Le Balatro de l'année 2024 d'Engadget

Aucun jeu n'a autant captivé l'équipe d'Engadget cette année que Balatro, et lorsque le moment est venu pour chaque membre de l'équipe de présenter son jeu préféré de 2024, tout le monde - je dis bien tout le monde - voulait écrire sur Balatro. Au final, nous avons décidé de demander à l'équipe d'écrire sa propre vision individuelle de Balatro, plutôt que de forcer chacun à se battre pour avoir la chance d'écrire sur son amour du jeu.

Mon deck Steam est un Balatro et je l'adore

Mon Steam Deck est une machine à Balatro et non, je ne m'en plains pas. J'ai utilisé mon Steam Deck pour de nombreuses parties avant Balatro, et j'ai l'intention d'en jouer beaucoup d'autres à l'avenir, mais pour l'instant, et peut-être jusqu'à mon dernier souffle, sa fonction principale est la génération de jokers.

Balatro est tout simplement agréable à prendre en main. C'est le genre de jeu auquel on peut jouer passivement, en regardant la télévision ou en écoutant un podcast, ou avec une concentration intense, en essayant de collecter des jokers, des mises, des succès et des autocollants sur le chemin de Completionist++. Le Steam Deck est la plateforme idéale pour ce type de jeu, car, en particulier lorsqu'il est combiné à une configuration PC confortable, il permet aux joueurs de passer de l'un à l'autre de ces états sans perdre leur progression dans le jeu. La version mobile de Balatro est géniale et la version Switch est géniale, mais j'ai commencé à jouer sur PC et après plus de 500 heures, j'hésite à recommencer sur une autre plateforme.

J'aime m'installer confortablement sur mon canapé avec Balatro, y jouer sur mon PC à mon bureau, l'utiliser comme distraction lors de longs trajets et faire quelques parties avant d'aller me coucher. La machine Balatro - euh, le Steam Deck - me permet de vivre ma passion sans interruption.

  • Jessica Conditt, journaliste senior

Balatro est un jeu de cartes que l'on peut toucher

Balatro est un jeu qui se joue principalement dans la tête. Il y a un choix énorme de cartes modificatrices, chacune avec ses propres effets et conséquences, et on travaille à travers leurs permutations comme si on expérimentait avec un kit de chimie. C'est un jeu de choix, qui dépendent tous des décisions que l'on a prises auparavant. Certains fonctionnent, la plupart se retournent contre eux.

C'est ce qui rend Balatro si passionnant, mais ce n'est pas ce qui me plaît le plus. J'aime surtout la façon dont il est tangible. Comment il donne un effet tangible à un jeu de cartes numérique. C'est le petit tic et le secouement que fait chaque carte lorsqu'elle est évaluée. Le donk, quand un joker s'ajoute au multiplicateur, la façon dont les donks s'accélèrent et montent quand les buffs et les retriggers s'accumulent. Le thrrrp lorsque le deck est remélangé. Le court délai à l'ouverture d'un booster pack, pour augmenter le suspense sur la façon dont le pack se désintègre, pour souligner le caractère définitif de la décision. Le bruit des pièces de monnaie qui s'entrechoquent lorsque vous encaissez des intérêts ou achetez quelque chose. Le feu qui brûle autour de votre score et qui s'élève lorsque vous avez franchi la ligne d'arrivée d'une seule main, une poussée de dopamine à la fois. Comme l'air qui s'échappe de la musique en transe lorsque vous échouez inévitablement.

Vous n'êtes pas un personnage de Balatro. Vous êtes simplement vous-même, fixant les cartes qui se trouvent devant des couleurs tourbillonnantes. Et pourtant, toutes ces fioritures contribuent à vous entraîner dans ce tourbillon, à vous y maintenir vraiment prisonnier et à donner un lieu physique à ce jeu qui ressemble le plus à un vidéo poker. Balatro est, entre autres, un exemple de premier ordre de conception sonore économe. Le moyen le plus simple de le diluer est d'y jouer en silence.

  • Jeff Dunn, journaliste senior

Le vrai Balatro, ce sont les autocollants Joker que nous avons gagnés en cours de route.

Je ne suis pas un chasseur de meilleurs scores - je saute les missions secondaires inintéressantes et je rejoue rarement aux jeux après les avoir terminés. Le seul jeu de platine de ma collection PlayStation est la version PS4 de Resogun, et je n'ai terminé aucun jeu Xbox à 100 %. Alors pourquoi 2024 était-elle l'année où j'étais obsédé par l'idée de terminer Balatro en tant que "Completer++" ?

J'ai obtenu l'accomplissement Steam "Completionist", que l'on obtient en découvrant chaque carte du jeu, après un mois de jeu. Il m'a fallu cinq mois de plus pour obtenir le "Completionist+", que reçoivent ceux qui battent Ante 8 avec chaque deck au niveau de difficulté Or. Il ne me restait plus qu'à relever le défi le plus difficile du jeu : "Compétiteur++", qui consiste à obtenir des autocollants d'or sur chaque joker en battant activement Ante 8 avec chaque joker au niveau de difficulté Or.

