Le patron de Meta, Mark Zuckerberg, a posté sur Instagram un test du Vision Pro d'Apple, qui nous rappelle à tous que la rivalité entre les deux entreprises s'est encore accrue avec le lancement du casque de réalité mixte d'Apple. Dans la vidéo, tournée avec un Meta Quest 3, Zuckerberg n'a pas mâché ses mots en opposant le Vision Pro à l'appareil de son entreprise. Il a déclaré qu'il avait initialement supposé que le Quest était plus abordable pour la plupart des gens, car il était "environ sept fois moins cher" que le Vision Pro, qui coûte 3 500 dollars. Cependant, après avoir testé le produit concurrent, il a conclu que le Quest était "tout simplement le meilleur produit".
Il a ajouté que Quest était "plus adapté à la grande majorité des choses pour lesquelles les gens utilisent la réalité mixte". Zuckerberg a déclaré qu'il trouvait le Quest "beaucoup plus pratique", car Meta l'avait conçu pour qu'il soit léger et portable, de sorte que les gens puissent l'utiliser tout en se déplaçant ou même en traînant et en discutant avec des amis. Il a trouvé le champ de vision du Quest plus large et l'écran plus lumineux que celui du Vision Pro et a constaté que le casque de Meta fournissait des images plus nettes lorsqu'il bougeait la tête en le portant. Il a ajouté que l'appareil d'Apple présentait un flou de mouvement.
Zuckerberg reconnaît que le Vision Pro possède un écran de plus haute résolution, mais critique en même temps Apple pour les "compromis" que l'entreprise a dû faire en matière de confort et d'ergonomie de l'appareil. Alors que les contrôleurs de Quest sont "un peu plus précis", il admet que l'eye-tracking d'Apple est "vraiment bon". Apparemment, Meta a utilisé les capteurs du Vision Pro pour le Quest Pro, mais les a retirés pour le Quest 3. L'entreprise prévoit de les réintégrer à l'avenir. Bien entendu, Zuckerberg a profité de l'occasion pour parler de la plus grande bibliothèque du Quest et pour souligner que, contrairement au Vision Pro, le Quest a accès aux applications YouTube et Xbox. Zuckerberg a conclu son intervention en parlant des modèles ouverts et fermés pour chaque génération d'ordinateurs et en expliquant comment il comptait s'assurer que la technologie de Meta "s'impose dans cette génération en tant que modèle ouvert", comme l'a fait Microsoft par le passé.