l'écran et le boîtier, qui n'est interrompu que par la caméra selfie, est toutefois attrayant.
Avec 720p, ce n'est même pas du Full HD, et en tant que simple dalle LCD, ce n'est pas très vivant non plus. Bien qu'il s'agisse d'un écran IPS, les angles de vision ne sont pas très larges, ce qui limite la possibilité de placer l'appareil là où c'est le plus pratique.
De plus, il est très réfléchissant et, même par temps nuageux, il a du mal à capter la lumière sans augmenter fortement la luminosité. Si vous accordez de l'importance à une bonne lisibilité en extérieur, par exemple lorsque vous lisez un livre à la plage ou dans un parc, vous devriez vous pencher sur le très performant TCL 40 NxtPaper.
Si l'on ajoute à cela l'impressionnante finesse du cadre et la hauteur du boîtier, on obtient un rapport largeur/hauteur de 20:9 - presque un rêve pour le visionnage au cinéma.
Si vous recherchez un véritable format 21:9 dans un package OLED abordable, jetez un coup d'œil au Sony Xperia 10 V.
La résolution plus faible contribue à son impressionnante autonomie, et même en regardant le contenu à une distance raisonnable, il ne semble pas manquer immédiatement de détails.
Mais pour une observation générale, c'est globalement correct. Le panneau de 90 Hz peut être utilisé pour lire des livres électroniques et des articles, mais la puissance brute du téléphone n'est tout simplement pas là pour offrir ce taux de rafraîchissement soyeux en charge. Même le passage d'une application à l'autre peut sembler saccadé.
Le seul haut-parleur visible sur la face inférieure n'est pas très bon. De tels appareils sont rares. Il est tout de même bruyant, ce qui peut être un avantage pour les personnes malentendantes. Ne vous attendez toutefois pas à un son de cinéma pour vos films. Les contenus occasionnels de YouTube ou des médias sociaux sont corrects, mais les podcasts, les films et la musique ont un son très rauque lorsque le volume est supérieur à 25 %.
Caméra
- Caméra arrière de 16 MP avec prise en charge AI
- Grand éclair
- Lentille frontale 5 MP
Le Moto G04 a un seul appareil photo de 16 MP à l'arrière avec un grand flash en dessous. Comme d'autres appareils à petit budget, il tente de se faire grand en faisant référence à l'IA.
En réalité, la fonction AI sert à rendre flous les portraits et les appels vidéo. Elle ne contribue guère à améliorer les clichés plutôt ennuyeux pris en déplacement et n'aide pas non plus à prendre un cliché rapide en marchant.
Dans des conditions d'éclairage moyen en intérieur, le capteur a des problèmes et produit des scènes trop sombres avec très peu de détails.
Lorsque vous prenez des photos de paysages lumineux en extérieur, le feuillage dense des arbres et des arbustes devient flou. Vous ne découperez pas de photos de fleurs printanières pour les montrer à vos amis.
Dans n'importe quelle situation, même dans des conditions d'éclairage parfaites, l'appareil photo n'est tout simplement pas en mesure de collecter les données nécessaires pour prendre une photo qui ne soit pas au moins un peu douce et floue. Les gros plans peuvent avoir un bon rendu des couleurs, mais les détails fins sont perdus. Toutefois, si l'on prend le temps de faire des photos en plein soleil, il est possible de prendre des photos assez agréables.
À l'avant, l'appareil photo grand angle de 5 MP fait du bon travail lorsqu'il s'agit de capturer les détails du teint. L'intelligence artificielle ne se contente pas d'ajouter du bokeh aux portraits, elle peut également appliquer des filtres pour lisser les irrégularités, affiner la mâchoire, agrandir les yeux et appliquer d'autres effets d'embellissement populaires - sans FaceApp.
Puissance
- Le SoC surpasse les téléphones économiques légèrement plus chers
- Démarrage lent
- Ne peut pas utiliser le panneau 90 Hz de manière fiable
Le processeur Cortex-A75 et le processeur graphique Mali-G57 MP1 dans le SoC-Unisoc T606 12 nm qui alimente l'appareil sont légèrement meilleurs que ce à quoi nous nous attendions dans cette gamme de prix, mais toujours loin du sommet.
Elle n'est pas rapide et n'atteint que 372 et 1302 points dans les tests Geekbench 6 monocœur et multicœur. Elle se situe donc en dessous de la tablette Blackview Tab 12 Pro, qui n'a pas convaincu à la fin de l'année dernière, mais au-dessus de la Nokia C32, qui coûte à peine plus cher.
En combinaison avec la mémoire UFS 2.2, le processus de démarrage est très lent. Il peut s'écouler cinq bonnes minutes avant que le téléphone ne soit réactif après un redémarrage, ce qui n'est pas facilité par la faible mémoire vive de 4 Go.
Comme c'est souvent le cas avec les téléphones portables bon marché, vous pouvez essayer d'accélérer le processus en allouant de la mémoire au système, qui sera utilisée comme une mémoire normale. Mais ne vous attendez pas à des miracles. Au moins, il y a une extension de mémoire MicroSD, de sorte que l'on n'a pas l'impression de manquer d'espace de stockage.
Mis à part la navigation simple et l'utilisation générale, il ne fait guère rêver les joueurs. Les performances 3D sont médiocres et les jeux classiques comme Grand Theft Auto III tournent comme sur un ordinateur de bureau d'il y a 20 ans.
Les titres casual comme Wordscapes et Candy Crush vont bien, les jeux adaptés aux enfants comme Survivor.io sont amusants et même les hits 2D de qualité comme Dead Cells fonctionnent parfaitement.
Les titres modernes en 3D ne sont pas possibles sur cet appareil, bien que des jeux comme Asphalt, Call of Duty : Mobile et même Roblox tournent suffisamment bien pour qu'on puisse y jouer de temps en temps. Connectez par exemple un contrôleur dorsal pour transformer l'appareil en un émulateur rétro polyvalent ou un appareil de cloud gaming.
Logiciel
- Bloatware relativement discret
- Android 14
- Des applications de divertissement décentes dès le départ
Même si cela ne se remarque pas sur le seul écran d'accueil, le Moto G04 a une bonne quantité de bloatware préinstallé, avec les habituels raccourcis vers TikTok et même Booking.com, qui se cachent sur le deuxième écran.
Mais si l'on ouvre le compartiment des applications, on trouve encore autre chose : des jeux. Board Kings est un jeu populaire que je recommanderais pour passer le temps à la gare, mais certains autres sont d'assez mauvaises copies et l'appli météo est couverte de publicités.
Ce n'est pas génial, mais on peut facilement les supprimer. Après tout, il n'y a pas de dossiers entiers comme ceux que l'on trouve sur les tablettes bon marché, ou le crypto-portefeuille et les trucs Metaverse que l'on voit sur le HTC U23 Pro.
Android 14 est préinstallé sur le téléphone lui-même. Avec cela, toute la suite Google arrive avec des applications comme Fit, Gmail, Google TV, Home et YouTube Music. Ce n'est certes pas tout à fait standard et on aurait souhaité une meilleure application météo, mais c'est tout sauf envahissant ou insolent.
Batterie
- Batterie de 5 000 mAh
- puissance de charge de 15 W (chargeur fourni)
- Excellente autonomie en veille
La combinaison d'une grande batterie de 5.000 mAh et d'un appareil à faible spécification est une recette pour la longévité. Le Moto G04 peut rester inutilisé pendant plus d'une semaine et avoir encore suffisamment de charge pour répondre aux appels en cours de route. En cas d'utilisation moyenne, on peut compter sur deux à trois jours.
Avec ses 10 W, le chargeur USB-C fourni n'est pas le plus rapide, mais il constitue un complément bienvenu. Pour atteindre 50 % de charge de la batterie, il faut compter une heure de pause, pour un cycle de charge complet avec près de 3 heures. Le téléphone peut consommer jusqu'à 15 W, donc un chargeur aftermarket plus rapide pourrait accélérer un peu les choses si nécessaire.
Lorsqu'il est utilisé comme appareil multimédia passif de poche, ce à quoi il est destiné, les paires de matériel sont remarquables. En regardant un épisode d'une heure de Better Call Saul sur Netflix, le Moto G04 ne perd que 5 % de sa charge. Il peut tenir une saison entière avec une seule charge - et même deux avec les fonctions d'économie d'énergie activées.
En jouant à un jeu 2D exigeant comme Dead Cells, il n'a perdu que 3 % de sa charge en une demi-heure. Les jeux 3D comme Roblox consomment environ 5 % pendant ce temps. On peut donc jouer beaucoup avec une seule charge de batterie.
Considérations finales
Le Motorola G04 tient ses promesses : être un appareil multimédia abordable et performant. Les spécifications de l'appareil sont conçues pour que la grande batterie tienne toute la journée. Un rechargement plus pratique aurait été un bonus appréciable, mais si l'on trouve le temps de le faire, ce n'est pas un problème.
L'écran est un point faible. Il est suffisamment grand et coloré pour le prix, mais il a des problèmes en cas de forte luminosité, ce qui peut rapidement anéantir l'envie de regarder des séries ou de lire des livres en déplacement. L'angle de vision relativement mauvais ne facilite pas non plus le visionnage confortable d'un film, surtout si l'on est plusieurs.