La mécanique 2D "Stringify" de Strinova apporte un vent de fraîcheur aux jeux de tir héroïques

Strinova est un jeu de tir héroïque à la troisième personne dont la sortie est prévue cette semaine. La bêta fermée qui s'est achevée récemment ressemblait davantage à une bêta ouverte, malgré le label. Le style d'anime du jeu m'a attiré, je me suis donc inscrit et je l'ai essayé. Bien que ce jeu de tir héroïque ait de nombreux points communs avec d'autres représentants du genre, les nouvelles mécaniques qu'il introduit m'ont enthousiasmé.

Ce nouveau jeu de tir à la troisième personne d'iDreamSky contient des éléments qui devraient être familiers aux joueurs de Counter-Strike 2, Overwatch et Valorant, comme les modes de jeu et les rôles des agents. Le jeu se distingue toutefois par une mécanique appelée "Stringify", qui permet aux agents de passer de modèles 3D à des modèles 2D fins comme du papier.

Stringify permet aux agents d'esquiver les balles, d'escalader les murs et même de planer dans les airs. Cependant, lorsqu'ils sont sous forme "stringifiée", ils ne peuvent ni tirer ni utiliser de compétences. Cette mécanique ouvre des possibilités telles que préparer des tirs de sniper tout en minimisant la surface d'impact et franchir des murs pendant une fusillade. C'était incroyablement amusant de se déplacer de cette manière, mais on n'a pas l'impression que c'est exagéré, comme c'est le cas avec certaines mécaniques de mouvement dans les jeux Call of Duty ou Titanfall. Le spamming de mouvements de glisse ou de sprint n'apporte pas grand-chose ici.

Chaque agent dispose de capacités uniques et d'armes primaires, tandis que les armes secondaires et les grenades peuvent être échangées. Il existe de nombreux rôles connus tels que les tireurs d'élite, les tireurs de précision avec des fusils semi-automatiques, les unités d'attaque moyennes et les unités de combat rapproché avec des fusils à pompe. Les capacités vont des kits de soutien défensifs aux kits offensifs solitaires. Néanmoins, Strinova n'encourage pas les groupes d'ennemis à attaquer seuls, car le temps nécessaire pour tuer un ennemi est plus long que dans d'autres jeux de tir.

Mon agent préféré de la bêta ouverte est Meredith, une unité d'attaque moyenne qui peut planer plus longtemps dans les airs grâce à un mécanisme de ralenti. Son gunplay semble presque inspiré du Warframe's Zephyr, qui offre également un temps de vol prolongé. Meredith dispose également de capacités de défense de zone qui appliquent des débuffs, notamment sa capacité ultime qui draine temporairement les HP et réduit la visibilité.

Un autre agent remarquable est Audrey, dont la capacité la transforme en tourelle fixe et lui permet de tirer avec sa mitrailleuse sans recul ni rechargement. Il faut toutefois faire attention à la surchauffe. Elle a un bouclier limité qui bloque certaines attaques entrantes pendant qu'elle vise - mais il y a un hic : malgré sa puissance de feu, elle est vulnérable à un seul tir à la tête d'un sniper, et un utilisateur de fusil à pompe peut l'éliminer rapidement avant qu'elle n'active son mode tourelle, qui a une animation de départ plus longue.

La bêta ouverte proposait quatre modes de jeu : Team Deathmatch, Team Arena, Escort et Demolition. Escort ressemble à ce que propose Overwatch, avec une équipe attaquante qui doit escorter une charge utile jusqu'à l'objectif. Demolition est essentiellement un Counter-Strike compétitif. Team Deathmatch compte cinq équipes de trois joueurs, tandis que Team Arena se joue en 7v7. Dans ces deux derniers modes de jeu, les capacités ultimes sont désactivées.

Basé sur mon expérience, Strinova a un temps plus long nécessaire pour vaincre les ennemis, ce qui oblige les joueurs à être plus tactiques - surtout que tout le monde peut utiliser la mécanique de stringify pour se déplacer. J'ai dû abandonner mon style de jeu agressif et utiliser à la place des mouvements et des tactiques corrects pour survivre aux fusillades. Comme chaque agent peut se déplacer en 2D, glisser et escalader les murs, les possibilités de déjouer les ennemis sont nombreuses.

Strinova fonctionnait sans problème sur mon ordinateur portable de jeu, atteignant facilement 120 FPS et ne descendant que rarement en dessous de cette valeur. Cependant, il y avait un bug frappant où ma touche A était perçue comme étant enfoncée en permanence. La seule façon de "corriger" cela était de mettre le jeu en pause ou de débrancher mon clavier. Je devais faire cette dernière opération la plupart du temps, ce qui était assez énervant, mais espérons que cela sera corrigé avant la sortie.

J'ai définitivement apprécié la bêta ouverte de Strinova, et le jeu devrait sortir le 21 novembre. Il y a beaucoup d'autres choses sympas dans le jeu, mais le système de combat se démarque absolument. Je ne joue pas à beaucoup de jeux de tir héroïque, mais celui-ci me donne l'impression d'être un joyau caché.

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