Au moment où j'écris ces lignes, "Completionist++" est encore un rêve lointain. Il est facile d'avoir l'impression d'avoir maîtrisé le jeu après avoir vaincu "Completionist+" ; il existe des combinaisons simples de jokers qui peuvent vous faire dépasser l'ante 8 avec n'importe quel jeu de cartes. "Completionist++" vous prive de ces filets de sécurité et vous oblige à maîtriser le niveau le plus dur du jeu, sans pouvoir compter sur des stratégies à toute épreuve. Bien que je regrette parfois ma chasse aux meilleurs scores des débuts de Balatro, ce défi a donné une toute nouvelle dynamique au jeu pour moi, car je dois trouver comment tirer une victoire de jokers que je considérais auparavant comme inutiles.
Si vous avez terminé toutes les missions et que vous vous demandez ce que vous allez faire ensuite, Completionist++ est un défi à relever. Juste un petit avertissement : j'ai joué 460 heures sur mon PC et ma Steam Deck et je n'ai débloqué que 961 des 1200 autocollants du jeu.

  • Aaron Souppouris, rédacteur en chef

Balatro est un jeu profond et complexe pour les joueurs occasionnels comme moi.

Certains de mes amis et collègues poussent Balatro à l'extrême. Aaron m'a dit qu'il avait débloqué et terminé environ 95 % du jeu ; je n'en suis qu'à un misérable 19 %. Un autre ami poste régulièrement de courtes vidéos de ses tours, dans lesquelles il accumule des centaines de millions de points en une seule main grâce à des jokers que je ne comprends pas, alors que ma meilleure main unique se situe à un peu plus de 3 millions.

La bonne nouvelle, c'est que ce n'est pas décourageant, c'est une qualité et non un défaut. D'une certaine manière, Balatro a réussi à être un jeu dans lequel on peut investir des centaines d'heures pour le maîtriser complètement. Ou alors, on fait comme moi, on joue 30 minutes ou une heure quelques fois par semaine et on revient quand on en a envie.

Ne vous méprenez pas, j'aimerais bien atteindre le point où j'accumule un milliard de points en un seul tour, mais mon temps de jeu est limité et je choisis généralement de le passer sur PS5. Mais l'un des grands attraits de Balatro est que l'on peut s'y consacrer pendant des heures et ne pas y revenir pendant des jours ou des semaines, pour simplement le reprendre et continuer. On ne perd pas ses compétences et on n'oublie pas ses objectifs. C'est un jeu décontracté, auquel on peut jouer simplement, mais qui a aussi une profondeur incroyable, et on ne trouve pas souvent des jeux comme ça.

  • Nathan Ingraham, rédacteur en chef adjoint

Balatro est une réalisation mobile presque parfaite

2024 est sans aucun doute l'année de Balatro. Il est sorti de nulle part et a rempli nos têtes de rêves de flush fives et de jimbos légendaires. Mais je pense que ce qui l'a vraiment fait déraper, c'est sa sortie sur iOS et Android au début de l'automne. Non seulement la version mobile coûte 5 dollars de moins que la version de bureau sur Steam (ou les ports de console), mais il n'y a nulle part dans le jeu de publicités intrusives ou d'achats supplémentaires. Il en va de même pour tous les dos de cartes croisées (comme celles représentant les personnages de The Witcher, Cyberpunk 2077 et bien d'autres) et pour la grande mise à jour qui devrait être disponible au début de l'année prochaine.

En outre, il n'y a essentiellement aucune différence de fonctionnalité entre la version mobile et la version de bureau/console. Il est vrai que cela est dû en grande partie au fait qu'il s'agit d'un jeu relativement simple (du moins en ce qui concerne les graphismes). Mais même dans ce cas, on serait surpris de voir à quel point il est facile de se planter. Le jeu démarre presque instantanément et même si l'on écrase les Antes et que l'on pousse son score très loin dans la notation scientifique, le système ne se bloque pas. Ajoutez à cela une interface utilisateur agréable, la prise en charge du stockage en nuage, plusieurs langues et profils, ainsi qu'une option de contraste élevé, idéale pour l'accessibilité, et vous obtenez une application qui fonctionne bien sur pratiquement tous les appareils.

Je dirais même que les appareils pliables comme le Google Pixel 9 Pro Fold et le Samsung Galaxy Z Fold 6 sont les appareils parfaits pour la chasse au joker. Leurs grands écrans s'adaptent parfaitement à Balatro, sans jamais être à l'étroit, ce qui est parfois le cas avec des appareils plus anciens dotés d'écrans moins grands. Le texte est généralement bien lisible (bien que parfois moins bien sur les appareils minuscules) et il y a beaucoup de place pour déplacer les choses sans se gêner. J'ai quelques petits griefs, que vous pouvez lire dans mon article plus long sur la beauté de Balatro sur les appareils mobiles, mais dans l'ensemble, je suis confiant et je pense que je vais en avoir pour mon argent dans les années à venir.

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