Le prochain jeu de l'équipe de Sifu est ... un titre de football d'arcade à 5 contre 5 ?

Brawlers Absolver et Sifu ont fait connaître Sloclap grâce à leur look accrocheur, leur action raffinée et leurs animations croustillantes. Le prochain projet du studio français est donc naturellement un jeu de football arcade à 5 contre 5. Euh, bien sûr !

"Rematch", dont la sortie est prévue pour l'été prochain, pourrait avoir plus de sens pour Sloclap qu'il n'y paraît à première vue. Le studio affirme que le titre s'inscrit dans sa mission de développer des jeux d'action ambitieux avec un look stylisé.

Chaque joueur humain contrôle un personnage, y compris le gardien de but, et peut passer rapidement de l'attaque à la défense. La perspective à la troisième personne rappelle davantage Rocket League ou le mode carrière de la série FIFA/EA Sports FC que la vue plein champ que l'on retrouve dans la plupart des modes de cette dernière série.

Comme Rematch est un jeu d'adresse, vous ne pouvez pas composer votre équipe avec des joueurs aux valeurs élevées comme dans FC Ultimate Team. Vos performances dépendent de vos propres compétences et non du nombre de points que vous avez investis dans les attributs de tir et de dribble de vos joueurs.

Sloclap est un jeu d'action rapide. Les fautes et les hors-jeu n'existent pas. Le ballon ne sort pas, car il y a un mur de délimitation dans le style de Rocket League. On peut même l'utiliser à son avantage en faisant rebondir le ballon sur la barrière pour mettre un coéquipier en position de tirer au but.

Le football consiste à "être au bon endroit au bon moment et à exécuter le tir à la perfection", explique Pierre Tarno, directeur créatif et producteur exécutif chez Sloclap. Le studio espère capturer cela dans Rematch. Outre l'importance du jeu de position, le jeu devrait également nécessiter "des tactiques profondes".

Les gardiens de but ne doivent pas attendre passivement que l'adversaire tire sur leur but. Il peut sortir de sa surface de réparation et jouer le rôle de "gardien balayeur" à la Manuel Neuer pour empêcher les contres s'il est prêt à prendre le risque.

Lorsque son équipe est en possession du ballon, mais pas soi-même, on peut demander une passe. Le joueur en possession du ballon voit une ligne vers le coéquipier qui a demandé la passe, ce qui doit entraîner la capacité de représentation spatiale (il semble y avoir aussi une mini-carte).

Sloclap a construit le jeu sur trois principes de base : donner aux joueurs le sentiment d'être des athlètes, la pression des matches à enjeu et le plaisir de faire partie d'une équipe. Il s'agit du plaisir de jouer au football avec des amis", explique Tarno, "et il s'agit autant de mettre un coéquipier en bonne position pour marquer un but - peut-être avec une reprise de volée parfaite - que de marquer soi-même un but. Et quand on perd un match, il s'agit de se relever et de s'aligner avec ses amis pour un nouveau match. D'où le nom de Rematch.

Outre les modes de compétition et de jeu rapide, il existe également des parties privées avec des règles personnalisables. Il existe un système de contenu saisonnier qui introduit progressivement de nouvelles fonctions, événements, environnements et possibilités de personnalisation de votre personnage.

Ne vous attendez pas à voir des équipes comme Liverpool ou le Real Madrid dans des rematchs, du moins pas tout de suite. Comme le jeu se déroule dans le futur, il n'y a pas beaucoup d'accords de licence, mais Sloclap n'exclut pas de tels accords pour l'avenir.

Rematch sera un jeu premium et non un titre free-to-play. Il sortira l'été prochain pour PS5, Xbox Serie X/S et PC. Sloclap prévoit des tests bêta ce printemps.

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