EA vient de transformer 23 brevets d'accessibilité en logiciels open source, comme le rapporte Game Developer. Cela signifie que les autres développeurs de l'ensemble du secteur peuvent utiliser cette technologie gratuitement. Cette nouvelle fait suite à la promesse d'EA de ne pas intenter de procès à ses concurrents pour l'utilisation de tels outils jusqu'en 2021.
À partir d'aujourd'hui, des tiers peuvent utiliser ouvertement un certain nombre de technologies brevetées afin d'améliorer l'accessibilité pour les utilisateurs. Il s'agit notamment de nouveaux outils de reconnaissance vocale, de technologies vocales simplifiées dans les jeux et de la possibilité de créer des algorithmes de reconnaissance vocale personnalisés. Selon EA, d'autres développeurs peuvent utiliser cette technologie pour "reconnaître plus efficacement le langage de ces joueurs et le restituer dans le jeu de manière à ce qu'il corresponde à leur âge, à leurs émotions, à leur langue et à leur style de langage".
Il existe également un plugin interne pour l'Unreal Engine 5, qui a été ajouté à la pile open source. Ce plugin intègre la technologie d'analyse de la photosensibilité d'EA, appelée IRIS, et vise à permettre aux développeurs d'identifier rapidement les problèmes potentiels qui pourraient affecter les joueurs souffrant de certains problèmes de santé liés à la vision ou au système nerveux.
Kerry Hopkins, vice-président senior des affaires mondiales chez EA, a déclaré que ce nouveau groupe de brevets open source "encourage l'industrie à travailler ensemble pour rendre les jeux vidéo plus inclusifs en éliminant les barrières involontaires à l'accessibilité". L'entreprise indique également que ce n'est que le début de ses efforts pour améliorer l'accessibilité dans l'ensemble du secteur, puisqu'elle commencera à organiser des ateliers de conception accessible et à étendre ses capacités de test.
Ce n'est pas la première fois qu'EA met gratuitement à la disposition de ses concurrents certaines de ses technologies d'accessibilité propriétaires. C'est le cas du système Ping, présent à l'origine dans le hit Battle Royale Apex Legends, qui permet aux joueurs de discuter de leur stratégie de jeu sans avoir à recourir au chat vocal. Elle facilite également la transmission de données de localisation aux autres joueurs. Cette technologie est également présente dans d'autres jeux tels que Call of Duty : Warzone et Fortnite.