Epic affirme qu'Apple a de nouveau rejeté sa candidature pour un magasin d'applications tiers, comme le montre une série d'articles sur X. La société affirme qu'Apple a rejeté sa dernière candidature en raison de la conception et de la position du bouton "Installer" de l'App Store, affirmant que ce bouton ressemble trop au propre bouton "Obtenir" d'Apple. Apple affirme également que le label "In-App Purchases" d'Epic ressemble trop à son propre label, utilisé pour la même raison.
L'éditeur de Fortnite laisse entendre qu'il s'agit d'une nouvelle salve dans le conflit qui oppose depuis longtemps les deux entreprises. Epic affirme utiliser les mêmes conventions de nommage pour "Installer" et "Achats in-app" que celles "que l'on trouve dans les magasins d'applications populaires sur plusieurs plateformes". En ce qui concerne le langage de conception, l'entreprise explique qu'elle "suit les conventions standard pour les boutons des applications iOS" et "essaie simplement de construire un magasin qui soit facile à comprendre pour les utilisateurs mobiles".
Epic a qualifié ce refus "d'arbitraire, d'entravant et de violation de la loi DMA". C'est pourquoi l'entreprise a fait part de ses préoccupations à la Commission européenne, qui est chargée de poursuivre les éventuelles violations de la loi DMA. L'entreprise a déclaré qu'elle était prête à lancer à la fois Epic Games Store et Fortnite sur iOS dans l'UE "dans les mois à venir", à condition qu'Apple n'érige pas "d'autres obstacles".
Ce n'est que la dernière nouvelle d'une rivalité qui dure depuis des années. Les deux entreprises sont à couteaux tirés depuis qu'Epic a introduit sa propre option de paiement in-app dans la version iOS de Fortnite afin d'empêcher Apple d'obtenir ses 30 % de parts.
Cela a donné lieu à une longue bataille juridique aux États-Unis concernant l'approche "Walled Garden" d'Apple pour son App Store. Epic a poursuivi Apple en justice et Apple a interdit Epic. Un juge a émis une injonction permanente qui permettait aux développeurs de contourner la participation d'Apple de 30 % aux ventes. Cela ne satisfaisait personne. Apple n'était pas satisfaite pour des raisons évidentes et Epic a contesté la formulation de l'injonction provisoire, qui ne désignait pas Apple comme un monopole. Les deux entreprises ont fait appel, ce qui a finalement abouti devant la Cour suprême. La cour a décidé de ne pas juger l'affaire. Les juges avaient sans doute d'autres préoccupations.
Alors que les deux entreprises continuaient à se disputer aux États-Unis, l'UE a adopté la DMA déjà mentionnée. Apple a ainsi été contraint d'autoriser les storefronts de tiers sur les appareils iOS en Europe. Depuis, Epic tente de faire fonctionner son storefront, mais se heurte à la résistance d'Apple.