Selon Bloomberg, toute l'équipe d'Annapurna Interactive a quitté l'entreprise après la démission de ses dirigeants. Apparemment, le président de l'éditeur de jeux vidéo, Nathan Gary, avait négocié avec la fondatrice d'Annapurna Pictures, Megan Ellison, la séparation d'Annapurna Interactive en une société distincte. Un porte-parole de la société a confirmé à Bloomberg que les parties avaient examiné la possibilité d'une spin-off, mais que les discussions avaient échoué. Gary et les autres cadres de l'éditeur avaient alors démissionné et quitté l'entreprise.
"Les 25 membres de l'équipe Annapurna Interactive ont démissionné ensemble", a déclaré l'équipe dans une déclaration commune. "Cela a été l'une des décisions les plus difficiles que nous ayons eu à prendre, et nous n'avons pas pris cette décision à la légère".
Comme d'autres éditeurs, Annapurna Interactive travaille avec des développeurs, finance leurs jeux, s'occupe du processus d'assurance qualité et commercialise et distribue les titres dès qu'ils sont prêts pour le public.
Selon les rapports, les développeurs partenaires ont essayé ces derniers jours de comprendre ce que l'exode de l'équipe signifiait pour eux. Selon Bloomberg, Hector Sanchez, cofondateur d'Annapurna Interactive, a assuré aux développeurs que l'entreprise respecterait ses accords. Sanchez a travaillé pour Epic Games au cours des cinq dernières années, mais est récemment retourné chez l'éditeur en tant que président d'Interactive + New Media. Annapurna aurait également recruté de nouveaux employés pour remplacer ceux qui ont quitté l'entreprise et, pour l'essentiel, mettre en place une toute nouvelle équipe.
"Notre première priorité est de continuer à soutenir nos partenaires développeurs et éditeurs pendant cette transition", a déclaré Ellison à Bloomberg News. "Nous ne sommes pas seulement engagés envers nos jeux existants, mais nous voulons également développer notre présence dans le domaine interactif, tout en continuant à chercher des moyens d'adopter une approche plus intégrée du storytelling linéaire et interactif dans les films et la télévision, les jeux et le théâtre".
L'éditeur a fait sensation dès ses débuts avec What Remains of Edith Finch en 2017 et propose désormais une série de jeux populaires et acclamés par la critique. Parmi ses jeux, on trouve le simulateur de chat Stray, un puzzle-aventure mettant en scène un scarabée voyageur du monde appelé Cocoon, le jeu d'action au rythme d'album pop Sayonara Wild Hearts et le jeu d'action-aventure Outer Wilds, qui se déroule dans un système solaire pris dans une boucle temporelle.