La mécanique 2D "Stringify" de Strinova apporte un vent de fraîcheur aux jeux de tir héroïques

Strinova ist ein Third-Person-Hero-Shooter, der diese Woche veröffentlicht wird. Die kürzlich abgeschlossene Closed Beta fühlte sich eher wie eine Open Beta an, trotz des Labels. Der Anime-Artstil des Spiels hat mich angesprochen, also habe ich mich registriert und es ausprobiert. Obwohl dieser Hero-Shooter viele Gemeinsamkeiten mit anderen Genre-Vertretern hat, haben mich die neuen Mechaniken, die er einführt, sehr begeistert.

Dieser neue Third-Person-Shooter von iDreamSky enthält Elemente, die Spielern von Counter-Strike 2, Overwatch und Valorant vertraut vorkommen dürften, wie Spielmodi und Agentenrollen. Das Spiel hebt sich jedoch durch eine Mechanik namens „Stringify“ ab, mit der Agenten von 3D- zu papierdünnen 2D-Modellen wechseln können.

Stringify ermöglicht es Agenten, Kugeln auszuweichen, Wände zu erklimmen und sogar durch die Luft zu gleiten. Während sie jedoch in der „Stringified“-Form sind, können sie weder schießen noch Fähigkeiten einsetzen. Diese Mechanik eröffnet Möglichkeiten wie das Vorbereiten von Sniper-Schüssen bei gleichzeitiger Minimierung der Trefferfläche und das Überqueren von Wänden während eines Feuergefechts. Es war unglaublich unterhaltsam, sich auf diese Weise zu bewegen, aber es fühlt sich nicht übertrieben an, wie es bei einigen Bewegungsmechaniken in Call of Duty-Spielen oder Titanfall der Fall ist. Spamming von Gleit- oder Sprintbewegungen bringt hier wenig.

Jeder Agent hat einzigartige Fähigkeiten und Primärwaffen, während Sekundärwaffen und Granaten ausgetauscht werden können. Es gibt viele bekannte Rollen wie Scharfschützen, Präzisionsschützen mit halbautomatischen Gewehren, mittlere Angriffseinheiten und Nahkampfeinheiten mit Schrotflinten. Die Fähigkeiten reichen von defensiven Unterstützungs-Kits bis hin zu offensiven Einzelgänger-Kits. Dennoch ermutigt Strinova nicht dazu, Gruppen von Gegnern allein anzugreifen, da die Zeit, die benötigt wird, um einen Gegner zu töten, länger ist als in anderen Shootern.

Mein Lieblingsagent aus der offenen Beta ist Meredith, eine mittlere Angriffseinheit, die dank eines Zeitlupenmechanismus länger in der Luft gleiten kann. Ihr Gunplay fühlt sich fast von Warframe’s Zephyr inspiriert an, die ebenfalls verlängerte Airtime bietet. Meredith verfügt auch über Fähigkeiten zur Gebietsabwehr, die Debuffs anwenden, insbesondere ihre ultimative Fähigkeit, die vorübergehend HP entzieht und die Sicht einschränkt.

Ein weiterer herausragender Agent ist Audrey, deren Fähigkeit sie in einen stationären Geschützturm verwandelt und es ihr ermöglicht, mit ihrem Maschinengewehr ohne Rückstoß oder Nachladen zu feuern. Sie müssen jedoch auf Überhitzung achten. Sie hat ein begrenztes Schild, das einige eingehende Angriffe blockiert, während sie zielt – aber es gibt einen Haken: Trotz ihrer Feuerkraft ist sie anfällig für einen einzigen Kopfschuss eines Scharfschützen, und ein Schrotflinten-Nutzer kann sie schnell ausschalten, bevor sie ihren Turmmodus aktiviert, der eine längere Startanimation hat.

In der offenen Beta gab es vier Spielmodi: Team Deathmatch, Team Arena, Escort und Demolition. Escort ähnelt dem, was Overwatch bietet, mit einem angreifenden Team, das eine Nutzlast zum Ziel eskortieren muss. Demolition ist im Wesentlichen kompetitives Counter-Strike. Team Deathmatch hat fünf Teams mit jeweils drei Spielern, während Team Arena im 7v7-Format gespielt wird. In den letzten beiden Spielmodi sind ultimative Fähigkeiten deaktiviert.

Basierend auf meiner Erfahrung hat Strinova eine längere Zeit, die benötigt wird, um Gegner zu besiegen, was die Spieler dazu zwingt, taktischer zu sein – besonders da jeder die Stringify-Mechanik nutzen kann, um sich zu bewegen. Ich musste meinen aggressiven Spielstil aufgeben und stattdessen korrekte Bewegungen und Taktiken einsetzen, um Feuergefechte zu überleben. Da jeder Agent in 2D wechseln, gleiten und Wände erklimmen kann, gibt es viele Möglichkeiten, Gegner zu überlisten.

Strinova lief reibungslos auf meinem Gaming-Laptop, erreichte leicht 120 FPS und fiel nur selten unter diesen Wert. Es gab jedoch einen auffälligen Fehler, bei dem meine A-Taste als dauerhaft gedrückt wahrgenommen wurde. Die einzige Möglichkeit, dies zu „beheben“, bestand darin, das Spiel zu pausieren oder meine Tastatur auszustecken. Ich musste letzteres meistens tun, was ziemlich nervig war, aber hoffentlich wird das vor der Veröffentlichung behoben.

Ich habe die offene Beta von Strinova definitiv genossen, und das Spiel soll am 21. November erscheinen. Es gibt viele andere coole Dinge im Spiel, aber das Kampfsystem sticht absolut hervor. Ich spiele nicht viele Hero-Shooter, aber dieser fühlt sich für mich wie ein verstecktes Juwel an.

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