Das nächste Spiel des Sifu-Teams ist … ein 5 gegen 5 Arcade-Fußball-Titel?

Brawlers Absolver und Sifu haben Sloclap mit ihrem einprägsamen Look, der raffinierten Action und den knackigen Animationen bekannt gemacht. Das nächste Projekt des französischen Studios ist also natürlich ein 5 gegen 5 Arcade-Fußballspiel. Äh, klar!

„Rematch“, das voraussichtlich im nächsten Sommer erscheinen wird, könnte für Sloclap mehr Sinn ergeben, als es auf den ersten Blick scheint. Das Studio sagt, der Titel passe zu seiner Mission, anspruchsvolle Actionspiele mit einem stilisierten Look zu entwickeln.

Jeder menschliche Spieler steuert einen Charakter, einschließlich des Torwarts, und kann schnell zwischen Angriff und Verteidigung wechseln. Die Third-Person-Perspektive erinnert eher an Rocket League oder den Karrieremodus der FIFA/EA Sports FC-Reihe als an die Vollfeldansicht, die in den meisten Modi der letztgenannten Reihe zu sehen ist.

Da es sich bei Rematch um ein Geschicklichkeitsspiel handelt, können Sie Ihr Team nicht wie bei FC Ultimate Team aus Spielern mit hohen Werten zusammenstellen. Ihre Leistung hängt von Ihren eigenen Fähigkeiten ab und nicht davon, wie viele Punkte Sie in die Schuss- und Dribbelattribute Ihrer Spieler investiert haben.

Sloclap ist ein Spiel für schnelle Action. Fouls und Abseits gibt es nicht. Der Ball geht nicht ins Aus, denn es gibt eine Begrenzungsmauer im Stil von Rocket League. Diese kann man sogar zu seinem Vorteil nutzen, indem man den Ball von der Barriere abprallen lässt, um einen Mitspieler für einen Torschuss in Position zu bringen.

Beim Fußball geht es darum, „zur richtigen Zeit am richtigen Ort zu sein und den Schuss perfekt auszuführen“, so Pierre Tarno, Creative Director und Executive Producer bei Sloclap. Das Studio hofft, dies in Rematch einzufangen. Neben der Bedeutung des Stellungsspiels soll das Spiel auch „tiefgreifende Taktiken“ erfordern.

Torhüter müssen nicht untätig warten, bis der Gegner auf ihr Tor schießt. Er kann sich aus seinem Strafraum herausbewegen und als „Sweeper-Keeper“ im Stile Manuel Neuers Konter unterbinden, wenn er bereit ist, das Risiko einzugehen.

Wenn die eigene Mannschaft in Ballbesitz ist, man selbst aber nicht, kann man einen Pass anfordern. Der Spieler im Ballbesitz sieht eine Linie zum Mitspieler, der den Pass verlangt hat, was das räumliche Vorstellungsvermögen schulen soll (es scheint auch eine Minikarte zu geben).

Sloclap hat das Spiel auf drei Grundprinzipien aufgebaut: den Spielern das Gefühl zu geben, Sportler zu sein, den Druck von Spielen mit hohem Einsatz und die Freude, Teil eines Teams zu sein. Es geht um die Freude, mit Freunden Fußball zu spielen„, sagt Tarno, “und es geht genauso darum, einen Mitspieler in eine gute Position zu bringen, um ein Tor zu erzielen – vielleicht mit einem perfekten Volleyschuss – wie darum, selbst ein Tor zu schießen. Und wenn man ein Spiel verliert, geht es darum, wieder aufzustehen und sich mit seinen Freunden für ein neues Spiel aufzustellen. Daher der Name Rematch.

Neben Wettkampf- und Schnellspielmodi gibt es auch private Spiele mit anpassbaren Regeln. Es gibt ein saisonales Inhaltssystem, das nach und nach neue Funktionen, Ereignisse, Umgebungen und Möglichkeiten zur Anpassung Ihres Charakters einführt.

Erwarten Sie nicht, Teams wie Liverpool oder Real Madrid in Rematches zu sehen, zumindest nicht sofort. Da das Spiel in der Zukunft spielt, gibt es nicht viele Lizenzvereinbarungen, aber Sloclap schließt solche Vereinbarungen für die Zukunft nicht aus.

Rematch wird ein Premium-Spiel und kein Free-to-Play-Titel sein. Es wird im nächsten Sommer für PS5, Xbox Serie X/S und PC erscheinen. Sloclap plant Betatests in diesem Frühjahr.

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert