Introduction
La guerre de la VR bat son plein. En 2023, PlayStation fait son entrée sur le marché avec le PS VR2, tandis qu'Apple lance son tout premier casque VR, l'Apple Vision Pro. Dans ce domaine encombré, il est important de se démarquer. Et c'est exactement ce que Meta veut faire avec le Quest 3.
Le succès de Meta dans le domaine de la RV peut être éclipsé par les objectifs ambitieux fixés pour le Metaverse, mais l'entreprise de Zuckerberg a frappé un grand coup en 2020 avec le Quest 2 : Il offre un jeu immersif et un accès aux mondes virtuels à un prix raisonnable. Pour la Quest 3, Meta a promis que presque tout avait été amélioré. Mais est-ce vraiment le cas ? Lis notre test pour le savoir.
Design et confort : les triclops
Lorsqu'il s'agit d'un nouveau design, trois choses sautent immédiatement aux yeux. Il s'agit des deux caméras orientées vers l'avant et du capteur infrarouge qui fait ressembler le porteur à un triclops futuriste. Pour le reste, le Meta Quest 3 ressemble largement à ses prédécesseurs (à l'exception du Quest Pro). La coque extérieure lisse est maintenue en place par une sangle flexible en forme de Y. Le rembourrage à l'intérieur de la visière est bien ajusté, mais pas trop serré.
Avec 515 g, casque, sangles et interface compris, il est 13 g plus lourd que le Quest 2, mais l'équilibre général a été amélioré. Le poids du Quest 3 ne pèse pas sur le front, ce que nous ne pouvons pas dire du Quest Pro. Un problème persistant subsiste toutefois. La Quest 3 n'est toujours pas naturelle au toucher et une certaine fatigue se fait sentir après environ 45 minutes, surtout dans la partie supérieure de la nuque.
Installation : brancher et démarrer
La configuration initiale n'est pas très différente des casques Quest précédents. On le met, on choisit une langue, on se connecte au WLAN et on peut ensuite effectuer tous les réglages personnels via la Meta-App.
La reconnaissance de l'espace est impressionnante d'intuitivité et de naturel. Tournez-vous à 360 degrés et le Quest 3 scanne votre environnement, y compris tous les obstacles. Il trace un cadre autour des bibliothèques, des tables ou des coins peu pratiques et optimise l'espace pour une expérience VR apaisante. Certes, il y a toujours le risque de renverser un verre quand on joue avec enthousiasme au Beat Saber, mais il s'agit plus d'une erreur humaine que d'un problème technique.
Le passage de la réalité mixte à la réalité virtuelle a également été simplifié. Il suffit d'appuyer deux fois sur le côté du casque pour activer soit le mode Passthrough, soit le mode Immersif. Une nouvelle fonction qui permet de passer d'un mode à l'autre avec un "bruit" agréable.
Performance : Le dragon (à ressort) est là
Notre Quest 3 est équipé d'une mémoire de 512 Go, mais il existe également un modèle moins cher de 128 Go. Les deux modèles fonctionnent avec la puce Snapdragon XR2 Gen 2 de nouvelle génération, qui représente une nette amélioration par rapport au Quest 2 et au Quest Pro. Selon Meta, cette puce assure des performances graphiques deux fois plus élevées, des temps de chargement plus rapides et une expérience de jeu plus fluide que sur le Quest 2. Dans la pratique, cela se traduit principalement par ceci.
Les graphismes ont été bien améliorés. Les paysages étendus ont plus de profondeur. Les jeux sont sensiblement plus colorés et plus détaillés, même si de nombreux titres utilisent encore les graphismes de l'ère PS3. Les temps de chargement se sont améliorés, mais ils sont encore un peu trop lents pour une expérience de jeu fluide. Pour certains titres, comme le dungeon crawler Dungeons of Eternity, nous avons eu la nausée après seulement cinq minutes de jeu. Dans l'ensemble, le Quest 3 est une amélioration, mais les faiblesses des précédents casques VR demeurent.
Objectif, caméra et écran : Sentiments mitigés
La lentille pancake du Quest 3 est 40% plus fine que celle des modèles précédents, ce qui rend l'expérience VR moins perturbante. Bien que notre regard soit toujours entouré d'une couche de pixels chatoyants, la lentille plus fine en réduit l'intensité. Un écran 4K+ avec deux écrans LCD de 2064×2208 pixels par œil permet d'obtenir des images nettes et profondes. Les lunettes sont équipées d'une pile optique dite "Infinite Display Optical Stack" qui, selon Meta, augmente la résolution de près de 30 % par rapport à la Meta Quest 2.
Le champ de vision a également été amélioré. Avec un angle de vue horizontal de 110° et un angle de vue vertical de 96°, les paysages sont plus intenses et plus impressionnants que sur n'importe quelle autre Quest que nous avons testée. Selon Meta, le champ de vision est environ 15% plus grand que celui de la Quest 2.
Le tableau de bord et les menus sont en grande partie identiques à ceux des versions précédentes de Quest. Au lieu de devoir recentrer le menu lorsque l'on change de position, il suit désormais les mouvements de la tête. Ce n'est certes qu'un changement mineur, mais il élimine un désagrément récurrent.
