Introduction
3D ist eine dieser Funktionen, die, obwohl sie zweifellos cool sind, immer wieder auftauchen und dann genauso schnell wieder verschwinden. Ich gebe die speziellen Brillen die Schuld daran.
Es handelt sich um das neueste Modell einer neuen Generation von 4K-Displays für PC-Gamer mit 3D-Funktion, nur dass die Reality-Hub-Software von Samsung hier bei Null anfängt. Die SpatialLabs-Technologie des Konkurrenten Acer ist zwar teurer, aber schon seit einigen Jahren auf dem Markt und konnte sich umfangreiche Unterstützung von Entwicklern sichern. Der 27-Zoll-Odyssey-3D kann nicht mit der atemberaubenden OLED-Bildqualität von Samsung mithalten, da er mit LCD-Technologie arbeitet. Wenn Ihnen die Tiefenwirkung also nicht ausreicht, gibt es deutlich günstigere Alternativen.
Design und Verarbeitung: Augen auf!

Der Odyssey 3D kann nicht mit den viel schlankeren OLED-Monitoren von Samsung mithalten, allein das LCD-Panel nimmt mehr Platz ein und es mussten noch eine Reihe von Eye-Tracking-Technologien untergebracht werden. Dennoch ist er für die Augen angenehmer als die meisten Gaming-Bildschirme. Der silberne Standfuß hat von vorne die kantigen Markenzeichen von Samsung, auf der Rückseite ist er jedoch eher ein großes flaches Rechteck als ein schlanker zentraler Zylinder. Er nimmt auch nicht viel Platz auf dem Schreibtisch ein, was sehr angenehm ist.
Der Sockel des Standfußes besteht aus Metall, alles andere jedoch aus Kunststoff, einschließlich der silbernen Blende um das Panel. Ich fand sie hier weniger störend als bei den aktuellen OLED-Modellen des Unternehmens – vielleicht, weil die Einfassungen so viel dicker sind. Sie müssen oben sein, um Platz für die Tracking-Kameras zu lassen. Wenn sie unten genauso dick wären, würde das wie ein Versuch der Symmetrie wirken.
Positiv ist, dass man zum Zusammenbau keinen Schraubendreher benötigt, der Ständer in der Höhe und Neigung verstellbar ist und sich der Bildschirm in die Hochformatposition drehen lässt. Allerdings lässt er sich nicht schwenken. Bei Bedarf kann jedoch ein Monitorarm oder eine Wandhalterung verwendet werden, da der Ständer VESA-kompatibel ist.
Die Kabelverwaltung ist angemessen: Es gibt eine Aussparung, die so hoch am Ständer angebracht ist, dass bei maximaler Höhe des Bildschirms keine herunterhängenden Kabel zu sehen sind. Beachten Sie jedoch, dass das Anschließen des mitgelieferten USB-Kabels nicht optional ist, sondern notwendig, um 3D zu nutzen und Ihrem Gaming-Setup einige zusätzliche USB-Anschlüsse hinzuzufügen.
Funktionen und Konnektivität liegen außerhalb meiner Kompetenz.
Samsung hat die charakteristische Infinity-Core-Beleuchtung der Odyssey-OLED-Reihe nicht übernommen. Der Odyssey 3D verfügt stattdessen über eine einfachere Edge-Beleuchtung mit einer einzigen Reihe von LEDs, die in den unteren Rahmen integriert sind. Es stehen die üblichen Grundmuster zur Auswahl, die recht hell leuchten. Mir gefiel die Option, auf das Bild auf dem Bildschirm zu reagieren, ähnlich wie bei einem Miniatur-Philips-Ambilight-System, nur viel einfacher.
Einen 3,5-mm-Kopfhöreranschluss gibt es nicht, dafür aber zwei integrierte Lautsprecher. Diese sind recht ordentlich, werden ziemlich laut, lassen aber in puncto Bass zu wünschen übrig – wie alle anderen von mir getesteten Monitore auch. Samsung hat sich hier nicht annähernd so viel Mühe gegeben wie Acer mit seinem Predator SpatialLabs View 27. Letzterer verfügt über überzeugenden Positionsklang sowie lentikulare 3D-Grafiken.
Die sonstige Konnektivität ist ziemlich standardmäßig. Als Ausgleich für den Anschluss des USB-Upstreams an den PC gibt es zwei USB-A-Anschlüsse. Dass kein USB-C-Passthrough zum Anschließen eines Laptops vorhanden ist, ist angesichts der Ausrichtung auf Gaming (und der Einschränkungen durch die 3D-Funktionalität) nachvollziehbar. Die Videoausgabe erfolgt über einen DisplayPort und zwei HDMI-Anschlüsse. AMD FreeSync und Nvidia G-Sync mit variabler Bildwiederholfrequenz werden beide unterstützt. Zum Zeitpunkt der Erstellung dieses Artikels konnten jedoch nur Nvidia-GPUs alle 3D-Funktionen des Monitors problemlos nutzen.
Dies ist jedoch nur eine von vielen Einschränkungen des Odyssey 3D. Samsung empfiehlt für 3D-Spiele eine Grafikkarte ab der RTX-3080-Klasse und die 2D-Video-Upscaling-Funktion gilt nur für Vollbildvideos. DRM-geschützte Dateien werden nicht unterstützt, sodass 3D-Netflix nicht möglich ist. HDR muss auf dem Windows-Desktop deaktiviert werden, wenn keine stark verwaschenen Bilder angezeigt werden sollen.
Wenn Sie vorhatten, eine PS5 oder Xbox an diesen Bildschirm anzuschließen und in 3D zu spielen, muss ich Sie leider enttäuschen, denn die Upscaling-Funktion ist Windows-basiert und funktioniert nicht bei nicht unterstützten Spielen. Während meiner Leihphase waren aufgrund der unglaublich kurzen Liste kompatibler Titel nur zwei Titel verfügbar, wobei Samsung verspricht, „seine Partnerschaften mit weiteren globalen Spielestudios kontinuierlich auszubauen“. Reality Hub kann zudem keine Spiele mit integrierter Unterstützung für Side-by-Side-3D-Rendering, wie beispielsweise „Shadow of the Tomb Raider“, erkennen.
Angesichts des Preises ist das ein ziemlich schwacher Start – vor allem, wenn man bedenkt, dass das Konkurrenzsystem SpatialLabs von Acer bereits über 100 kompatible Titel im Angebot hat.
Benutzeroberfläche: Die Realität holt uns ein.



Das Odyssey 3D verfügt über die bekannte Bildschirmoberfläche von Samsung, die sich über einen Steuerknüppel auf der Rückseite des Bildschirms bedienen lässt. Die Erkennung meiner Eingaben war bei weitem nicht so pingelig wie bei dem Odyssey G6 OLED, das ich 2024 getestet habe. Die Menünavigation war recht einfach. Diese nehmen nicht den gesamten Bildschirm ein, sodass Sie die Auswirkungen Ihrer Änderungen in Echtzeit auf das Bild sehen können.
Wie immer kann man nur aus einigen von Samsung genehmigten Einstellungen auswählen. Diese Einstellungen können der einzigen Schnellzugriffstaste des Steuerknüppels zugewiesen werden. Außerdem stehen die üblichen gamerfreundlichen Funktionen wie ein virtuelles Fadenkreuz und ein Schwarzpegel-Booster zur Verfügung. Letzterer hellt die dunkleren Bereiche des Bildes automatisch auf, sodass Feinde leichter erkannt werden können.
Im OSD gibt es nur eine einzige 3D-Einstellung, nämlich die Auswahl des 3D-fähigen Eingangs. Alles andere wird über die Reality-Hub-Software von Samsung geregelt. Ich vermute, dass dies als Vollbild-Hub zum Starten kompatibler Spiele à la Steam gedacht war, aber dieses Ziel wurde bei Weitem verfehlt. Abgesehen von der Anpassung einiger Tastaturkürzel für den Tiefeneffekt während des Spielens gibt es hier nur sehr wenig zu tun. Zudem weigerte sich die Spielescan-Funktion, meine installierten Titel hinzuzufügen, obwohl sie angeblich kompatibel waren.
Außerdem fand ich den sich ständig bewegenden 3D-Hintergrund ablenkend und verwirrend. Er schien darauf zu bestehen, während des Spielens im Hintergrund animiert zu bleiben, was für die Systemressourcen nicht gerade vorteilhaft sein kann. Ich hätte eine einfache Umschaltfunktion in der Taskleiste oder ein Overlay im Spiel bevorzugt.
Bildqualität: Vorsicht mit dem Kopf

Ein fairer Punkt für Samsung: Wenn der 3D-Effekt einsetzt, funktioniert er einfach. Die Blickverfolgung erfolgt vollständig im Hintergrund, ohne dass über die Installation der Reality-Hub-Software hinaus weitere Einstellungen erforderlich sind. Starten Sie einen kompatiblen Titel, wird automatisch auf Lentikular-3D umgeschaltet. Wenn Sie ein Vollbildvideo öffnen, werden Sie aufgefordert, zwischen 2D-Upscaling und Side-by-Side-Inhalten zu wählen. Ansonsten läuft alles automatisch. Das Ansehen von YouTube-Clips in 3D hat viel Spaß gemacht und vermittelt einen echten Eindruck von Tiefe.
Wenn man den Kopf langsam bewegt, wird der Effekt nicht beeinträchtigt. Bei schnelleren Bewegungen kann es jedoch eine halbe Sekunde dauern, bis sich die Bilder wieder zentrieren. Samsung empfiehlt einen Betrachtungsabstand von 60 cm, was ich ebenfalls für angemessen halte. Bei einem geringeren Abstand fällt die Körnigkeit der Lentikularschicht deutlich auf. Diese ist auch bei 2D-Inhalten sichtbar, hat mich jedoch nicht gestört.
Am besten hat mir „The First Berserker: Khazan“ gefallen. In diesem blutigen Action-Spiel im Soulslike-Stil befand sich mein Charakter im Vordergrund, während alles andere tiefer in den Bildschirm hineinragte. Gelegentlich tauchte ein Objekt im Vordergrund auf, was einen beeindruckenden Eindruck von Tiefe vermittelte. Leider habe ich an den Rändern dieser Objekte starke Bewegungsartefakte entdeckt und die zusätzliche Belastung meiner Hardware durch das 3D-Spiel hat meine Bildrate völlig ruiniert. Reality Hub lässt nur das Spielen mit der nativen 4K-Auflösung zu, daher sollten Sie besser einen leistungsstarken Rechner haben, wenn Sie mit allen Details auf höchster Stufe spielen möchten.
War das Spielen in 3D eine transformative Erfahrung? Nein, nicht im Geringsten. Die Blickverfolgung war nicht zu 100 % perfekt, sodass es Momente gab, in denen sich die beiden Bilder überlagerten. Selbst wenn alles wie vorgesehen funktionierte, sah das Bild unschärfer aus als auf einem normalen 2D-Bildschirm. Das reichte aus, um mich aus dem Spiel zu reißen, wodurch der Sinn dieser Technologie zunichte gemacht wird. VR-Headsets sind nach wie vor die beste Wahl für überzeugendes 3D, da jedes Auge ein anderes Bild sieht, ohne dass die Blickrichtung verfolgt werden muss.
Bei 2D-Inhalten ist die Bildqualität des Odyssey so gut, wie ich es von Samsung erwartet habe. Die Farben sind lebendig, die Schwarzwerte für ein LCD-Panel ordentlich und die Bildwiederholfrequenz von 165 Hz sowie die Reaktionszeit von 1 ms sind ideal für flüssiges Gaming. Sicherlich werden E-Sport-Profis mehr wollen, aber die sind wahrscheinlich ohnehin nicht an 3D interessiert und kaufen daher woanders ein. In puncto Kontrast kann das Gerät jedoch nicht mit OLEDs in derselben Preisklasse mithalten.
Die maximale Helligkeit von 350 Nits im SDR-Modus ist nicht herausragend und die glänzende Oberfläche kann bei Tageslicht zu störenden Lichtreflexionen beim Spielen führen. Das gilt umso mehr beim Spielen in 3D, da das Gehirn nicht weiß, auf welche Tiefe es sich konzentrieren soll. Am besten ziehen Sie die Jalousien zu.
Fazit zum Samsung Odyssey 3D
So sehr ich mir auch wünsche, dass brillenloses 3D endlich durchstartet, glaube ich nicht, dass der Odyssey 3D der Monitor ist, der dies ermöglichen wird. Die Software von Samsung verlangt zu viele Kompromisse, funktioniert nur mit bestimmter Hardware und die Spielunterstützung ist zum Zeitpunkt der Markteinführung noch sehr dürftig. Zudem ist der 3D-Effekt bei weitem nicht so klar und überzeugend wie bei einem VR-Headset. Vielleicht hat Samsung den Einfluss, um die Entwickler in kürzester Zeit auf den neuesten Stand zu bringen. Ich würde mir jedoch erst eine umfassende Roadmap ansehen, bevor ich Geld ausgebe.
Was bleibt, ist ein recht ordentlicher 27-Zoll-LCD-Gaming-Monitor, aber davon gibt es nicht gerade wenige. Konkurrenten, die bei 2D bleiben, kosten weniger als ein Viertel des Preises des Samsung-Modells und sind daher nur den eingefleischtesten Early Adopters zu empfehlen.