EA hat gerade 23 Patente für Barrierefreiheit zu Open-Source-Software gemacht, wie Game Developer berichtet. Das bedeutet, dass andere Entwickler in der gesamten Branche die Technologie kostenlos nutzen können. Diese Nachricht folgt auf das Versprechen von EA, bis 2021 keine Klagen gegen Konkurrenten wegen der Nutzung solcher Tools einzureichen.
Ab heute können Dritte eine Reihe patentierter Technologien offen nutzen, um die Zugänglichkeit für Nutzer zu verbessern. Dazu gehören neue Spracherkennungswerkzeuge, vereinfachte Sprachtechnologien in Spielen und die Möglichkeit, personalisierte Spracherkennungsalgorithmen zu erstellen. Laut EA können andere Entwickler diese Technologie nutzen, um „die Sprache dieser Spieler effektiver zu erkennen und im Spiel so wiederzugeben, dass sie ihrem Alter, ihren Emotionen, ihrer Sprache und ihrem Sprachstil entspricht“.
Es gibt auch ein internes Plugin für die Unreal Engine 5, das dem Open-Source-Stack hinzugefügt wurde. Dieses Plugin enthält EAs Technologie zur Analyse der Photosensibilität namens IRIS und soll es Entwicklern ermöglichen, potenzielle Probleme schnell zu erkennen, die Spieler mit bestimmten Gesundheitsproblemen im Zusammenhang mit dem Sehvermögen oder dem Nervensystem betreffen könnten.
Kerry Hopkins, Senior Vice President of Global Affairs bei EA, sagte, dass diese neue Gruppe von Open-Source-Patenten „die Industrie dazu ermutigt, zusammenzuarbeiten, um Videospiele durch die Beseitigung unbeabsichtigter Zugangsbarrieren inklusiver zu gestalten“. Das Unternehmen weist außerdem darauf hin, dass dies erst der Anfang seiner Bemühungen zur Verbesserung der Zugänglichkeit in der gesamten Branche sei, da es mit der Durchführung von Workshops zum Thema barrierefreies Design beginnen und seine Testkapazitäten erweitern werde.
Es ist nicht das erste Mal, dass EA einige seiner proprietären Barrierefreiheits-Technologien seinen Mitbewerbern kostenlos zur Verfügung stellt. Dies gilt auch für das Ping-System, das ursprünglich im Battle-Royale-Hit Apex Legends zu finden war und es Spielern ermöglicht, ihre Spielstrategie zu diskutieren, ohne auf den Sprachchat angewiesen zu sein. Es erleichtert auch die Übermittlung von Standortdaten an Mitspieler. Diese Technologie findet sich auch in anderen Spielen wie Call of Duty: Warzone und Fortnite.