Les fonctions de réalité mixte de Meta Quest 3 La première chose qui nous frappe immédiatement est la représentation en réalité mixte nettement améliorée. Notre environnement est détaillé et coloré, mais semble presque généré par ordinateur. Nous ne sommes certes pas tout à fait dans Uncanny Valley, mais lorsque nous regardons nos mains, nous ressemblons à un PNJ de Skyrim. En mode réalité mixte, nous réussissons assez bien à accomplir des tâches de la vie réelle. Nous pouvons taper sur un clavier d'ordinateur portable avec un vague succès et la probabilité de renverser une tasse de café a diminué.
Au moment de notre test, il n'y avait pas encore suffisamment de jeux ou d'applications qui puissent rivaliser avec la fonctionnalité de réalité mixte. Si c'est encore le cas lors du lancement, nous pouvons imaginer que les clients mécontents seront nombreux.
Contrôleur : mains libres
Les contrôleurs haptiques sont une nouveauté importante de la Quest 3. Malheureusement, elles ne répondent pas à nos attentes. Nous ne ressentons pas vraiment le choc d'une hache contre de la viande de zombie dans "The Cabin" ou la sensation de tendre un arc.
Ce qui nous amuse le plus, c'est la technologie de suivi des mains. Cette fonctionnalité était prévue pour Quest 2, mais elle a quelque peu manqué son objectif. Les mains disparaissaient souvent et la navigation dans les menus était plus frustrante que libératrice. Dans Quest 3, le suivi des mains a toutefois été nettement amélioré : si l'on touche les deux joysticks ensemble, la fonction mains libres est activée, ce qui nécessite quelques essais. Mais ensuite, c'est comme une nouvelle expérience VR.
Nous tapons sur les objets avec un doigt et balayons les menus comme si nous étions dans Minority Report. Le jeu gagne un niveau de réalisme supplémentaire. À quelques reprises, nous nous sommes surpris à regarder nos mains avec étonnement. À bien des égards - confort, facilité d'utilisation, plaisir de jeu -, elle surpasse les manettes Touch Plus.
Fonctions, contenu et gameplay : personnalités partagées
Ceux qui ont déjà joué avec un Quest trouveront immédiatement leurs marques avec le Quest 3. L'interface utilisateur est restée la même. Nous pouvons tenir notre avatar sans jambes et légèrement loufoque dans le miroir et naviguer dans les menus en cliquant sur la gâchette.
Il y a toute une série de jeux et d'applications que nous pouvons découvrir dès le déballage. Pendant le temps relativement court que nous avons passé avec Quest 3, nous avons déjà investi de nombreuses heures dans Demeo, un jeu de rôle semblable à Donjons et Dragons. Dans Samba de Amigo, nous secouons rageusement nos maracas en rythme et dans The Cabin, nous tirons dans la figure des morts-vivants.
De la nourriture VR typique, mais est-ce une grande amélioration par rapport à Quest 2 ou Quest Pro ? Nous n'en sommes pas sûrs. Beaucoup de jeux et d'applications sont amusants, mais n'offrent pas grand-chose. C'est souvent comme un tour dans un parc d'attractions. Il y a un frisson immédiat, mais il est éphémère.
De nombreuses mises à niveau visent à offrir une expérience de jeu plus rapide et plus fluide, mais il semble que les moyens manquent pour vraiment repousser les limites. Beat Saber est un jeu fantastiquement addictif qui figure depuis des lustres dans le top 10 des méta-classements. Cela en dit peut-être déjà long sur son contenu. En tant que casque de jeu, il est en concurrence avec le PS VR2. Le casque de Sony propose plus de jeux mainstream exclusifs et peut lire en mode cinématique les jeux PlayStation qui ne sont pas équipés de la VR. Il a toujours peu de contenu, mais offre un délai de sortie plus fiable pour les jeux par rapport au Quest 3.
La plus grande faiblesse du Meta Quest 3 réside peut-être dans le fait qu'il veut être tout. C'est un casque de jeu qui peut aussi envoyer des messages WhatsApp. C'est un outil professionnel, mais aussi un gadget de fitness. Le Metaverse a été conçu comme une plateforme d'interaction virtuelle et de productivité, mais il pourrait bientôt être dépassé par le prochain Apple Vision Pro. En bref, Meta Quest 3 connaît une crise d'identité.
Jugement Meta Quest 3
Il est indéniable que le Meta Quest 3 est un casque amélioré à presque tous les niveaux. Il est plus rapide, plus léger, plus lumineux et plus sophistiqué. Il mérite certainement quatre étoiles.
Mais de nombreuses critiques que nous avons formulées à l'encontre des précédents headsets de quête demeurent. Il est toujours aussi lourd et privilégie l'immersion à l'utilité pratique. Mais surtout, Meta Quest 3 ne sait pas vraiment ce qu'il veut être. Pour les passionnés de quêtes, Meta Quest 3 est une mise à niveau digne de ce nom. Mais si Meta espère attirer davantage d'utilisateurs dans son univers VR, Quest 3 n'y parviendra pas.